Re: 城堡兵~西被土封....
看板AOE (世紀帝國 - 世紀帝國2 - Age of Empires)作者lightman (萊特曼)時間19年前 (2006/07/31 03:18)推噓3(3推 0噓 0→)留言3則, 3人參與討論串5/6 (看更多)
※ 引述《GASARAKI (瀟灑)》之銘言:
: ※ 引述《jacklin2002 (小林)》之銘言:
: : 測試情況為何?
: : 火槍站著不動征服者衝上去?
: : 還是征服者不動火槍貼上去?
: : 雙方配兵方式?
: : 設定堅守?還是主動攻擊?
: : 陣型是已經聚集?還是初始排列的分散狀?
: : 沒有掌握到實驗的控制變因,
: : 即使同樣的數據,出來的結果會差很多的....
: 征服者
: 能力 威 射 速 中 近 遠 血 彈 移
: 征服 16 6 2.9 65 2 2(1)55 5.5 1.3 衝+4
: 精征 18 6 2.9 70 2 2(1)70 5.5 1.3 衝+6、建+2
: 特殊火槍兵
: 能力 威 射 速 中 近 遠 血 彈 移
: 土火 17 8 3.45 50 1 0 35 5.5 0.96 衝+2
: 精土 22 8 3.45 50 2 0 40 5.5 0.96 衝+3
: 直接從精華區拉資料出來
: 城堡時期 以攻防能力來看 土多了攻+1 但征服者 防+2 一槍打一槍 征服者贏 1 點
: 射速 征服者快 0.55 是差很多的
: hp 征服者加血統後 大贏 31 點
: 差二的射程 土開一槍 征服者就可以直接衝到土面前了
: 境止物命中率也是征服者高
: 而且 第一波遠距離 通常是打不準的 兩者勝負很明顯了吧
打不準沒關係
因為現在不是1VS1
而是大數量互相掃射
命中率土火更有優勢 (面積小)
再者
真的是只差第一波嗎?
八人兵堡 就算都沒有烏龜出現
網路還是會有延遲
要讓最後一排的征服者可以射到對方的土火 (都是堅守狀態)
要前進到多近的距離?
這時候土火已經射了幾發???
先就定位的優勢可是不受網路影響的
再來就是體積問題
原PO的情況是 已經被4隊土火封住門口了
用兩百隻全上好了
要移動到多近的距離
才能讓5隊征服者 都射到對方的土火
移動中間還不能有太大的卡住
不然單位就會停在原地不動
如果急著下指令
網路的延遲效果可是讓人看著自己的兵急跳腳
其實紙上談兵講那麼多
不如實際測試來的實際
不過要弄到8人兵堡的網路延遲速度
需要人力還挺多的 囧
: 帝王的結果也不會差去那
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.137.251.15
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