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討論串城堡兵~西被土封....
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推噓2(2推 0噓 1→)留言3則,0人參與, 最新作者boyo (29大頭)時間19年前 (2006/07/31 09:58), 編輯資訊
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不是不能突圍 在河道上的戰鬥要對抗射程長的對手就要靠控兵. 測試雖然是西班牙會贏 那是一隊對一隊. 實際上西火的體積比較大. 如果沒控好一兩隊衝上去 他土耳其可以160隻同時射到你. 但是你兵比他們少 又先死了一波. 要突圍 "兵至少要一樣多". 你要同時控兩隊衝到土火的面前幾乎零距離. 後面兩隊再
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推噓3(3推 0噓 0→)留言3則,0人參與, 最新作者lightman (萊特曼)時間19年前 (2006/07/31 03:18), 編輯資訊
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打不準沒關係. 因為現在不是1VS1. 而是大數量互相掃射. 命中率土火更有優勢 (面積小). 再者. 真的是只差第一波嗎?. 八人兵堡 就算都沒有烏龜出現. 網路還是會有延遲. 要讓最後一排的征服者可以射到對方的土火 (都是堅守狀態). 要前進到多近的距離?. 這時候土火已經射了幾發???. 先就
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推噓0(1推 1噓 2→)留言4則,0人參與, 最新作者GASARAKI (瀟灑)時間19年前 (2006/07/31 02:31), 編輯資訊
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征服者. 能力 威 射 速 中 近 遠 血 彈 移. 征服 16 6 2.9 65 2 2(1)55 5.5 1.3 衝+4. 精征 18 6 2.9 70 2 2(1)70 5.5 1.3 衝+6、建+2. 特殊火槍兵. 能力 威 射 速 中 近 遠 血 彈 移. 土火 17 8 3.45 50
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推噓3(3推 0噓 1→)留言4則,0人參與, 最新作者jacklin2002 (小林)時間19年前 (2006/07/31 02:07), 編輯資訊
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測試情況為何?. 火槍站著不動征服者衝上去?. 還是征服者不動火槍貼上去?. 雙方配兵方式?. 設定堅守?還是主動攻擊?. 陣型是已經聚集?還是初始排列的分散狀?. 沒有掌握到實驗的控制變因,. 即使同樣的數據,出來的結果會差很多的..... --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆

推噓2(2推 0噓 2→)留言4則,0人參與, 最新作者farnorsh (..)時間19年前 (2006/07/31 01:51), 編輯資訊
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好久沒來賺錢了. 剛無聊跑去測. 西班牙征服者vs 土耳其火槍兵 (皆後帝精銳). 面對面站好不控兵. 1v1 平手(同歸於盡). 20v20 西班牙征服者贏 剩6~12隻 每次測都不一樣. 40v40 西班牙征服者贏 剩24隻左右,但不會像20v20剩餘數跳動很大. 有趣吧 1v1會贏 但數量有差
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