Re: [問題] sa對空的實用性
看板streetfight (快打旋風)作者firemanruby (魯比)時間12年前 (2014/02/18 22:35)推噓9(9推 0噓 18→)留言27則, 4人參與討論串2/2 (看更多)
※ 引述《kobitos (醜比頭精靈)》之銘言:
: 跟電腦的春麗玩 發現他很愛用sa吃我的跳踢
: 下來被推一下 就接百烈腳
如果被SA1打到不會崩的情況下是不會被Combo的
: 而我也學他用sa 可以吃他轉半圈+腳 不用怕他用這招偷襲我
: 因為快打傳統最強對空就是昇龍
: 所以sa對空有他獨到的地方 但我不太確定像跳踢過去被sa
: 下來時一定會被對手揍嗎(放開中拳+中腳 打中對手會呆掉一會)
每個角色的SA,不利用44或66取消的話一定會有硬直,也就是你所謂的呆一會
也就是說,你必須放開中拳+中腳後馬上前進兩次或後退兩次來取消硬直
不過也不是說取消了就沒硬直,有的角色的44或66結束之後f值是負的
但是總比不取消的好
: 另外問一個如果對手倒地 雙方都有藍氣也都有怒氣
: 我就是要用昇龍硬削他的血 他就是要reversal(假設他也是有昇龍的角色)
: 二個人火拚下我是肯 我要出什麼
這就是倒地擇的概念,對方倒地後你想怎麼壓他起身,你必須要先有以下觀念
1.是否可以安全跳(比如肯有幾F的安全跳,或是利用空中龍卷腳前後擇)
2.如果不是安全跳,不管你選擇哪個壓起身的方法,都會有風險
3.對手的升龍(或是起身無敵技)發生是幾F,你的升龍幾F,
如果兩邊同時出,就看哪邊發生快
4.如果對方的44夠遠,你的升龍揮空就糗了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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