Re: [問題] 關於Frame Trap成立方式

看板streetfight (快打旋風)作者 (虛空雷神獸)時間9年前 (2016/03/16 18:19), 編輯推噓5(5011)
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※ 引述《CerberusClaw (布你老牧)》之銘言: : 由於小弟目前使用MIKA : 因此特地查詢了MIKA關於Frame Trap的技巧 : 發現youtube https://www.youtube.com/watch?v=HE4bBBbJ6T0
: 他使用4HP作為打康的招式 : 但經過查詢後,4HP的發生時間長達10F : 理論上沒有任何招式是比這招還慢了,請問打康是如何成立的呢? 因為重點跟不是發生時間的快慢,而是有利Frame跟下一招的發生時間要配合好 4HP的發生是10F,所以說任何有利Frame在7-9的招式都可以跟4HP配合 (因為很多人最快的招都是4F) 假設如果有利8F招式被對方擋住結果會這樣 硬直結束 這時候對方的輕拳才發生 輸入輕拳 早就被你打歪了 敵方硬直 8F有利 ↓ ↓ □□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ 我方硬直 ↑ ↑ 硬直結束 第10F 輸入4HP 4HP發生 至於那些招可以產生這種巧妙的時間差,那就要自己找了 : 另外Frame data裡面沒有跳躍攻擊被防禦的硬值 是否與這影片有關? 跳躍攻擊會因為命中的時間點不一樣造成有利Frame不一樣 所以Frame data沒有跳攻擊的資料也是正常的 -- \ ▁▂▁ /\ ▁▂▁ /\ ▁▂▁ / ▃▃◢◤▅ ψrodψrodψrod ◢◤▅▅▃▃ _◥◥_ _◥◥__◤◤_ ◢◤▅▅ ▃▊ \ / \ ●╳ ●╳/ \ ●╳ ●╳/ ◢◤  ̄ε▏▊  ̄◆ SHITEYANYO◤▅▅▊ ◢◤ ◥◤ してやにょ もいっしょ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.29.51 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/streetfight/M.1458123566.A.CEF.html

03/16 18:32, , 1F
推用圖細心說明 XD
03/16 18:32, 1F

03/17 08:35, , 2F
這個硬直表我能理解,不過理論上有+10F應該不需要CC
03/17 08:35, 2F

03/17 08:36, , 3F
指令投已經可以必中了不是?
03/17 08:36, 3F

03/17 11:18, , 4F
回樓上,理論上我想應該是的,但實際上會在隔擋後還有那
03/17 11:18, 4F

03/17 11:20, , 5F
麼大frame adv的招式,大多會把敵人推遠,沒有滿足特定條
03/17 11:20, 5F

03/17 11:20, , 6F
件也是很難抓到對手
03/17 11:20, 6F

03/17 12:59, , 7F
這8F有利的話,是不是直接按輕拳對方也擋不了?
03/17 12:59, 7F

03/17 13:13, , 8F
是硬直有8f可是不代表你不能繼續擋 只要不打回去就安全了
03/17 13:13, 8F

03/17 13:15, , 9F
frame trap的意義就在於看起來可以確返但是實際不能的認
03/17 13:15, 9F

03/17 13:15, , 10F
知下成立的 所以繼續防禦是當然可以的
03/17 13:15, 10F

03/17 23:41, , 11F
給2F,+10代表你早10F先動而對方還在「防禦硬直」中
03/17 23:41, 11F

03/17 23:42, , 12F
本作不像侍魂二一樣防禦硬直中會被指令投的
03/17 23:42, 12F

03/17 23:43, , 13F
應該說經歷過那個時代之後的FTG已經把這個列為常識了
03/17 23:43, 13F

03/18 11:40, , 14F
雖然防禦硬直無法摔,不過只要再硬直解除前2F摔他
03/18 11:40, 14F

03/18 11:40, , 15F
還是算無法防禦的摔,這樣理解對嘛?
03/18 11:40, 15F

03/19 16:41, , 16F
防禦硬直解除後有一小段對摔無敵的時間
03/19 16:41, 16F
文章代碼(AID): #1MwJCkpl (streetfight)
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