Re: [請益] 關於多村以後的發展方式
木 磚 鐵 糧 小時產能
劍士 140 150 185 60 15
2100 2250 2775 900
海聖頓 500 620 675 170 7
3500 4340 4725 1190
投石機 960 1450 630 90 3
2880 4350 1890 270
------------------------------------
8480 10940 9390 2360
木 磚 鐵 糧 小時產能
方陣 100 130 55 30 21
2100 2730 1155 630
德魯 360 330 280 120 9
3240 2970 2520 1080
------------------------------------
5340 5700 3675 1710
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以上,高盧三設施20級,24小時不間斷產兵的每小時資源要求量,以這為例子。
(抱歉,小弟是高盧玩家,所以只統計了高盧的資源量。)
如果佔了15田要走盟主攻手路線,其實我是建議完全放棄防兵生產的…
半調子的攻擊力真的是進退兩難,而且十村的資源村需求,沒什麼餘力再去產防兵。
(不產海聖頓而產雷法師的情形下,省了350木、290磚、2655鐵,差距約一村。)
而中後期自己產的防兵絕對追不上戰時需求,所以不管產不產防兵都得靠聯盟聯防。
走半防半攻路線(甚至全防)的話,每村都蓋軍事建築也變相壓低了屯兵量。
所以防兵生產也建議五村為一單位,大量生產20級盔甲的防兵。
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多村經營模式沒有一定的標準,只要你認為怎麼樣蓋,對你而言最方便。
那就是一個適合你的模式。
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親眼所見,是事實,卻不一定是真實。
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