[閒聊] SFV連線效率
beta版爛,大家都覺得因為還在測試
正式版還是爛,這就很鳥了
為什麼2016年,還可以做的這麼爛
從開始的斷線、找不到人,到現在狀況也只是有變好而非解決
好歹4代也上線這麼多年,老卡應該不缺連線的開發經驗
上禮拜的爆點是
網友發現某個開發者的Linkedin上,列出他在Capcom的工作
這才發現SFV的對戰netcode是一個人寫完的
也就是說CFN的介面、架構、程式都是他
蝦咪!? 這麼大工程總該有同事幫忙吧,不分工嗎?
這老兄的Linkedin最底下還強調
"1 man operation until the game was launched"
你好樣的Capcom -_-|||
遊戲本身很棒,缺東缺西的後面補齊就認了
CEO出來道歉有屁用,連線趕快做到水準之上才是重點阿
題外話
發售沒多久的Pokken,2~3秒就可以找到對手
再15秒左右就切入場景開始對戰
看到這個速度我都要哭了 (好吧,Namco技術力向來很強我承認)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.21.30
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/streetfight/M.1464258530.A.A51.html
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