Re: [問題] 怎樣決定戰死的兵種數量?

看板travian (妖精森林)作者 (青色的楓葉)時間13年前 (2011/06/03 15:17), 編輯推噓1(100)
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※ 引述《hmhuang (爆肝了)》之銘言: : 先說前言,TW6今天發生的事 : 我有200禁衛常駐盟友家,今天盟友發訊徵求防兵插秒 : 今天增派1501將騎支援插秒 : 我收到的戰報如下 : 主題: 在 XXXX 的增援軍隊遭到攻擊。 : 送出: 在 今天 @ 08:00:24 : 防禦者 XXX 在村莊 XXXX : 軍隊 0 142 0 0 0 1501 0 0 0 0 1 : 傷亡 0 1 0 0 0 16 0 0 0 0 0 原文推文是正確的,死傷是按照防兵的比例算傷亡數,詳細內容可以參考精華區Z-6-9 死亡比例是一樣的,但是算到最小單位時,會有些許尾差: 以這個例子而言 將騎 實際死傷 16 死傷比例: 16/1501≒1.07% 近衛 實際死傷:1 傷亡比例:1/142= 0.70% 理論死傷(用將騎傷亡比例估計): 142*1.07%=1.51 常參加聯防就會發現,其它條件不變的情況下,200*5的防守效果>1000*1 因為兵力多時,損失會愈來愈接近理論計算的傷亡數。 最極端的例子是在防守方大勝的情況下,號召千人同心,10*1000可能都不 會死,但是1000*10每個人大概還是會會死一兩個 不過想要用此法減低損失是非常不實用的。因為戰力差不多時,聯防最終 勝負都是差在守方堆防的能力,少幾個兵,傷亡比例會變化很大(可以用模擬器 自行模擬)。 盟戰時,都是看盟信要求多少,就多少派過去。多了除耗糧之外,派往他處 的援軍就被敵方攻擊(可能是佯攻)牽制了;少了,被平村機率就增加了。 在防兵總數、等級都一樣的情況下,分散援軍的主要優點在於,一旦有傷亡, 補充士兵的速度比較快,而不是在於死傷數的降低。 不知道原po想問的是不是這個? : 我的問題是"一場戰爭中如何決定哪個兵種死比較多?" : 在這一波中,我的禁衛只死一隻,將騎卻死了16隻 : 不知道有沒有強者知道這是怎麼計算的 : 先謝謝了!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.217.49.105

06/03 20:10, , 1F
原來如此,感謝解說
06/03 20:10, 1F
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