Re: [問題] 新伺服如何快速開二村 (續)

看板travian (妖精森林)作者 (annlice:))時間15年前 (2010/02/18 23:43), 編輯推噓38(380197)
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因為版主說他眼睛花,所以應版主要求我用回文的XD 我的版本在一般 Server 也適用,這點可以問 iyapdw :p 而我自己之前打過兩次一般 Server 也是用相同的打法, 不過那時候的版本都不是 3.5,而且我也沒打完 所以才沒有提出來,但是基本上同時期的成效是一樣的 但是還是要再次重申,我的打法並不適合新手 適合 bm 所說的想要跨過高手領域的那些高手 看起來大多數人對"怎麼找羊"有很大的問題,我先試著解釋看看 首先你必須要做的第一個功課就是隨時記錄附近村莊的人口成長情況 這段時間是不能夠用 TSU 或者其他網站工具的資料作為參考的, 所以你必須親力親為,你記錄的用心程度決定你之後羊的多寡 :p 初期,開帳後到人口約 100 左右這段時間, 基本上要找的目標就是那堆人口 40 左右的村莊, 這些村莊 95% 都不會有兵,4% 可能會有個 1-2 隻,通常是那種亂玩的玩家 所以你大概只要搶過他幾次,他就會變成純正的死羊了 另外會有 1% 可能會有一些莫名其妙的協防兵,這種數量也不會太多 這個我也不知道為什麼會有,可能就是有些人 troop save 跑過去忘記拉回來剛好撞到 人口超過 100 之後,因為你的建設資源消耗變大了, 光靠本身的資源田產能可能會覺得太慢, 這時候你可以把目標轉移到那些人口 40-60 左右的村莊, 當你把目標轉移到 60-80 人口的村莊時, 你這段期間的人口記錄就會派上用場了,因為那會是你判斷對方活躍程度跟兵力的依據 這段期間打的順序,在 iyapdw 的打法裡是羅馬 > 條頓 > 高盧 絕大多數狼的打法應該也差不多是這樣。 不過我的打法基本上是 羅馬 > 條頓 = 高盧 很多人可能覺得打高盧結果被扣兵很傷, 不過我的經驗是,被扣兵還有機會被放回來, 但是玩條頓的基本上都是侵略性較高的玩家,弄不好就是兩個人直接對幹起來了 這時候傷的可能就不只是只有兩三隻棒棒而已 挑羅馬打基本上沒什麼好講的,判斷準則也很簡單, 人口衝得快的請安心食用,人口衝的過慢的也請安心食用。 要挑條頓請先找人口低於你二分之一的村莊, 例如你人口破百,請找五十左右的條頓試探, 丟個 2-4 棒棒看他會不會送你 0000 就知道這傢伙能不能當羊宰了 至於高盧,基本上就看心情打 XD 被抓也沒什麼,好好聊一下大概都放得回來,還可以交個朋友也不賴 如果不放也沒什麼,棒棒放在那邊也不會死掉,就當擺銀行吧,只是沒利息 只是要評估一下,如果被抓的數量太多,就別再挑人口高的高盧村莊打了 p.s 所謂的人口高低是指跟你當下的村莊人口相比。 我的標準,對方人口是你的 60-80% 都算是高人口村莊。 初期累就是累在這個地方,因為你必須花相當多的時間記錄人口 但是這個打法並不會因為任何原因就變得不適用或者不成立, 這個打法的精隨在於你必須揣摩其他玩家的想法跟打法, 所以不需要擔心羊會不會越來越少,只要有狼在,自然會有羊 你要學的只是如何搶得比其他狼多,如此而已 而進階的玩家,在搶得比其他狼多之外,還得學如何"賺"的比其他狼多 這就是我跟 iyapdw 要教給大家的東西 :) 不只是新手有可能是羊,只要不懂得怎麼搶,老手也有可能是你的羊 :) 而這就是我不推崇 bm 的理論的原因,不是每隻狼都得宅的要死才能當狼王 宅的要死的那種大狼,充其量只是狼將,因為有勇而無謀 :p 而當狼王也不需要懂那些數據或者系統公式。 但是 bm 的數據對於一般大多數人是很實用的,這不可否認 因為不是每個人都這麼懂得如何賺取資源。 再次重申,我的經驗跟我的打法並不適新手, 當然啦,如果你跟我一樣有天分的話另當別論 XD 我自己是從來沒看過那些數據,也沒蓋過山洞這種東西 除了村莊被車的時候 .... 光靠搶絕對是可以比搶 + 精密建設來得強大, 因為目前跟我用相同打法的人從來沒有都精密建設過, 不過照樣在 server 中不論是軍事或者內政都是數一數二的, 就只是贏在"搶"而已。 各位可能不常看到搶星十名中,我的人從第一週開始常駐前三到前四到遊戲結束, 而掠奪的資源量等於 Rank4 一直加到 Rank10 都還有剩 :p 這情況下我實在不覺得懂不懂那些數據有沒有差別, 更不覺得懂了那些數據之後在遊戲中後期會產生更大的影響, 這能說是數據不重要嗎?我想也不能,只能說經驗告訴我懂不懂那些並不重要 有些人說,假設大家搶的一樣,理論基礎好的人絕對能夠更多的利益 可是在實務上,這個假設前提對我來說就不成立了,因此我不重視 bm 的基礎理論 但是對我來說,假設大家都非常了解這些基礎理論,有人能夠搶的跟我一樣多嗎? 截至目前為止,我還沒聽說過有這樣的記錄或情況, 如果有,也希望各位能夠引介讓我能有有幸認識一下未來學習的偶像。 我個人覺得,Travian 是一款多人線上戰略遊戲,不應該忽略"人"跟"戰略"的本質 而也正因為這兩個因素就是決定你在遊戲中表現好壞的主要因素, 因此更應該著重在這兩個方面的考量,而不只是那些死的、不會變動的數據 戰略應該是與他人互動的模式,而不是那些一成不變的數據 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 216.18.198.34

02/18 23:51, , 1F
忘了講一個...排版 字要稍微開一點 其實看得有點吃力
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02/18 23:55, , 2F
我講我的心得好了 我覺得是環境的演變
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02/18 23:55, , 3F
bm po的最適用在第一輪s1 因為大家一樣的菜
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每個人就是造兵 亂打一團亂 但是隨著 大家有了經驗
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發現到 不出車 打來打去 好像是打爽的一樣
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02/18 23:56, , 6F
所以我不是說了嗎?bm 的的確是很適合新手上路專用
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但是他說老手不靠他的理論沒辦法跨越更強的境界
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02/18 23:57, , 8F
就是我不同意的地方了,而且他還說這樣是誤導?
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※ 編輯: annlice 來自: 216.18.198.34 (02/18 23:59)

02/18 23:59, , 9F
所以開始出現了"衝開村"一方面也是吵架到後期難團結
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02/18 23:59, , 10F
我稍微把段落再分清楚一點,這樣有比較好嗎?
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02/19 00:00, , 11F
他講得 例子 應該是 某羊 就是只造幾隻棒再搶
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02/19 00:00, , 12F
若你能再將該羊的資產 變成自己的資源 不是更好
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其實 殺得越大..周圍越冷清...
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我的搶法一直都是這樣阿@@" 只是對象是死羊而已
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冷清相對也是一種安全啦,不過我附近其實都蠻熱鬧的
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02/19 00:02, , 16F
恩 好多了^^
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恩 因為留下附近的人當朋友 叫防也比較安全
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02/19 00:04, , 18F
因為有捨有得 只是附近活人的資源 是變防兵還是變你的
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是的,聯攻也是一樣
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這我覺得也是一個策略取捨...因為遊戲嘛...
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一切如果都用談的 就解決 travian = 模擬城市
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well 其實我玩 travian 還蠻 enjoy 種田的
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3.6 我認為也不會有太大影響,之後會找時間再實測一輪
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3.6 vip的拉兵 可以解決 集結點的問題
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不過 以我的例子..其實差不多也是1x天開
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只是我沒有特別的目標..所以有點亂玩狀態
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其實我也覺得沒有什麼強弱問題..
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因為對手弱 才能顯示出你的強..所以搶資 我督心存感激
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02/19 00:15, , 29F
所以我都不搶活人,要有慈悲心,別人也是要玩遊戲:p
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02/19 00:34, , 30F
回樓上,套句我常用的話 --- 羊也是要養的,越久越大隻
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我記得拉兵 可以用持續攻擊而被破壞?!
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02/19 00:40, , 32F
先推再回。
02/19 00:40, 32F

02/19 00:59, , 33F
這篇明顯的實際多了,感謝。
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回i大 3小時以內有攻擊波到達的村莊無法拉兵
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02/19 01:25, , 35F
感謝您,聽說您在hk server ?
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有中途去接了帳號玩玩 打發時間等你復出XD
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復出......吃涮羊肉嗎?
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02/19 01:51, , 38F
OK的阿..我比較怕我媽又來插花XD
02/19 01:51, 38F
還有 158 則推文
02/24 16:33, , 197F
至於有人說搶星變高盧是因為會玩的條頓撞兵/離場
02/24 16:33, 197F

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有興趣的人可以去算算看,在區域資源有限的情況下
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02/24 16:34, , 199F
用你們的方法玩高盧跟玩條頓,哪族會搶得多?
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02/24 16:36, , 200F
我的直感是: 羊區重複範圍越大, 高盧越佔優勢
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02/24 17:25, , 201F
你講得完全正確 其實我在套他話 科科
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02/24 17:27, , 202F
同樣兵力下 沒有山洞 當然是高爐快(也只有雷法快)
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02/24 17:28, , 203F
你把米數x跑速..大的就會贏囉
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會玩的條頓撞兵/離場肯定是很主要的原因之一
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02/24 17:30, , 205F
我條頓永遠不撞兵 那高盧也就永遠搶不贏(其他條件雷同下)
02/24 17:30, 205F

02/24 17:34, , 206F
至於外掛問題T3.6確實牽制住了不少 不過概念相同
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02/24 17:36, , 207F
不過按照ann的玩法 手動下宅個10天開完2村也符合主題
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02/24 17:39, , 208F
其實紙上談兵 談不完的...因為一切要看控帳者的能力^^
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02/24 17:41, , 209F
以我的案例來講..他的死羊理論 可能一開始上不了搶星
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02/24 17:43, , 210F
你可以去算一開始上搶星 卻沒上攻星得的有幾個
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02/24 17:44, , 211F
那些沒上攻星的搶星下個禮拜都上攻星了
02/24 17:44, 211F

02/24 17:45, , 212F
所以要比搶羊技術 我覺得新版是在比馭羊的技術
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02/24 17:47, , 213F
初期 一天被打6波以上的羊 大多不到一個禮拜就砍光
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02/24 22:21, , 214F
真的是沒什麼好談的,因為到最後整個都變質了XD
02/24 22:21, 214F

02/24 22:22, , 215F
如果身為一個小盟領導者不知道怎麼進退,那該怎麼在內圈創
02/24 22:22, 215F

02/24 22:23, , 216F
造四核?? 想知道TWX的歷史,就應該找TWX的靈魂人物去問,總
02/24 22:23, 216F

02/24 22:24, , 217F
之,這個話題到最後,只是一個回顧,認清3.6比較實在
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02/24 22:25, , 218F
所以,套一句一般嘴砲最後的結語: 信者恆信之。謝謝大家!!
02/24 22:25, 218F

03/01 10:41, , 219F
不是直覺 即使羊圈不重複 就掠奪而言 高盧仍然可以贏過條
03/01 10:41, 219F

03/01 10:42, , 220F
只是大多數玩高盧的玩家並不如條頓有侵略性而已
03/01 10:42, 220F

03/01 10:43, , 221F
我之前也說過 我們的打法讓我們可以同時擔任攻擊手及搶星
03/01 10:43, 221F

03/01 10:44, , 222F
在第二輪 twx 我們盟也就不過只靠幾個條頓對抗一個象限盟
03/01 10:44, 222F

03/01 10:44, , 223F
同時我們仍然維持搶星位置,是不是虎濫你可以直接問 tong
03/01 10:44, 223F

03/01 10:50, , 224F
twx 第二輪中後期我完全搶不過我家那個高盧,而且差距是
03/01 10:50, 224F

03/01 10:51, , 225F
幾千萬的資源 -.-a
03/01 10:51, 225F

03/01 10:52, , 226F
我說的宅不宅只有在初期的時間而已,中後期的確是不宅
03/01 10:52, 226F

03/01 10:53, , 227F
因為初期不宅就沒法建立足夠的威勢,就 twx 來說約 3-7 天
03/01 10:53, 227F

03/01 10:54, , 228F
一般 server 可能需要 2-3 週,但是爆肝程度相對輕鬆
03/01 10:54, 228F

03/01 10:56, , 229F
我忘記我之前有沒有說過,我在 twx 開二村前大概總共只有
03/01 10:56, 229F

03/01 10:57, , 230F
睡 4hrs 左右而已,剩下的是零碎的閉目養神時間
03/01 10:57, 230F

03/01 10:57, , 231F
不過睡覺的時間跟 server 啟動的時間成正比,開越久睡越多
03/01 10:57, 231F

03/01 10:58, , 232F
中期之後一天睡滿六小時沒什麼問題,cp 也只要找一位就夠
03/01 10:58, 232F

03/01 10:59, , 233F
我一直都有在強調這點,不過我不知道為什麼你們都會搞混
03/01 10:59, 233F

03/01 11:08, , 234F
至於有沒有藏私,我只能說沒有
03/01 11:08, 234F

03/01 11:09, , 235F
只能請各位重新'仔細'再看一次我發的文章
03/01 11:09, 235F
※ 編輯: annlice 來自: 163.15.168.1 (03/01 11:30)
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