Re: [問題] 何謂插秒與壓秒?

看板travian (妖精森林)作者 ( )時間17年前 (2008/08/18 05:14), 編輯推噓3(300)
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※ 引述《heroryo (順服)》之銘言: : ※ 引述《alien01 (Nobody does it better)》之銘言: : : 我已經爬過文,也看過精華區,還是不太瞭解 : : 插秒是啥?在同一秒內用力插? : : 壓秒是啥?在同一秒內用力壓? : : 我不懂啦 = =" : : 麻煩解說一下,可以的話說明一下如何實行,謝謝... : 通常攻擊都是由一波主力破防,後面加上數波的車車(因為一波最多車掉2個建築) : 壓秒攻擊就是『盡量』每波攻擊都同時到達,這樣第一波把防兵清掉後,馬上狂拆 : 那個村很快就廢掉了 : (5波內手動都還算ok,超過大概就只有謎之程式辦得到) : 而插秒防禦就是將防兵避開那波主力,只擋後面的車車,成功的話,對方損失會很大 : (我覺得這超難的,連try都不想try,直接方陣海跟他硬拼XD) 守方差秒有兩種方式:一是從友方村出發,二是自村走兵後叫回。 使用這兩種方法最大的挑戰是網路和伺服器的延遲, 有時候延遲個一秒就完全錯過對方攻擊,最後落得全盤皆輸。 所以一定要有「腹案」。 如果有步、騎防軍打算從友方村落出發的話,第一次要用步騎合編的方式, 出發後立刻檢查有沒有截堵到攻擊,假如錯過了要立刻叫回,再以純騎兵截堵一次。 倘若只依賴自村防兵的話,只能選擇走兵叫回來插秒。 這種方式比起第一種要困難得多, 原因之一是要面對兩次網路延遲,之二是防兵沒有到達時間供參考。 調度方式是在攻擊前2分鐘將防兵派出,1分鐘後叫回。 用這方法前一定要計算好防兵派出時到達目標村莊的正確剩餘時間, 伺服器延遲就靠這個來檢查。最好選擇剛好整數小時可到達的村莊作為走兵目標。 比如用矛兵走兵,就選擇直線距離7、14、21... 格的村莊作為走兵目標。 如果實際到達時間過慢、或者過快,還有一分鐘修正叫回時間。 但是叫回時間有誤差的話,就沒有機會修正了。 : 攻擊方:要想辦法讓對方猜不出哪波攻擊是主力 : 防禦方:要想辦法讓對方車車撞牆 : 這遊戲的作者真的心機很重=_= -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.123.216.31

08/18 09:59, , 1F
以上文串收精華區~
08/18 09:59, 1F

08/18 10:55, , 2F
自村防兵...可以先派到綠洲或鄰村...看時間拉回...
08/18 10:55, 2F

08/18 11:53, , 3F
樓上拿了s1的WW 加油~ XD
08/18 11:53, 3F
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