[閒聊] SFV連線效率

看板streetfight (快打旋風)作者 (123)時間9年前 (2016/05/26 18:28), 編輯推噓9(9015)
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beta版爛,大家都覺得因為還在測試 正式版還是爛,這就很鳥了 為什麼2016年,還可以做的這麼爛 從開始的斷線、找不到人,到現在狀況也只是有變好而非解決 好歹4代也上線這麼多年,老卡應該不缺連線的開發經驗 上禮拜的爆點是 網友發現某個開發者的Linkedin上,列出他在Capcom的工作 這才發現SFV的對戰netcode是一個人寫完的 也就是說CFN的介面、架構、程式都是他 蝦咪!? 這麼大工程總該有同事幫忙吧,不分工嗎? 這老兄的Linkedin最底下還強調 "1 man operation until the game was launched" 你好樣的Capcom -_-||| 遊戲本身很棒,缺東缺西的後面補齊就認了 CEO出來道歉有屁用,連線趕快做到水準之上才是重點阿 題外話 發售沒多久的Pokken,2~3秒就可以找到對手 再15秒左右就切入場景開始對戰 看到這個速度我都要哭了 (好吧,Namco技術力向來很強我承認) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.21.30 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/streetfight/M.1464258530.A.A51.html

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然而我認為連線沒有什麼問題
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連線問題是蠻大的
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卡普空本體是賣葡萄酒的 遊戲只是副業 你要求太高
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樓上+1XD,而且別忘了SF4系列到AE幾乎都是DIMPS開發,
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這代老卡才參與比較多
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不過SFV那個用UNREAL4的畫面,傳輸上的資料量,
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應該跟pokken差很多,加上連線人口多處理上負擔應該也
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國外論壇常拿sfv與killer instinct和pokken比較
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ki上線人數也很多,搜玩家5秒左右,15~20秒進畫面
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畫面跟資料傳輸量的關係應該是零,連線人口也不可能那麼大
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05/27 06:55, , 12F
sfv連線就等更新了、最好是直接改成四代那樣
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卡普空賣葡萄酒?我喝一堆葡萄酒我卻不知道...
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05/28 02:57, , 14F
創辦人砸大錢在napa認真經營酒莊kenzo estate
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s.gamebusiness.jp/article/2016/04/06/12181.html
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是說看到SF5的網路引擎是這間韓國小公司負責的
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所以樓主情報的老兄不知道是這間公司的人,
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還是老卡那邊的支援端點?
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就我的理解,Proudnet比較像是連線後P2P的程式部分
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可憐的一人工程師是負責CFN的server端
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CFN負責搓合玩家,管理分數,資料等等
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實際進入對戰是用Proudnet的技術,其餘是CFN管控
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(一人工程師的工作內容並沒有提到對戰的P2P連線程式)
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感謝分析
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文章代碼(AID): #1NHi_YfH (streetfight)
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