Re: [問題] 請問現在放牧水槽真的有扣糧的效果嗎?
※ 引述《exists (依格希斯特)》之銘言:
: 也許大家都知道了,
: 不過還是順便提醒一下,放牧水槽的減米效果是在:
: 在有放牧水槽的村莊裡的羅馬騎兵
: 所以無論是自己其他村的騎兵,或是其他玩家的羅馬騎兵,
: 進到你有10、15、20級放牧水槽的村莊,
: 都會有相對應的減米效果,
: 不過不少人太拘泥於這個減米效果了,
: 往往會忽略放牧水槽真正imba的地方其實是在於減少騎兵的生產時間啊.....orz
: 反而減米只是小小的bonus而已了。
借這篇回應一下
今天無聊又做了攻兵的分析,相關數值皆從知識庫得知,都採四捨五入
種族 兵種 最低生產時間 攻擊力 每秒生產攻擊力
羅馬 將軍騎士 394秒 180 0.4569
帝國騎士 296秒 120 0.4054
帝國兵 269秒 70 0.2602
高盧 海頓聖騎 437秒 140 0.3204
雷法師 347秒 90 0.2594
劍士 202秒 65 0.3218
條頓 條頓騎士 414秒 150 0.3623
斧頭兵 157秒 60 0.3822
棍棒兵 101秒 40 0.3960
羅馬單村最高每秒生產的攻擊力=> (0.4569+0.2602)*2 = 1.4342
高盧單村最高每秒生產的攻擊力=> (0.3204+0.3218)*2 = 1.2844
條頓單村最高每秒生產的攻擊力=> (0.3623+0.3960)*2 = 1.5166
以上是不考慮耗米,且資源充足的狀況(羅馬有算放牧水槽)
結論
羅馬騎兵的確最強,但是步兵真是慘
帝國兵生產時間實在太久了,這部分設定應該是故意的
高盧不用說,不太可能當核彈,產能實在太低
條頓在考慮耗米的情形下,應該會選擇產斧頭兵
這樣每秒生產攻擊力就降到1.4890,還是小贏羅馬
1.4890-1.4342=0.0548
看似很少,但持續生產一個月就差了14萬的攻擊力
羅馬只能雙蓋營運拼發展了~"~
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