Re: [問題] FB battle rank
看板tetris (俄羅斯方塊 - Tetris)作者issac35831 (小凶)時間13年前 (2011/09/26 23:06)推噓21(21推 0噓 25→)留言46則, 17人參與討論串2/5 (看更多)
combo 跟 lines send的關係
消行 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
lines 0 1 1 2 2 3 3 4 4 4 ...
舉例:疊八層時
一刀 = 4 + 6 + (1) = 10(11)
二刀空的格數有16格 4次消掉 而且每次都有double也就是1分
當然 可以想辦法多接一個combo 但同時也少了一次double
1x4 + 1 + 1 + 2 = 8
1x3 + 1 + 1 + 2 + 2 = 9
三刀空的格數有24格 6次消掉 其中可能包含double、triple
當然也可以想辦法多一個combo
算基本分的話(每三個方塊出現一次double)
1x2 + 1 + 1 + 2 + 2 + 3 = 11
1x1 + 1 + 1 + 2 + 2 + 3 + 3 = 13
一刀流是cp值極高的打法
而combo唯有在高到一定程度時才能發揮他的強大威力
但高combo同時也具有較高被ko的風險
由上面計算看出 三刀流的combo效益在疊八層時 就已經和一刀流接近了
來比較看看12層高度的一刀與二刀:
一刀: 4 + 6 + 6 + (1) + (1) = 16~18
二刀:
1x6 + 1 + 1 + 2 + 2 + 3 = 15
1x5 + 1 + 1 + 2 + 2 + 3 + 3 = 17
由上面計算看出 二刀流要到疊12層時才能和一刀流接近
但差別在於一刀流根本不需要疊那麼高 甚至還有消炸彈和炸彈combo的bonus
來算算16層高度的一刀與二刀:
一刀: 4 + 6 + 6 + 6 + (1) + (1) = 22~24
ps:不可能連續四個直條吧
二刀:
1x8 + 1 + 1 + 2 + 2 + 3 + 3 + 4 = 24
1x7 + 1 + 1 + 2 + 2 + 3 + 3 + 4 + 4 = 27
由上面計算看出 二刀流要到16層時才些微高於一刀流
但若能在消完時 靠炸彈多幾下combo數字就可以明顯的更高
但二刀流在16層時 也才送出24~27行的數字
如果對手在底部的話 只能給予對手1KO
對手要差不多在10層的高度 才能勉強送出2KO
所以當你在疊二刀流時 被KO兩次以上 就已經失去意義了
再來探討一個問題
一刀流根本不需要疊高即可發揮作用
二刀流疊16層 所需方塊是 16 x 8 / 4 = 32塊
而三刀流所需方塊是 16 x 7 / 4 = 28塊
而四刀流所需方塊是 16 x 6 / 4 + 1 = 25塊
由方塊數可知 二刀流將會是疊最慢的
所以說 二刀流要發揮他的效益並擊敗敵人
可能的情況有:
1.對手是不小心疊超過10層的1刀流
2.對手是疊比你慢的二刀流
3.對手是疊比你慢很多/失敗的三刀流(大概9成成功率)
4.對手是失敗的四刀流(大概6.7成成功率)
但假設對手疊比你慢的話 一刀也會贏吧 :)
所以囉 還有情況5 => 人品爆發 消完後多接了好幾下combo
這大概就是二刀對新手的誘人之處吧~
綜合以上 其實二刀流不是個效益很好的打法
大概打到rank30就算是極限了
我也是一刀流二刀流這樣一路走來
對我來說 二刀流開啟了我接combo樂趣的大門 也是以後接三刀流的基礎
而我後來則是靠三刀流打到rank50的
補充一下
玩二刀流的時候 最好習慣hold正方形再開始接
因為當接不下去時 可以拿出來多接一combo 而原形不變
而三刀流的訣竅是 留直線再開始接 並且善用L和J
因為當你把L和J放平時 消掉後 剩下的空間不就像二刀流的形狀?
所以當拿到L和J不知道怎麼放時 就先放平的
還有當直線插在旁邊的時候 剩下的空間也是像二刀流的形狀
二刀流就很熟悉了吧~
: 問題所在平台:
: facebook
: 說明:
: 等級一直落在19~20間徘徊
: 打法也一直在留一行與留兩行中變換
: 雖然偶爾會有combo 7+ 但是總是不很穩定....
: 到底兩種策略各有甚麼優劣阿? 或是甚麼情況較適合這兩種打法?
: 越打越沒信心了 嗚嗚
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 125.230.85.26
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