Re: [問題] 新伺服如何快速開二村 (續)
看板travian (妖精森林)作者annlice (annlice:))時間15年前 (2010/02/18 23:43)推噓38(38推 0噓 197→)留言235則, 15人參與討論串6/9 (看更多)
因為版主說他眼睛花,所以應版主要求我用回文的XD
我的版本在一般 Server 也適用,這點可以問 iyapdw :p
而我自己之前打過兩次一般 Server 也是用相同的打法,
不過那時候的版本都不是 3.5,而且我也沒打完
所以才沒有提出來,但是基本上同時期的成效是一樣的
但是還是要再次重申,我的打法並不適合新手
適合 bm 所說的想要跨過高手領域的那些高手
看起來大多數人對"怎麼找羊"有很大的問題,我先試著解釋看看
首先你必須要做的第一個功課就是隨時記錄附近村莊的人口成長情況
這段時間是不能夠用 TSU 或者其他網站工具的資料作為參考的,
所以你必須親力親為,你記錄的用心程度決定你之後羊的多寡 :p
初期,開帳後到人口約 100 左右這段時間,
基本上要找的目標就是那堆人口 40 左右的村莊,
這些村莊 95% 都不會有兵,4% 可能會有個 1-2 隻,通常是那種亂玩的玩家
所以你大概只要搶過他幾次,他就會變成純正的死羊了
另外會有 1% 可能會有一些莫名其妙的協防兵,這種數量也不會太多
這個我也不知道為什麼會有,可能就是有些人 troop save 跑過去忘記拉回來剛好撞到
人口超過 100 之後,因為你的建設資源消耗變大了,
光靠本身的資源田產能可能會覺得太慢,
這時候你可以把目標轉移到那些人口 40-60 左右的村莊,
當你把目標轉移到 60-80 人口的村莊時,
你這段期間的人口記錄就會派上用場了,因為那會是你判斷對方活躍程度跟兵力的依據
這段期間打的順序,在 iyapdw 的打法裡是羅馬 > 條頓 > 高盧
絕大多數狼的打法應該也差不多是這樣。
不過我的打法基本上是 羅馬 > 條頓 = 高盧
很多人可能覺得打高盧結果被扣兵很傷,
不過我的經驗是,被扣兵還有機會被放回來,
但是玩條頓的基本上都是侵略性較高的玩家,弄不好就是兩個人直接對幹起來了
這時候傷的可能就不只是只有兩三隻棒棒而已
挑羅馬打基本上沒什麼好講的,判斷準則也很簡單,
人口衝得快的請安心食用,人口衝的過慢的也請安心食用。
要挑條頓請先找人口低於你二分之一的村莊,
例如你人口破百,請找五十左右的條頓試探,
丟個 2-4 棒棒看他會不會送你 0000 就知道這傢伙能不能當羊宰了
至於高盧,基本上就看心情打 XD
被抓也沒什麼,好好聊一下大概都放得回來,還可以交個朋友也不賴
如果不放也沒什麼,棒棒放在那邊也不會死掉,就當擺銀行吧,只是沒利息
只是要評估一下,如果被抓的數量太多,就別再挑人口高的高盧村莊打了
p.s 所謂的人口高低是指跟你當下的村莊人口相比。
我的標準,對方人口是你的 60-80% 都算是高人口村莊。
初期累就是累在這個地方,因為你必須花相當多的時間記錄人口
但是這個打法並不會因為任何原因就變得不適用或者不成立,
這個打法的精隨在於你必須揣摩其他玩家的想法跟打法,
所以不需要擔心羊會不會越來越少,只要有狼在,自然會有羊
你要學的只是如何搶得比其他狼多,如此而已
而進階的玩家,在搶得比其他狼多之外,還得學如何"賺"的比其他狼多
這就是我跟 iyapdw 要教給大家的東西 :)
不只是新手有可能是羊,只要不懂得怎麼搶,老手也有可能是你的羊 :)
而這就是我不推崇 bm 的理論的原因,不是每隻狼都得宅的要死才能當狼王
宅的要死的那種大狼,充其量只是狼將,因為有勇而無謀 :p
而當狼王也不需要懂那些數據或者系統公式。
但是 bm 的數據對於一般大多數人是很實用的,這不可否認
因為不是每個人都這麼懂得如何賺取資源。
再次重申,我的經驗跟我的打法並不適新手,
當然啦,如果你跟我一樣有天分的話另當別論 XD
我自己是從來沒看過那些數據,也沒蓋過山洞這種東西
除了村莊被車的時候 ....
光靠搶絕對是可以比搶 + 精密建設來得強大,
因為目前跟我用相同打法的人從來沒有都精密建設過,
不過照樣在 server 中不論是軍事或者內政都是數一數二的,
就只是贏在"搶"而已。
各位可能不常看到搶星十名中,我的人從第一週開始常駐前三到前四到遊戲結束,
而掠奪的資源量等於 Rank4 一直加到 Rank10 都還有剩 :p
這情況下我實在不覺得懂不懂那些數據有沒有差別,
更不覺得懂了那些數據之後在遊戲中後期會產生更大的影響,
這能說是數據不重要嗎?我想也不能,只能說經驗告訴我懂不懂那些並不重要
有些人說,假設大家搶的一樣,理論基礎好的人絕對能夠更多的利益
可是在實務上,這個假設前提對我來說就不成立了,因此我不重視 bm 的基礎理論
但是對我來說,假設大家都非常了解這些基礎理論,有人能夠搶的跟我一樣多嗎?
截至目前為止,我還沒聽說過有這樣的記錄或情況,
如果有,也希望各位能夠引介讓我能有有幸認識一下未來學習的偶像。
我個人覺得,Travian 是一款多人線上戰略遊戲,不應該忽略"人"跟"戰略"的本質
而也正因為這兩個因素就是決定你在遊戲中表現好壞的主要因素,
因此更應該著重在這兩個方面的考量,而不只是那些死的、不會變動的數據
戰略應該是與他人互動的模式,而不是那些一成不變的數據
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