[資訊] 羅馬攻英雄(1)基本效益
這是我從這個網站整理出的表
http://kirilloid.ru/travian/hero.php
移動 基礎 點滿 LV0 | LV20復活所需 | LV40復活所需 |
速度 攻擊 攻擊 復活 |費用 時間 產能 |費用 時間 產能|
古羅馬 6 50 5465 800 44900 23:20 1924 104000 45:33 2283
帝國兵 7 90 7505 1200 59000 28:00 2107 136500 54:40 2497
帝國騎 14 150 10900 2820 132500 38:30 3442 305000 75:10 4058
將軍騎 10 225 14975 4360 201000 51:20 3916 462500 100:13 4615
古羅馬 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
帝國兵 1.17 1.8 1.37 1.5 1.31 1.2 1.1 1.31 1.2 1.09
帝國騎 2.33 3 1.99 3.53 2.95 1.65 1.79 2.93 1.65 1.78
將軍騎 1.67 4.5 2.74 5.45 4.48 2.2 2.03 4.45 2.2 2.02
點滿攻擊= 攻擊值100點點完時的攻擊力
另外我算了LV20(一項滿+5點) & LV40(兩項滿+5點)的復活所需的費用/時間/產能
產能指的是 復活費用/復活時間 單位小時
也就是假設你英雄一直都是死的狀態,持續復活需要的每小時產能
上半的表格是數值,下半的表格是以古羅馬為1, 其他兵種的倍數
我流分析:
如果英雄會死掉...就是撞牆了
如果搞到LV40的將騎掛點....100hr應該也是沒辦法打第二次的(自殺不算XD)
成本來說, LV20將騎復活對於人口4000的玩家而言大約是20hr產量(好多...)
至於到底哪個好...可能要等下集去討論成本效益才有比較明確的想法...
復活的比率似乎跟等級無關, 大致上成固定比率
第二張表格==========
移動 點滿 30 400
速度 攻擊 效率 效率
古羅馬 6 5465 546.5 106.92
帝國兵 7 7505 875.58 171.31
帝國騎 14 10900 2543.33 497.6
將軍騎 10 14975 2495.83 488.32
1 1 1 同左
1.17 1.37 1.6
2.33 1.99 4.65
1.67 2.74 4.57
這裡假設有一隻點滿攻擊,LV20的英雄
對於距離30跟距離400(TS=20), 在無休息攻擊的每小時效率
註:TS=? & 距離=? 對於各兵種 攻擊效率/每小時 的比值 不影響
我流分析:
英雄不死的話, 在密集攻擊之下
帝騎的CP最高(攻擊效率/維護成本 都是首選)
拿來搶小羊, 清小兵最方便好用
將騎則稍微低一點....所以也是OK的,只是成本差了些
下集預告==========================
太陽快出來了,剩下的我還在想XD
後天來探討 復活英雄還是造普兵的成本效益分析
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申論題: 試從各種角度討論,裘可究竟是實妹還是虛妹?又有何影響?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 122.116.180.163
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11/24 22:17, , 1F
11/24 22:17, 1F
噓
11/25 20:46, , 2F
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推
11/25 21:45, , 3F
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修正了......把幾個字樣砍掉
※ 編輯: SmallBeeWayn 來自: 122.116.180.163 (11/28 16:14)
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