Re: [討論] 升城差一分,有差嗎?

看板AOE (世紀帝國 - 世紀帝國2 - Age of Empires)作者 (XD..)時間19年前 (2006/08/10 00:56), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《pumacu (南雲學姐)》之銘言: : 話說批戰看到現在,感覺大多打法,都是先安家再去打人. : 很少人一開始馬廄是點在對方家裡的 : 之前我po白日夢的城快心得 : 他第一點就說到,升城其實不用多快,十七分到十七分半左右就好 : 有人說十六分才符合現在的打法. : 於是我就在想,差這一分鐘真的有差嗎? : 現在的打法,既沒有一上城就開打. : 那上城的時間,真有必要很接近嗎?即使差一分鐘,我想也是沒差的吧. : 我知道有人會說,當雙方實力一樣時,就會有差. : 但是,就算實力一樣,我想這一分鐘還是沒差的 : 因為在開戰後,這一分鐘的差別,應該就被掩蓋掉了 : 我的想法是這樣,想說po上來跟大家討論一下. : ----------------------------------------------------------------- : 升級是基本,快慢不重要,不要差太多就好,勝負的取決似乎還是控制力. 這麼說吧 你升級慢一分鐘 所以你經濟比對方強那一兩個人. 對方升級快一分鐘 所以軍事強你那一兩匹馬 這是針對剛開局的狀況 :P 對上攻擊派的人 慢他一分鐘升級城堡要如何防止他用那軍事優勢佔你便宜呢? 有些人會圍牆 產槍兵 或是其他各種方法... 只要讓對方比你早一分鐘上城的軍事優勢無效化 你的慢一分鐘上城反而變成你 日後爆經濟爆兵力的籌碼 簡單的說 如果你的17分戰術可以擋15分半的戰術的話 甚至佔他便宜 那就很OK放心的用吧 不然光靠控制力.. 技術100點的駕駛員駕零式戰鬥機怎麼跟F16打? 明知長弓被哥衛吃還玩一大堆跟他互P 這種的控制力再好也很難贏=___= 至於如何從資源分配 分數起伏 野生資源多寡去判斷對方選擇哪種打法 那是另外的討論話題了=_=" -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.133.36.119
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