[AOE2] 建築駐紮單位 副箭計算

看板AOE (世紀帝國 - 世紀帝國2 - Age of Empires)作者 (喵仔)時間2周前 (2025/08/21 21:14), 2周前編輯推噓11(11010)
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參考資料: https://www.youtube.com/watch?v=pHMfxL4rvk0
https://ageofempires.fandom.com/wiki/Garrison#Buildings 加上近期改版,村民駐軍時的攻擊力變化修正 先說結論,後面會解釋部分數據影響科技/兵種差異 -- 單位DPS 建築DPS 建築副箭數 = ( 單位每秒攻擊力 / 建築每秒攻擊力 ) x 單位數量 單位每秒攻擊力 = 單位攻擊力 / 單位攻速 建築每秒攻擊力 = 建築攻擊力 / 建築攻速 單位攻擊力 = 主箭遠程傷害 + ( 0.8 x 副箭攻擊力 x 副箭數量) 建築副箭數計算有小數點時皆無條件捨去, 需 > 1才會增加1副箭 火砲塔則須 > 2 且文明是條頓時才會增加1副箭 另外依照建築物及文明的不同,建築的最大副箭數也有不同 -- 建築物最大副箭數 瞭望塔 / 防禦箭塔 / 大型箭塔 最多4 條頓8 西西里城樓 封建(1)4 / 城堡(2)7 / 帝王(3)11 城鎮中心 最多10 條頓15 強化教堂 最多5 保加利亞營壘 基礎4 最多20 城堡 基礎4 最多20 火砲塔 基礎0 條頓3 實際副箭數 = min(建築副箭數 , 建築最大副箭數) -- 單位副箭數和對應的攻擊力 *副箭的近戰傷害不在此次的討論範圍內,但還是列出   中國連弩 2副箭 3遠攻 0近戰 精銳中國連弩 4副箭 3遠攻 0近戰 庫曼欽察 2副箭 3遠攻 0近戰 精銳庫曼欽察 3副箭 3遠攻 0近戰 馬雅銀冠戰矛、標槍 1副箭 1遠攻 三國和馬雅銀冠的攻擊力計算方式有不同 後面會再說明 蜀國金冠弓兵 2副箭 1遠攻 蜀國戰爭戰車 4/8副箭 8遠攻 金冠後 6/11副箭 8遠攻 吳國火弓兵 2副箭 3遠攻 魏國鮮卑劫掠者 5副箭 1遠攻 高棉金冠弩砲象 1副箭 6遠攻 *被歸類在騎兵類,駐軍不會增加箭矢數 -- 單位攻擊力 簡單看就是看面板上的遠程傷害, 會受到射程科技與化學的影響, 有副箭的單位再根據副箭數和副箭傷害做計算 特殊的情況是 村民在駐軍時是屬於基本攻擊力5 攻速2的單位 在前次更新後,現在村民在計算攻擊力時會受到射程科技與化學的影響 現在一隻村民的駐軍強度約等於沒有拇指環的一般弩兵 研發條頓金冠後的步兵 金冠後的所有的條頓步兵駐軍時都視作基本攻擊力5 攻速2的單位 且不會受到射程科技或本身攻擊力和攻擊速度的影響,相當於前一版的村民 -- 單位攻擊力計算 含副箭的單位 / 三國單位和馬雅銀冠 精銳中國連弩兵 主箭遠攻10 4發副箭遠攻3 攻擊速度3 單位攻擊力 = 10 + ( 0.8 x 3 x 4 ) = 19.6 *蜀國金冠弓兵 主箭遠攻4 2發副箭遠攻3 攻擊速度2 單位攻擊力 = 4 + ( 1.0 x 3 x 2 ) = 10 *蜀國戰爭戰車 主箭遠攻8 8發副箭遠攻8 攻擊速度6.5 單位攻擊力 = 8 + ( 1.0 x 8 x 8 ) = 72 戰爭戰車是用散射模式的8發副箭計算,再加金冠的話會是11發副箭 蜀國的兩個副箭計算都是用1.0去乘算,不是0.8 -- 單位攻擊力計算 含副箭的單位 / 三國單位和馬雅銀冠 *吳國火弓兵 主箭遠攻4 2發副箭遠攻3 攻擊速度3.5 單位攻擊力 = 4 x 2 = 8 吳國的火弓兵計算是帳面攻擊力x2 *魏國鮮卑劫掠者 主箭遠攻5 5發副箭遠攻1 攻擊速度1.8 單位攻擊力 = 5 x 1.1 = 5.5 魏國的鮮卑劫掠者是帳面攻擊力x1.1 *馬雅銀冠矛兵 主箭遠攻2 1發副箭遠攻1 攻擊速度3 單位攻擊力 = 2 + 1 = 3 不太確定是不是因為這幾個新單位和馬雅銀冠運作的方式和連弩/欽察不同 所以計算方式都有不一樣 -- 單位攻速 包括文明加成、拇指環等都會影響 -- 建築攻擊力 也是看面板上的遠程傷害, 會受到射程科技與化學的影響, 箭塔與城樓還包括箭狹槽的影響 -- 建築攻速 大多數都是2, 除了研發賽爾特銀冠之後的箭塔與城堡會是1.5 火砲塔則是6 -- 所以我要住幾個單位呢? 村民駐軍攻擊力 5 攻擊速度 2 以一般文明的塔弓攻 弓兵攻擊力 4 攻擊速度 2 瞭望塔攻擊力 5 攻擊速度 2 研發射程前的駐軍弓兵 建築副箭數 = ( 單位攻擊力 / 單位攻速 ) / ( 建築攻擊力 / 建築攻速 ) 建築副箭數 = ( 4 / 2 ) / ( 5 / 2 )       = 0.8 需2隻弓兵才能增加1副箭 (2 x 0.8 = 1.6) 住滿5隻弓兵時能滿箭 (5 x 0.8 = 4) 和研發射程前的駐軍村民比較 建築副箭數 = ( 5 / 2 ) / ( 5 / 2 )       = 1 需1隻村民能增加1副箭 (1 x 1 = 1.0) 住滿4隻村民時能滿箭 (4 x 1 = 4) -- 研發射程後的駐軍弓兵 建築副箭數 = ( 4+1 / 2 ) / ( 5+1 / 2 )       = 0.8333 和研發射程後的駐軍村民 建築副箭數 = ( 5+1 / 2 ) x ( 5+1 / 2 )       = 1 住到滿箭的話也是需要5隻弓兵或4隻村民 -- 和改版前比有什麼差異呢? 因為改版前的村民不會受到射程科技影響 計算式會如下 建築副箭數 = ( 5+0 / 2 ) / ( 5+1 / 2 )       = 0.8333 也就是說這時候的駐軍村民變成跟一射小弓是相同強度的東西 所以才會有改版前研發射程後需要住5村的結論 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.40.92.95 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/AOE/M.1755782074.A.F4B.html ※ 編輯: bensoncat (114.40.92.95 臺灣), 08/21/2025 21:15:05 ※ 編輯: bensoncat (114.40.92.95 臺灣), 08/21/2025 21:15:13

08/21 22:11, 2周前 , 1F
推詳細
08/21 22:11, 1F

08/21 22:54, 2周前 , 2F
貓仔有料
08/21 22:54, 2F

08/21 22:55, 2周前 , 3F
喵仔有料 *
08/21 22:55, 3F

08/22 11:02, 2周前 , 4F
口苗有料
08/22 11:02, 4F

08/22 13:13, 2周前 , 5F
塔攻5人很猛
08/22 13:13, 5F

08/22 14:03, 2周前 , 6F
所以現在村民/箭塔本身在計算時都會吃射程1攻和化學
08/22 14:03, 6F

08/22 14:03, 2周前 , 7F
反而是弓兵完全用原本數值計算?
08/22 14:03, 7F
弓兵還是有受到射程科技的影響哦 修改一下最後的描述方式 ※ 編輯: bensoncat (114.40.92.95 臺灣), 08/22/2025 15:12:10

08/22 16:42, 2周前 , 8F
感謝回答,所以在單位攻擊力計算的部分內
08/22 16:42, 8F

08/22 16:43, 2周前 , 9F
那些單位還是要用當時的射程/化學升級狀況來計算嗎?
08/22 16:43, 9F

08/22 16:43, 2周前 , 10F
我知道你主要是想要講副箭的部分,所以才用0科技列式
08/22 16:43, 10F

08/22 16:48, 2周前 , 11F
對 單位和建築有受到射程化學影響的 當下都要算進去
08/22 16:48, 11F

08/22 17:30, 2周前 , 12F
西班牙暴民使用5點基礎攻擊去算嗎?
08/22 17:30, 12F

08/22 18:37, 2周前 , 13F
西班牙金冠之後的村民也是照原本的算 不會額外加攻擊
08/22 18:37, 13F

08/22 18:44, 2周前 , 14F
村民的5應該是當成一把虛幻的弓箭
08/22 18:44, 14F

08/22 18:44, 2周前 , 15F
暴民科技不會增加弓箭的強度 但弓箭科技會
08/22 18:44, 15F

08/22 21:20, 2周前 , 16F
謝謝喵仔分享 太專業了我看不太懂QQ
08/22 21:20, 16F

08/23 00:51, 2周前 , 17F
副箭真的是最麻煩的東西
08/23 00:51, 17F

08/23 00:52, 2周前 , 18F
風琴砲改來改去 是不是在這裡也有影響?
08/23 00:52, 18F

08/23 00:53, 2周前 , 19F
然後我記得飛鏢群的散射傷害 也跟副箭有點關聯
08/23 00:53, 19F
風琴砲應該不再這次的討論裡面XD,這次主要是談駐紮建築的副箭 不過你提到的這兩個單位的共通點應該是 他們的彈射物打歪的傷害都還是正常的傷害輸出 面對一群集中在一起的敵人算蠻強的

08/23 00:53, 2周前 , 20F
喵大太強了 這兩個問題放著不用理我沒關係
08/23 00:53, 20F

08/23 00:55, 2周前 , 21F
已經受惠良多
08/23 00:55, 21F
※ 編輯: bensoncat (114.40.92.95 臺灣), 08/23/2025 07:00:04
文章代碼(AID): #1efnkwzB (AOE)
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