Re: [問題] 怎樣決定戰死的兵種數量?
※ 引述《hmhuang (爆肝了)》之銘言:
: 先說前言,TW6今天發生的事
: 我有200禁衛常駐盟友家,今天盟友發訊徵求防兵插秒
: 今天增派1501將騎支援插秒
: 我收到的戰報如下
: 主題: 在 XXXX 的增援軍隊遭到攻擊。
: 送出: 在 今天 @ 08:00:24
: 防禦者 XXX 在村莊 XXXX
: 軍隊 0 142 0 0 0 1501 0 0 0 0 1
: 傷亡 0 1 0 0 0 16 0 0 0 0 0
原文推文是正確的,死傷是按照防兵的比例算傷亡數,詳細內容可以參考精華區Z-6-9
死亡比例是一樣的,但是算到最小單位時,會有些許尾差:
以這個例子而言
將騎
實際死傷
16
死傷比例:
16/1501≒1.07%
近衛
實際死傷:1
傷亡比例:1/142= 0.70%
理論死傷(用將騎傷亡比例估計):
142*1.07%=1.51
常參加聯防就會發現,其它條件不變的情況下,200*5的防守效果>1000*1
因為兵力多時,損失會愈來愈接近理論計算的傷亡數。
最極端的例子是在防守方大勝的情況下,號召千人同心,10*1000可能都不
會死,但是1000*10每個人大概還是會會死一兩個
不過想要用此法減低損失是非常不實用的。因為戰力差不多時,聯防最終
勝負都是差在守方堆防的能力,少幾個兵,傷亡比例會變化很大(可以用模擬器
自行模擬)。
盟戰時,都是看盟信要求多少,就多少派過去。多了除耗糧之外,派往他處
的援軍就被敵方攻擊(可能是佯攻)牽制了;少了,被平村機率就增加了。
在防兵總數、等級都一樣的情況下,分散援軍的主要優點在於,一旦有傷亡,
補充士兵的速度比較快,而不是在於死傷數的降低。
不知道原po想問的是不是這個?
: 我的問題是"一場戰爭中如何決定哪個兵種死比較多?"
: 在這一波中,我的禁衛只死一隻,將騎卻死了16隻
: 不知道有沒有強者知道這是怎麼計算的
: 先謝謝了!!
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.217.49.105
推
06/03 20:10, , 1F
06/03 20:10, 1F
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 2 之 2 篇):
travian 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章