Re: [問題] 玩了一陣子的疑惑
看板AOE (世紀帝國 - 世紀帝國2 - Age of Empires)作者kingion (XD..)時間19年前 (2006/12/18 00:34)推噓4(4推 0噓 0→)留言4則, 4人參與討論串4/7 (看更多)
※ 引述《CyberRay (Ray)》之銘言:
: 我是新手
: 一開始就先接觸了匈奴這個國家(升成20分上下 = =)
: 後來發現他的弱點實在不少(應該說不合我的胃口)
: 我比較傾向可以應付各種狀況的種族
: 攻擊時則是喜歡多種的配兵 通常是打上城堡後
: 就出小規模的兵力(20~40隻肉頓+射箭 射矛之類的) + 衝車(弩砲 投石車)
: 不過要是拖太久沒打下來 對方就會海一堆騎兵把我淹死= =
: 通常是對手蓋了城堡 一時難以進攻
: 這是我一直以來的盲點
: 匈奴而言
: 步兵系不能到劍勇 弓箭廠也沒有強弩
: 房子又軟
: 韃狚騎兵真要取代遊俠的話 消耗過遽 若同時研發精銳韃狚跟遊俠
: 其他兵系大概也不用研發了 對方靠垃圾兵就吃死你
: 你說遊俠取代韃狚還比較有道理
: 想靠頭石車跟弩砲來達到相剋的效果
: 不過偏偏匈奴無法升級 通常是來不及發揮效果 前面的騎兵已經死傷慘重
: 特殊科技 我還沒看有人研發過……
: 結論 : 城堡除了防禦跟生產巨投&升級募兵 幾乎無用
: 後來我無意間看到拜占廷這國家
: 除鷹勇士外 幾乎擁有全科技
: 而大家詬病的騎士沒有血統 目前還沒感覺有太大差別
: (因為我沒有馬爆的習慣 騎士比較常被我拿來擋箭 跟騷擾= =)
: 而且還多了匈奴沒有的火砲部隊
: 聖騎兵目前感覺不出他的強勢 但是似乎有其發展潛力
: 希望不要跟匈奴一樣 與遊俠同質性過高
: 感覺打法可以很多樣
: 恩 講這麼多是希望大家指正
: 我觀念有錯嗎?
: 選擇拜占廷會不會讓我又失望一次?
: 火槍兵的解說充滿矛盾 近戰較具威力 但對付近戰兵種無抵抗力
: 意思是要人家站旁邊給你打 但是他又不能打你?!
: 喔……意思是僧侶殺手?
: 重投需要研發化學嗎?
: 城堡時就想分勝負是妄想?
首先你要先了解一個事實
AOC這遊戲的種族大約可分成好幾個區塊來討論
細說太漫長了, 簡單的總結性對你介紹一下。
1.各種族強勢的時代(大致上啦..很不想解釋太多)
黑暗強權
封建強權
城堡強權
帝王強權
萬用型
有些種族就是適合城堡發揮,有些是帝王時期爆強,當然也有黑暗就能婊死人的(某4800
hp的TC)
2.國家體系
軍事強國(海戰、陸戰)
.進攻型
.防禦型
經濟強國(木食型、貿易型)
.科技(全面的經濟科技)
.先天科技優勢(種族獨有的特殊加成)
了解你的種族天生強項在哪,是靠科技壓死人?還是大量的金木食產兵淹死人
亦或是少量的精兵就可達到40打80up善用自己的種族優勢來彌補弱勢
當你問維京面對法國遊俠時該怎麼應變?我只能告訴你憑著維京的經濟力
應該能讓他四隻步兵圍著一隻遊俠剿了。
3.擅長兵種
馬國
弓國
步兵國
工程武器國
僧侶國
海戰國
火器部隊國
無(萬用-幾乎什麼都有)
別懷疑,真的有幾近什麼都不擅長的國家(雖然相對的幾乎什麼都有
可惜也因此變成沒有很頂尖的軍事單位)
另外城堡產的特殊兵種和獨特科技往往可以讓他那種族擅長的軍事方面更上一層樓
也沒有一國就真的只能出單一路線的兵種(會有2種以上堪用的次強軍事單位供你選擇搭配)
總結:
種族與你的相性
1.玩家的玩法
假設你是個從初期就是個攻擊狂的玩家,今天進入了城快的遊戲裡,
我會建議你選擇
軍事型或是萬用型-->城堡強權--->馬國 (蒙古/匈奴/中國等)
如果是屬於約略中盤戰就要壓殺人的
經濟或是萬用型--->城堡強權-->(維京等)
以上只是個初略的分類,像是中國做啥都好用(先天科技優勢+全面性兵種)
匈奴主要玩馬或是馬弓也很罩
先看自己玩法適合哪種種族再來深入了解它
2.玩家本身擅長的兵種
你擅長操縱馬,就建議你玩匈奴 法國。
弓就在不列顛、馬雅作出選擇
這看起來很像廢話,但當你看到中國玩馬弓、匈奴玩弩兵時,
雖然說不上是讓賽,但總覺得是種浪費資源。
3.打法與擅長兵種相結合--->次強兵種
次強兵種往往決定你的主力部隊結構
也是讓玩家的打法更徹底發揮的主要思考角度。
像是:馬弓配肉馬(匈奴,利用肉馬當盾馬弓努力殺敵)
步兵配火槍兵(哥德,兩國哥德互打時火槍兵絕對佔非常大的勝負關鍵)
遊俠配長距離射程兵(+戰茅(窮人版) +馬弓(匈奴版) +火槍(法國 波斯版))
一般人會選擇一黃金兵種搭配一垃圾兵種來節流,用只耗木肉的兵慢慢磨
保住自己的黃金兵種存活率。
但如果經濟力允許時,強壯的次強黃金陣容搭配硬是海出也具有毀滅性的威力
(但是要控好 萬一死光了往往就是勝負關鍵)
4.百分比
這只是個假設:
如果你想要享受帝王強國的快感,面對維京這城堡強權時
當你擁有100%資源量準備量產火槍時,對方可能已經有了140%的資源海出高階的步兵種
你不能要求對方的經濟力和你站再同一個起跑點,就像他也不能要求跟你一樣可以產
火槍兵跟推砲。
同樣的,想要軍事較全面化你可以選擇西班牙,但是面對到匈奴法國你城堡時期會很辛苦
因為西班牙沒有經濟上的加分,很難得到跟他們一樣的資源量,海出你的全面性兵種。
(在城堡時期大家都做一樣的兵種時,這點特別不利,不過"城堡產兵"這一項卻讓西班牙
飛躍了起來...)
要如何在軍事/經濟上求得平衡,把落後的百分比拉往自己這邊,提昇優勢..
有些人用攻擊(打擊對方經濟讓它比我更糟)
或是偷雞(不產兵,擺明比你多兩市鎮產村民,經濟起飛),或是強龜(兵都放自家
也不攻擊對手了,只要對手騷擾不到加上不出錯就可以在後期一擊逆轉)
更進一步說明:如果你花了100的資源量在軍事上,同時間對手是花在經濟上
如果你投資的這100軍事力沒有發揮效用,那日後你將會遭到對手加倍的反擊。
要如何讓自己都對,對方都出錯就是考驗玩家的實力了。
--
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◆ From: 61.230.160.114
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