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共 3 篇文章
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推噓8(8推 0噓 4→)留言12則,0人參與, 最新作者kingion (趙雲還差三次)時間18年前 (2007/11/13 21:54), 編輯資訊
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我想玩馬弓的很容易遇到這種問題:. 當戰局不是順著自己所希望的發展時,應該怎麼做才好?. 其實就戰術面來講,對方用了駱駝海,我們該想的是他得到的是什麼?失去的又是什麼?. 利用建築將自己圍的密不透風,宛如不落之城;在另一角度上,高聳的石牆是否也阻止. 他開採外礦的自由,擴張領地的機會?. 蒙古突騎在
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推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 最新作者loveloser (不良豬)時間18年前 (2007/11/13 14:07), 編輯資訊
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說說我的意見套句他常說的觀念 兵在移動時是不用控的. 看準要打的點在那邊 點過去. 兵在走時你不用管的 中間聽到被打 被招的話 再趕快拉走. 這邊的關鍵點在兩個. 1.要打的點看的準不準. 新手每次攻擊 都死的比殺的多 一波比一波弱. 高手每次攻擊 都從你想不到 看不到 防不到的地方殺進來. 關鍵就
(還有909個字)

推噓9(9推 0噓 0→)留言9則,0人參與, 最新作者nightbreak (湯圓)時間18年前 (2007/11/13 13:30), 編輯資訊
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上次你再解答蒙古時,說蒙古要衝帝快,但是我每次玩綠阿,都必須很專心控馬弓不. 死,不然成本消耗太大,因為這樣家裡常常經濟沒顧好(實力不夠了= =),反而沒辦法. 很快衝帝. 問題來了,要是遇到很會玩中國的玩家,一開始用房子把周圍圍住,然後造弱駝+. 老頭,根本鬧不到. 這時候我該停止造兵,跟他一起龜
(還有63個字)
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