Re: [心得]新人起手的玩法。

看板travian (妖精森林)作者 (無所得、故有)時間17年前 (2008/01/04 04:58), 編輯推噓9(9037)
留言46則, 9人參與, 最新討論串4/5 (看更多)
: 推 tsaiminghan:這樣的話,沒十五田到最後鐵死的。養不起那麼多兵 01/04 02:29 其實還好 因為根據經驗125%米綠的六田主村 在三倍伺服可以屯上二十萬兵力沒問題 要有覺悟就是了XD 這個覺悟就是: 金幣開下去 普15之後 24小時生兵、馬不停 每當負米達到一定程度就必須挑附近倒楣鬼撞下去 把別人的主村當作自己的資源村 反正同期發展的話 15田主村的兵絕不會比六田主村多 每天睡眠時間不到五小時 通常三小時左右 我上一輪末期最佳狀態: 糧倉八個 倉庫七個 競技場 兵營 馬廄 磨坊 麵包廠 (英雄館、主樓、皇宮、多餘倉庫完成佔綠洲、升級18 19田的任務後都車掉 改蓋糧倉) 米19級 其他資源18級 防兵12萬 攻兵8萬 羊圈最多時有兩個盟共三十幾個玩家 預計打下我的主村需要20萬以上步騎混合兵力 -- 但由於上一輪手上有三個帳號二十餘萬防兵 所以事實上35萬兵力頂多和我同歸於盡 加上自從被打趴一次 我就轉職金幣戰士 開10%防禦 可以擋40萬兵力 3X打WW最大規模戰役也差不多就這樣程度的兵力吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.131.10.160

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對了 附近都盟友或小玩家的話 就死了這條心吧
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因為真的需要打下很多個高等級資源田主村來補資源缺口
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尤其是米...
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不知道為什麼看了頭好痛 囧
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因為樓上熬夜打travian阿~~~ XDDDD
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嘿嘿3X 聯防很恐怖 之前就堆了48wCrop的兵 問jeter就知道
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不過 15田依你這樣發展完的話, 每小時比六田多 100500 產量耶
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雖然多的都是米...(6000*15*2.75 = 247500 XD)
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樓上說的是沒錯 但是六田主村後期我是開四個生兵村作自殺
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攻擊 四個大小兵營同時生兵的生兵村 其中兩個有大馬廄
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這就不是15田主村作得到的事情 四村一天兵最高產量破兩萬
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跟15田的玩法差很多 不過這種玩法九田更適合就是了
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出遠門之前 把兵營馬廄工廠造兵排程到240小時以上 攻擊兵
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全拉出去撞別人的主村 可以幾天不用理會.....
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我後期大概這樣搞幾十次 攻擊排名一個月從幾萬到一百多名
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造出幾十隻羊 一天資源產量加掠奪物資都是千萬為單位
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加上主村產量可以供四個大兵營生兵 兵死了根本不心痛
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另一個帳號15田主村就沒辦法這樣搞
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升級為金幣戰士,那些米產量可以支援更多兵力...XD
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唔...不太懂為什麼15田總資源量較多但是不能像6田一樣
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技術性問題?
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想得到的: 米產出來就先扣去耗糧, 不像木磚鐵能控制交易量
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15田主村的人比較多,搶大量米比搶大量木磚鐵容易
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只能說三倍服真可怕^^
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原因在於15田總資源產量較多必須建立在比六田主村早開發
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15田當屯兵主村最少是三村以後的事情 我一村早早砸掉不就
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得了 然而一村能砸別人15田 資源田等級一定高很多 一定搶
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很大 資源田等級也高很多
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但我當時有強大外患 搶15田一定會被車平 當然別人搶也會被
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圍攻車到0.... 不得已之下只好嘗試六田主村玩法 沒想到最
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後算是除了聯盟成員以外地區制霸XD 牧了兩個盟
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另外 一樣是負米 15田負米比較少不代表總資源比較多
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負米時米產量要怎麼換其他資源? 15田商人無用 但六田有用
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得很 屯到負米之後 六田還可以靠自己24小時生兵車馬 15田
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要靠資源村 而同樣的資源村 六田還可以開多兩個以上生兵村
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所謂生兵村是指24小時大小兵營生兵不停
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不過這種玩法還是九田比較適合就是了 六田單純只是不得已
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嗯...看來就是先扣掉耗糧的問題
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嗯...確實在調度與防守上六田主村會有彈性得多沒錯
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那可以解釋一下 9田優勢嗎 我卻認為極端比較好 非6即15
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還有之前枚金幣時代 我同意6crop的優勢 但現在願意用金幣的
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真的太強
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基本上九田就跟六田一樣,只是糧跟資源會比較平衡
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15田空有糧無資源,六田則是資源多到糧追不上
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規則上的限制也是個問題, 負糧可以送同耗糧的米...
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沒負糧不能送土木鐵, 這點我覺得最不利
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