討論串[問題] 關於15田產兵
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者LibertyBell (May it be.....)時間17年前 (2008/09/09 13:31), 編輯資訊
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我在 S2. 曾經看到被夜襲被嘴掉多田分村的攻擊手. -- 一人出兵. 曾經看過數量破萬的偷襲雷法搶劫部隊來打劫. -- 一人出兵. 曾經看過攻擊手瞬間被車平的主村. -- 二人出兵. 到遊戲中後. 攻擊不會是簡單的硬碰硬. 每個人都有高等級的競技場時. 就像戰場上出現了飛機. 每個人都有數百輛車的

推噓3(3推 0噓 18→)留言21則,0人參與, 最新作者kuso0516 (隱)時間17年前 (2008/09/09 07:21), 編輯資訊
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我是覺得啦. 升不升的並不會差很多. 今天你拿生滿防的攻兵去擋生滿攻的攻兵. 在怎麼算都是對方賺. 一個用15田屯兵的玩家. 如果他的兵力真的夠強夠多. 被打絕對是多人聯攻而且有車. 拿純兵搞夜襲這種事不僅沒效率還很容易失敗. 升滿防的攻兵團頂多在遇到防兵不足非擋不可的時候. 比較會有發揮的空間吧.
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推噓3(3推 0噓 22→)留言25則,0人參與, 最新作者forself (無所得、故有)時間17年前 (2008/09/09 03:16), 編輯資訊
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其實..... 被追秒就知道攻擊兵不生防有多痛. 防升滿的攻擊兵 最起碼步防比沒升過的方陣或矛兵強. 另外雖然跟lkw許多觀點不一樣. 不過這次他說的倒是挺中肯. 升級防的資源跟11級以上的米比起來根本就是零頭. 羅馬生攻擊兵就沒有防兵. 如果要保有一定的防禦能力. 攻擊兵一定要升防. 難道半夜被棒
(還有30個字)

推噓14(14推 0噓 83→)留言97則,0人參與, 最新作者PlusP (Courage)時間17年前 (2008/09/05 21:48), 編輯資訊
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3x會....但是是在較前期有多餘空格時,到後來還是會拆掉蓋倉庫糧倉!. 一般伺服器15田的話應該沒有人會蓋吧!. 正常,糧倉倉庫都不夠地方蓋了,這些當然要拆!. 要當攻擊村就蓋鐵匠,村內全部生攻兵!. 要防禦就蓋盔甲廠.... 除非到後來太閒資源多無聊.... 不然應該沒有人同時進行攻擊和防禦的生
(還有418個字)

推噓5(5推 0噓 12→)留言17則,0人參與, 最新作者reccp (chenyapei)時間17年前 (2008/09/05 20:49), 編輯資訊
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主村15田 發展的也OK了. 想開始大量產兵了. 想問一下各位. 你們會造鋸木廠、鋼鐵鑄造場之類的資源加成建築嗎. 之前別的伺服器佔九田 有蓋這些東西 但是代管的人跟我說把這些拆了. 拿來建造穀倉或倉庫. 還有....... 大家應該都會先把盔甲廠和鐵匠鋪升到20及之後把他拆掉對不對??. 一個沒有
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