Re: [問題] 戰鬥的問題

看板travian (妖精森林)作者 (╮(﹀_﹀")╭)時間18年前 (2008/02/17 18:28), 編輯推噓6(607)
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※ 引述《yzak00416 (唐唐)》之銘言: : 我已經看過精華區而無相關回答,請問各位強者板大 : -------------------------以下是問題的分隔線---------------------------------- : 想請問一下 : 我用二村出劍士 主村出雷法加車車 : 如果我用二村的劍士去清兵 但我怕損傷會很大 : 所以我另外從主村出雷法 : 那我是要跟劍士同一秒打到吧 : 那所以是劍士跟雷法一起攻擊還是.... : 那如果不是自己的兵 : 是非盟友的兵跟我打的時間一樣又是打同一個人的時候會怎樣?? 用同一部電腦不可能同時到達拉~ 伺服器的最小計時單位絕對小於萬分之一秒、十萬分之一甚至更多! 一個人在這麼短的時間內無法做出:1.按確定 2.切視窗 3.按確定 的動作 下面的圖隨便畫,請見諒 clock of server (假設1sec震盪n次,n>10^4) ┌┐┌┐┌┐┌┐┌┐┌┐┌┐┌┐ ┌┐┌┐┌┐┌┐┌ ┘└┘└┘└┘└┘└┘└┘└┘└‧‧‧┘└┘└┘└┘└┘ 1 2 3 4 5 6 7 8‧‧‧ n-3 n-2 n-1 n ┌┐ ──┘└───────────‧‧‧─────────主村發兵 ↑發兵送至server的訊號 ┌┐ ────┘└─────────‧‧‧─────────2村發兵 ↑發兵送至server的訊號 事實上就算是同時間有訊號送進來,也有方法分辨誰先處理~XD 我相信有人會說的比我更好= =a -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.113.190.172

02/17 18:31, , 1F
打個仗好麻煩阿@@ 我都直接來的說~
02/17 18:31, 1F

02/17 18:33, , 2F
您高興的玩就好,這種事是他們工程師在處理的~XD
02/17 18:33, 2F

02/17 18:39, , 3F
算這個又沒意義 真實打仗1秒就能解決嗎= =
02/17 18:39, 3F

02/17 18:49, , 4F
後端是sql在處理, 一次只能處理一筆資料, 所以不會有同時
02/17 18:49, 4F

02/17 18:49, , 5F
到達的問題, 一定一個先一個後
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02/17 18:50, , 6F
從高階點的層面來解釋是這樣
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02/17 19:52, , 7F
電腦都是循處理 但我想還是有技巧可以模擬同時動作吧
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02/17 19:53, , 8F
像 zealot k zealot 操作快點的話 他們會同時死掉
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02/17 21:22, , 9F
號外,號外啊http://myurl.com.tw/60a8
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02/17 21:26, , 10F
樓上張爸
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02/17 21:27, , 11F
每次都用同一種縮址方法...
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02/17 22:37, , 12F
打不死的小強
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02/17 23:43, , 13F
還有網路的問題丫不同時間送出也有可能同時到
02/17 23:43, 13F
文章代碼(AID): #17k0nKQK (travian)
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