Re: [問題] 玩了一陣子的疑惑

看板AOE (世紀帝國 - 世紀帝國2 - Age of Empires)作者 ([集氣] 啊~)時間19年前 (2006/12/17 22:31), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《CyberRay (Ray)》之銘言: : 我是新手 : 一開始就先接觸了匈奴這個國家(升成20分上下 = =) : 後來發現他的弱點實在不少(應該說不合我的胃口) : 我比較傾向可以應付各種狀況的種族 只要垃圾兵 (肉馬+戰茅+搓兵) 能齊全.完整 就能夠應付不少狀況!! 而匈奴這一點 OK !! : 攻擊時則是喜歡多種的配兵 通常是打上城堡後 : 就出小規模的兵力(20~40隻肉頓+射箭 射矛之類的) + 衝車(弩砲 投石車) : 不過要是拖太久沒打下來 對方就會海一堆騎兵把我淹死= = : 通常是對手蓋了城堡 一時難以進攻 : 這是我一直以來的盲點 以匈奴來說一樣是上城堡後出小規模的兵力 如你所說的: 20~40隻肉頓+射箭 射矛之類的 + 衝車 匈奴比起拜占庭它的兵力將更加雄厚 !! 城初到帝王間差不多就能決定勝負 除非..... 開始擺爛 @.@" 或發生意外 或 圍牆 : 匈奴而言 : 步兵系不能到劍勇 弓箭廠也沒有強弩 : 房子又軟 : 韃狚騎兵真要取代遊俠的話 消耗過遽 若同時研發精銳韃狚跟遊俠 這邊算比較後期一點了!! : 其他兵系大概也不用研發了 對方靠垃圾兵就吃死你 你也可以海垃圾兵反淹 我相信以匈奴來說不一定要打純馬 打純垃圾也是很恐怖 甚至也可以打馬弓 這些都能讓你在前期取得優勢 : 你說遊俠取代韃狚還比較有道理 同意!! : 想靠頭石車跟弩砲來達到相剋的效果 在前期可以用其他兵種代替! 真的需要的話!! 城堡時前大家也都不能研發!! 匈奴主要是在前期能掌控住優勢 這優勢 可以到帝王初期~ 中期 !! 真的很不錯了!! : 不過偏偏匈奴無法升級 通常是來不及發揮效果 前面的騎兵已經死傷慘重 攻城武器衝車可以研發就很恐怖了!! 以匈奴一般打法來說 主力(馬) + 垃圾 + 衝車 就可以一直橫掃 而且都可以到頂級! 這樣的搭配 就真的很犀利了!! 巨投 從某方面來說也可以算是附加? : 特殊科技 我還沒看有人研發過…… 的確不太需要!! : 結論 : 城堡除了防禦跟生產巨投&升級募兵 幾乎無用 有點那麼一點意思 : 後來我無意間看到拜占廷這國家 : 除鷹勇士外 幾乎擁有全科技 : 而大家詬病的騎士沒有血統 目前還沒感覺有太大差別 拜占廷是要擅用它四分之一優勢 前期要能撐得住 否則打到後面垃圾兵對淹~ 垃圾兵便宜 但也死得快!! : (因為我沒有馬爆的習慣 騎士比較常被我拿來擋箭 跟騷擾= =) : 而且還多了匈奴沒有的火砲部隊 火砲部隊實戰來說要龜得出來 也是要有掩護 前期匈奴不會破不了!! 恐怖到要 重型投石車 !! 那也太恐怖了....... 配戰茅 以垃圾換黃金 就很常見到!! : 聖騎兵目前感覺不出他的強勢 但是似乎有其發展潛力 有~ 只是不容易看到! 出來就是 炫燿 (實力懸殊) 其次 同盟棄光了~ 聖騎海準備 1打4 講得有點極端 ~ 不過 常看到倒是真的 : 希望不要跟匈奴一樣 與遊俠同質性過高 兩者性質不同~ 只是整體經濟或說成本考量 一樣的花費 可以有更好的其他配兵選擇 兵一多控兵就是很大的關鍵 人終究有些極限 ... 所以這大概就是為何會有人說拜占庭真的是高手用的原因吧 : 感覺打法可以很多樣 基本上打法多樣 也是本身功力要足夠 透過偵查兵知道對手情況反制 你會發現在前期 1. 主力兵種強 (匈奴:馬 拜占庭:聖騎?弓?步? ) 2. 垃圾兵也夠強 (匈奴:完整 拜占庭:便宜 >> 升不上去) : 恩 講這麼多是希望大家指正 : 我觀念有錯嗎? : 選擇拜占廷會不會讓我又失望一次? : 火槍兵的解說充滿矛盾 近戰較具威力 但對付近戰兵種無抵抗力 : 意思是要人家站旁邊給你打 但是他又不能打你?! : 喔……意思是僧侶殺手? : 重投需要研發化學嗎? ?? 最好要吧 ?? (有點不懂) : 城堡時就想分勝負是妄想? 以拜占庭來說 是的 !! (不然省四分之一費用升帝就浪費了) 以匈奴來說...並不是 XD 督魯督魯 大大大 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.139.215.147
文章代碼(AID): #15XLI_6r (AOE)
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