Re: [問題] 問一下火槍攻擊的準則

看板AOE (世紀帝國 - 世紀帝國2 - Age of Empires)作者 (很懶吶)時間19年前 (2006/08/07 21:55), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《cito (シト)》之銘言: : ※ 引述《lazyQ (很懶吶)》之銘言: : : 所以說當弓兵遇上火槍兵時,最好選擇疊兵囉!? 以利發揮有效射程!? : : 以火槍的命中率而言,理論上聚在一起的軍隊比散開隊形的軍隊較容易 : : 被火槍集火射擊斃命,也就是散開隊形下的弓兵存活時間上會較長。 : 如果只因為一隻兵被集火射擊秒殺,那那一隻兵也倒得很有價值了。 : : 那在疊兵發揮有效射程和散開增長存活時間上,那個在pk上比較有利!? ___________________________________________________________________________ : 這麼說好了,火槍兵這種發射速度非常慢的兵種,生命值又不高的兵種。第一發攻擊相 : 當重要,對付近戰單位而言,如果能讓敵人未近身就倒地,這時後射程的優勢就必須展 : 現。西班牙征服者的體積是 0.25 * 0.4 * 0.25 ,土耳其火槍兵體積是 0.2 * 0.2 * : 0.2,土耳其火槍兵雖然較不準 (1440篇) ,但是有極為優秀的威力與射程,在沒有範 : 圍兵器的顧慮下,集火射擊對土耳其火槍兵相當有利,加上體積較小,聚集也比較方便, : 敵人砲彈也比較不容易打中。 : 至於火槍未命中的彈藥,其實還蠻多的,這些彈藥的命中不比弓箭,沒打到目標幾乎等於 : 作廢,因此聚集對較遠程的小單位一開始有較大的優勢,但是若不能瞬殺敵兵,則優勢會 : 易主。 : : 目前以我玩城堡兵的經驗看是散開比較有優勢@@,有人有辦法實測嗎? __________________________________________________________________________ 這部份不是在解釋遠程兵種vs近戰兵種的優劣嗎!? 不過我的疑在問於: 遠程的弓兵vs遠程的火槍系 ,火槍系在射程和火力的優勢上是否會因為本身的命中率 不高、攻速慢而被弓兵系國家以散開隊形反制。 說說我的實戰經驗比較容易瞭解~.~ 在城堡兵劇情中,未昇級帝王時代的狀態下 土火槍有射程優勢故皆原地不動 疊兵的羽箭手為拉近至射程內才開火 散開羽箭手為散開隊形前進至部份射程內再按Z鍵逼進 │ 2隊疊兵土火槍 2隊散開土火槍 _____________________________________________________________________________ │1 2 2隊疊兵 │羽箭手慘敗 沒人陪我測,不清楚 馬雅羽箭手 │ │3 4 │羽箭手敗 沒人陪我測,不清楚 2隊散開 │但火槍存活數量不如上面 馬雅羽箭手 │ │ 1vs3的情形,是我最好奇的,也是最想請教大家的一點。 在我城堡兵的經驗裡是如此,你們的經驗呢? 同理,中、蒙、不 vs 土火 也是如此 中、蒙、馬 vs 西征 也是如此 不列顛 vs 西征 因為火槍射程短於弓兵,所以不列入這部份討論。 -- 有那位閒閒的鄉民要陪我測試的呀? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.116.170.111
文章代碼(AID): #14rqOyQV (AOE)
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