[請益] 羅馬的玩法? 山洞?快速開村?

看板travian (妖精森林)作者 (小孩)時間18年前 (2008/03/06 01:37), 編輯推噓3(305)
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想問二個問題,第一個是已經發展起來的羅馬(三村以上,有兵) 需不需要山洞?如果需要,理論上擺幾個比較好? 如果全用防兵堆,空格留下,那又應該蓋什麼比較好? 我是問主村、攻兵村、防兵村、資源村。 (好像全問了XD) 再來就是羅馬的快速開村, 羅馬應該村子會越開越多,越開越快。 想問這應該怎麼做呢?大致上的建設順序? 我目前的想法是 資源村四個山洞 防兵村二個山洞、攻兵村不蓋山洞。 (五個加成廠、村莊大樓、研究院、穀倉、倉庫、行宮、市場、交易所,城鎮廳) 資源村追加四個山洞與穀倉、倉庫, 防兵村追加二個山洞跟兵營、大兵營、穀倉、競技場。 攻兵村追加穀倉、兵營、大兵營、馬廄、工場、競技場。 然後有綠洲的追加英雄宅,不然就空者。 很好奇想知道大家的想法怎樣,希望能討論一下。 因為我這是高盧的玩法,對羅馬來說,山洞沒有二倍效果, 用處似乎就沒那麼大,那這樣改建別的是否會比較好? 那又要改建哪些會比山洞好呢? 開村問題,我高盧做法是倉庫、穀倉、村大樓,市場、行宮,資源田、資源廠 市場跟大樓蓋到十就先蓋行宮,其他村則是小party一直開。 想請問羅馬除了可以提早蓋資源田,還有什麼建議可以更快呢? -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.116.118.133

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你最後一句話就是全部的重點了...
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我第二村之後就沒蓋過山洞了 防兵村要有盔甲場
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攻兵村要有鐵匠 英雄館(不管有無綠洲)才能控制英雄
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羅馬有心要當攻擊手的話,可以考慮先衝5村之後轉移兵力到某
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分村,然後繼續搶村,邊蓋高兵營
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大兵營就這樣出來了XDD
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個人比較不見羅馬在10村之前搞參議啦,最好能維持在文明點
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開村,搶多點資源來維持24小時生產,比較穩
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文章代碼(AID): #17pjfsuD (travian)
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