Re: [請益] 2村開村位置

看板travian (妖精森林)作者 (平淡就好)時間17年前 (2009/02/25 16:37), 編輯推噓4(4012)
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核彈 基本上就是指兵很多的意思 因為丟下去很驚人阿 Tra這遊戲 基本上在兩軍對打 扣除佯攻不談 都是防守方佔得絕對大的優勢 同樣米的攻擊兵 vs 防守兵 防守兵 有城牆加成 攻擊方一定吃大虧 加上 聯防湊成的10萬米防 跟 聯攻湊成的10萬米攻 還是防守贏 因為Tra 沒有合戰模式 都是單波單波的算 所以就算 A帶3萬 B帶3萬 C帶4萬 壓同秒去攻擊10萬米防兵的D 在Tra的系統中 還是看成 A帶三萬打D的10萬防 再來就是 B的三萬 打D上一輪A撞剩下的防兵 再來就是 C的四萬 打D前兩輪剩下的防兵 因為有城牆防禦加成 所以一定不是我出三萬攻 你一定會死三萬防 有可能你出三萬 結果對方五千都死不到 簡單的說 假設100人打100人 1.一次10個分10次 去打100人 2.第一次派90人 第二次派10人 去打100人 3.第一次派10人 第二次派90人 去打100人 怎麼想 都比較像2會有進攻優勢 所以根據以上的規則 一般來說聯攻中 兵越多 就要走越前面 因此為了破防 往往都需要有人當大砲 存核彈 (就是要攻擊兵超多 減少後面波攻兵的損失) 而核彈又有分兩種 一種是專門為了WW而生 一種是為了象限戰而生 為了WW而生的核彈 大概開服以後 打沒幾次戰役 都一直在生兵 運米 生兵 運米 辛苦種了至少半年的田 就去撞WW這種百萬防兵 而且為了這一發 辛苦半年 往往這類型的兵 屯到20萬以上 而為了象限戰而生 這種比較小 大概是盟內有栽培的幾個攻擊手 每次大概屯個5萬6萬是基本 象限聯攻走第一去破防 讓兵力比較低的盟友能夠減少更多的損失 這個週期大概一個多月 兩個月 就可以玩一次 一般來說條頓回血超快 可以多玩個幾次 所以軍事官 排攻擊順序很重要 排個不好 真的有可能會贏被你排到輸 我是真的有看過有人聯攻亂排 沒分大小波 純看時間到 外人看起來 就像一群笨蛋排隊上天堂 上輪當軍官 在盟內排攻擊 真的很少看到五萬米以上的兵 大概是盟內產兵不積極吧 都是看米在產兵 米有正 才產 真正積極的攻擊手 都是要24小時產兵 負米就運!! 不怕餓死 就怕兄弟不夠兇 一般來說 要當核彈的 都一定要配衝撞車 投石車可以免了沒關係 以一個正常伺服器 能打到象限戰 兵力能達到三萬米已經很多 可以抓去當破防手 一般攻擊手也要至少兩萬米 不到萬米的攻擊手 就乖乖屯兵運米 等長大 就我而言啦 ww的那種核彈太苦命了 立志種田屯核彈 辛苦了一整年 就為了那一發 ww沒在佯攻的 防兵都幾百萬屯著等你 (上輪s2 好像達到1400萬防) 撞大牆 噴下去的攻擊分數又不高 等到ww結束後 看排名怎麼也看不到你 反觀那種一直打象限戰的核彈 因為一直打 一直生兵 同樣24小時產兵 所以兩種核彈的總兵力一定差不多 但是象限聯攻有佯攻可以配 防兵不像ww那樣夭壽多 所以攻分很好賺 -- 每個人 都戲茯隻菑v的未來 留下點六.. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.115.203.156 ※ 編輯: awen0711 來自: 140.115.203.156 (02/25 16:39) ※ 編輯: awen0711 來自: 140.115.203.156 (02/25 16:41) ※ 編輯: awen0711 來自: 140.115.203.156 (02/25 16:44)

02/25 17:43, , 1F
我的觀察...3萬打3萬:一方全滅一方剩不到1/3
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02/25 17:59, , 2F
首先單位攻擊力已經大於單位米防禦
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加成鐵匠、盔甲、英雄使得數值差距拉大
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02/25 18:03, , 4F
城牆可作為彌補差距用....但是衝車破牆的作法使城牆打折扣
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最終手段的人口懲罰的有無可以作為最後賭注
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02/25 19:20, , 6F
推一樓的說法..
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是不是講反了 核蛋不用投石車?
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原PO看重衝車的重要性吧 衝掉1級城牆等於少了數十萬防兵
02/25 19:34, 8F

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所以要有屯衝車的核彈先出手
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之所以說有可能撞不死那麼多 最重要的原因要考慮人口懲罰
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那個說不准 而且差距很大 城牆的種族也差距很大
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我說衝車那段 是講象限戰啦 如果打ww是真的需要投石車
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如果在ww是破牆手 就真的不必投石車了 都產衝車
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象限戰攻擊手很容易成為目標,弄個不好主村常常會平掉
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打人打的兇基本上就是會被別人打,防兵不夠就危險了
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02/26 03:15, , 16F
出三萬不可能只打死5000,除非對方防弄到50萬up
02/26 03:15, 16F
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