Re: [心得] ST stacking

看板tetris (俄羅斯方塊 - Tetris)作者 (drazy crunk BlueDragonL)時間13年前 (2011/08/03 22:19), 編輯推噓3(303)
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※ [本文轉錄自 lapras 信箱] 作者: lapras.bbs@ptt2.cc (lapras.bbs@ptt2.cc) 標題: Re: [攻略][通用]Tetris(俄羅斯方塊) - 無限 T-Spin Double 時間: Wed Aug 3 22:17:18 2011 作者: lapras (drazy crunk BlueDragonL) 標題: Re: [攻略][通用]Tetris(俄羅斯方塊) - 無限 T-Spin Double 時間: Sat May 28 19:40:50 2011 今天想到一種新的排法,一樣是把場地分成左中右三區,但變成 3-2-5 ■■■■■ ■■■■■ ■■■■■ ■■■■■ ■■■■■ ■■■■■ ■■■■■ ■■■■■ ■■■■■ ■■■■■ ■■■■■ ■■■■■ ■■■■■ ■■■■■ ■■■■■■■ ■■■■■ ■■■■■ ■■■■■ ■■■■■ → ■■■■■ → ■■■■■ ■■■■■ ■■■■■■■ ■■ ■■■■■■■ ■■■■■ ■■■■■ ■■■■■■■■ ■■■■■■■ ■■ ■■■■■■■ ■■■■■■■■■ ■■■■■ ■■■■■ ■■■■■ ■■■■■ ■■■■■■■■ ■■■■■■■■ ■■ ■■■■■■■ ■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■ 這樣右邊變得比較活,多那一行能處理的狀況比較多 http://tetrisconcept.net/wiki/ST_Stacking_Setups 中間那兩行做的事情,其實是 Notch Type Converter 1 <-> 3 但意外地變成只需要兩行空間 左邊其實是 Two Columns Wide LST 但它剛好跟 Notch Type Converter 1 <-> 3 長得一樣 也就是說,左邊和中間對稱,如果高度一樣的話,可以把 Notch 換到左邊去 以上面那三張圖來看,消過兩次 T-Spin Double 之後 左邊和中間會回到原本的狀態(1A),包括對稱形(1B) J (state 1A) -> ZLT -> state 2A LZT -> state 2A LST -> state 2B L (state 1B) -> SJT -> state 2B JST -> state 2B JZT -> state 2A state 2A -> JST -> J (state 1A) SJT -> J (state 1A) SLT -> L (state 1B) state 2B -> LZT -> L (state 1B) ZLT -> L (state 1B) ZJT -> J (state 1A) 看似場地的左半邊和右半邊都很活,可以處理很多樣的sequence 但實際上不是那麼一回事,左邊和中間很難維持一樣高度 實際測試.... 起手可以這樣擺,Hold T 右邊空的兩格填起來,就可以開場 T-Spin Double ■■ ■■ ■■ ■■ ■■ ■■■■■■ 但是堆久了之後,發現右邊還是很難堆 3 2 5 LTST JZ JZLSOOII SLTT JZJZ LSOOII (LT消完之後,可以接STLT或SLTT) 原因是右邊剩下的種類太雜,雖然以 OI 為主,但 LJSZ 也需要放到右邊 雖然有各種不同的方塊,看似可以堆出任意形狀 但其實堆狹窄的長方形,應該要用較少種的方塊無限重複比較好 (舉例來說,全部都是直條不是萬解嗎? 萬解到可以做成一個對戰用的道具 wwww) 所以稍微調整了一下 ■■■■■ ■■■■■ ■■■■■ ■■■■■ ■■■■■ ■■■■■ ■■■■■ ■■■■■ ■■■■■ ■■■■■ ■■■■■ ■■■■■■■ ■■■■■ ■■■■■ ■■■■■ ■■■■■ → ■■■■■■■ → ■■ ■■■■■■■ ■■■■■ ■■■■■ ■■■■■■■■ ■■■■■ ■■ ■■■■■ ■■■■■■■ ■■■■■■■ ■■■■■■■ ■■■■■■■ ■■■■■ ■■■■■■■■ ■■■■■■■■ ■■ ■■■■■■■ ■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■ 這樣左中右剩下的方塊種類就固定了 3 2 5 LTST SL (JZOI)*2 SLTT (LT消完之後,可以接STLT或SLTT) 一樣起手可以 Hold T,有機會開場 T-Spin Double ■■■■ ■■■■ ■■ ■■■■■■ 還可以用方塊換邊 ■■■■■ ■■■■■ ■■ ■■■■■ ■■■■■ ■■ ■■■■■■■ ■■ ■■■■■■■ 但是不建議,因為換愈多次,四列 Tetris 的成分就愈多,T-Spin Double 就愈少 還有一個問題,堆久了之後,發現右邊愈堆愈高 仔細算算格數就會發現不對勁.... 3 2 5 LTST JZ JZLSOOII SLTT JZJZ LSOOII 3 2 5 LTST SL (JZOI)*2 SLTT 消兩次 T-Spin Double 會用到五格高度的空間,總共50格 左邊 LTST 加上一個空格,用掉 17 中間 JZ/SL 用掉 8 右邊只剩下 25 .... 根本放不下 8 個方塊 如果把右邊的 JZ 全部堆到中間當 Notch,就變成中間放不下了 中間和右邊一起看的話,33格要放10個方塊,不可能 整個場地一起看,14個方塊本來就放不進50格 雖然每消八次 T-Spin Double,就會需要把一個直條放到左邊,清掉空格造成的殘餘列 但是長久來看,這消化速度趕不上右邊剩下的量 右邊多的東西又不能放到左邊,因為要維持無限 T-Spin Double 的形狀 結果就無解了.... 以這方法重新檢視 3-3-4 pattern,會發現它真的比較好 3 3 4 ST JZ OLI O&L ZJI JO ZLI LS 消一次 T-Spin Double 會用到三格高度的空間,總共30格 左邊 ST 加上兩個空格,用掉 10 中間 JZ 用掉 8 右邊剩下 12 剛好放剩下的 OLI 每消四次 T-Spin Double,會需要把兩個直條放到左邊,清除殘餘列 這樣說來其實右邊的方塊會不夠用 但是方塊不會真的「不夠用」,因為它們會一直出現 :D 只是需要在適當的時候調整 ----- おまけ: 其實有很多還是和這一頁重複 http://tetrisconcept.net/wiki/ST_Stacking_Setups 1. Three Columns Wide ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■■■ ■■■■■■ ■■■■■■ ■■ ■■■■■ ■■■ ■■■■■■ ■■■ ■■■■■■ 但是一開場那 7 個方塊放下去, 就發現 4-3-3 這種pattern完全無法處理 T 太早來的狀況 XD 右邊剩三行真的什麼都不能做 2. 奇怪的 Notch (Type 3) ■■ ■■ ■■■■■■■ ■■■■■ ■■ ■■ ■■■■■ ■■ ■■■■■ ■■■ ■■■■ 3 3 4 STST ZZOI LLJJOI 開場需要靠運氣,但後續發展其實也不差 因為右邊主要剩下很好堆的 LJ 中間的部份很微妙,ZZOI 的堆疊關係是 O ↑ Z I ┐ ↖ ↗ │ Z ←┘ 左邊的 ZO 完全可以事後再補 -- ある日とつぜん、キミはラプラスになっちゃった! -- ※ 發信站: 批踢踢兔(ptt2.cc) ◆ From: 123.193.68.165 -- ある日とつぜん、キミはラプラスになっちゃった! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.193.68.165 ※ 編輯: lapras 來自: 123.193.68.165 (08/03 22:19)

08/03 22:24, , 1F
這篇有點複雜,需要好好參詳一下= =
08/03 22:24, 1F

08/03 22:29, , 2F
只是一些不實用的變形 lol 到最後還是回歸標準ST堆疊
08/03 22:29, 2F

08/03 22:38, , 3F
おまけ1那種真的很無用,即使換成 Type 1 + Type 2
08/03 22:38, 3F

08/03 22:39, , 4F
還是堆不起來,本來想說這樣中間四行就是空的....
08/03 22:39, 4F

08/03 22:42, , 5F
也是為了大幅強化ST對死亡判定的效果吧~
08/03 22:42, 5F

08/03 22:42, , 6F
剩下格數太少真的很難XD
08/03 22:42, 6F
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