Re: [請益] 關於比賽獎金以及輪軸實戰效益的問題

看板AOE (世紀帝國 - 世紀帝國2 - Age of Empires)作者 ( ˙我是冷毛 )時間19年前 (2006/07/15 08:49), 編輯推噓5(500)
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※ 引述《vegary (醫病不醫命)》之銘言: : 請問一個問題喔 : 假設小咪代替缺席的網友對戰AOC : 萬一小咪不小心打到冠軍 那這樣的話獎金該怎麼辦呢?...XDXD 這個豁然率是等於零 所以這位可愛的板友大可不用擔心:P : 另外 萬一 日落神 或 KOTD不小心也插班進來參戰的話 : 倘若他們打到冠軍的話 : 那麼獎金也會給他們嗎??... 這個豁然率也幾近於零 除非雞頭使出波斯大奧義,要不然他還是乖乖種田比較實在 還有,你如果叫他「日落神」的話 他應該爽死在電腦前面了吧 他可是stock版中的糗爺阿XDDD : 印象當中 KOTD不是很有錢嗎?... : 另外 可否請教一下...要怎麼樣快速累積批幣呢?... : 最後 問點跟AOC有關的好了 : 請問禁封的話你們都是 30P升封建 再輪軸 升城堡 : 還是 30P升封建 +3P 升城堡 呢? : 之前精華區看到有人說 3P的經濟效益 > 輪軸 : 那實戰上面 你們感覺到底哪種比較好呢? : 因為感覺就算多了3P : 但是沒多久對方馬就過來隨隨便便砍死我好幾隻村民了 : 這樣的話 原先投資的3P不就完全白費了嗎?.. : 如果是輪軸的話 即使被砍死三P村民 至少還有27P村民擁有輪軸效率阿~~~ : 大家的看法是如何呢? 我覺得各有利弊啦 我兩三年前也覺得生輪軸比較好 不過生村民去補黃金在實際上生馬會比較順 馬多→鬧人比較有利→對方經濟不好 也就是說補輪軸也沒用了 簡單的來說,就是你給村民喝了蠻牛 男村民一直在城鎮中心跟女村民享受魚水之歡..... 我沒有什麼正確的數據 不過我覺得太早升輪軸沒啥效益 盡量壓在村民數量在50左右在升比較看的出來那村民工作有效率 要不然都感覺都在一邊OGC一邊採果樹 不過有時候忘記蓋房子我還是會去按輪軸啦XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.132.77.199

07/15 09:22, , 1F
雞頭還是不要玩股票 太危險了
07/15 09:22, 1F

07/15 09:31, , 2F
不要玩股票 太危險了
07/15 09:31, 2F

07/15 10:32, , 3F
推冷毛!!
07/15 10:32, 3F

07/15 10:44, , 4F
毛!
07/15 10:44, 4F

07/15 12:31, , 5F
= =可惡 現在才看到豁然輪 你才輪餒!!!
07/15 12:31, 5F
文章代碼(AID): #14k3kkqy (AOE)
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