Re: [問題] Yun很少人討論

看板streetfight (快打旋風)作者 (hard to believe)時間14年前 (2011/08/08 02:03), 編輯推噓11(11030)
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※ 引述《foxhound1204 (高級台灣人)》之銘言: : 最近剛開始玩SF4AE : 發現陰陽兄弟居然會八極拳(GOOD) : 但是查了版上很少人討論 : 是因為腳色太IMBA嗎 : 目前跟電腦還在拳打腳踢亂打中學習招式中 : 看了網路上一些影片發覺招式好像沒有很花俏(很真實吧) : 老實說自從一代還二代的街機版之後就沒玩了 : 打算用YUN當我的主打腳色 : 有版上用過的可以給點心得建議嗎 因為好像也沒啥好討論的 這角色感覺日本高手已經開發得差不多了 簡單來說就是可猛可龜吧 平時龜著集氣 真假虎撲子可用來混淆視聽 在龜起來集氣時 偶爾用普通絕招步法或EX的絕招步法配合假虎撲來抓一下亂動 立回時想辦法用EX絕招步法摸到對方或者是把對方弄倒或關角落 中距離鐵山靠鑽氣功 近距離賽看看TC 那些的就不多說了... EX絕招步法基本上只要對方擋住 就可以開始進攻了 對方擋住YUN是1F有利 之後就幾種動作: 2lp/普通摔/凹二翔腳/EX指令投/44/待機 對手只能跟你玩猜猜拳 不能幹嘛 (EX指令投有對摔無敵 所以跟摔技角色對抓可以抓贏對方) YUN這一方的攻擊目標就是想辦法帶入最後是二翔腳做結尾的連段 接著跳插猜邊 若對方連續猜錯兩次 再補個幾下攻擊 大概就暈了 這時回合也差不多快結束了 另一種進攻模式就是氣滿時 找機會帶入幻影陣 還有幻影陣結束時的猜邊或猜對手要不要凹無敵招之類的 基本COMBO: 輕攻擊目押mp帶入二翔腳 確反2mp 2mp mp 二翔腳 指令投2mp mp 二翔腳 SC帶入法: 弱鐵山靠/tc/弱二翔腳對空 指令投SC帶入法 角落指令投UC1帶入法 幻影陣可以自由發揮 但是有一些大家都習慣的接法 可以去找影片來看一下就知道了 COMBO要練的就這些 不過最需要練的還是跳插壓起身的全角色應對 各角色受擊判定跟起身時間 有些微的差異但是還是可以稍做分類 這方面比較不好說明 多練會有感覺 (要練熟應該需要花上一些時間) 發現自己跳插壓起身常被摔掉 或者是對手遲受身你馬上就壓不到了 就知道節奏不對 或者是該角色可能根本不行那樣壓 (就例如拳王 我幾乎不知道要怎樣用跳插壓他起身而且是安全的 所以乾脆放棄) 去練習模式多練練 稍做調整就行了~~ 還有道服系跟廚師,阿東還有一些女角 某些情況下用二翔腳做結尾的combo要用中的二翔腳 不然會踢不到 跳插壓起身不夠熟練的話 大概先弱掉一半 因為不夠熟練的話 即使二翔腳命中後 也沒辦法強迫對手猜邊 重點大概就這些吧 剩下請高手來補充 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.250.10.213

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2lp沒什麼必要去按,5lp一樣發生3也打的到蹲姿角色
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範圍跟有利f也比較優秀
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目前勤練中 受教了
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推 詳細
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不過相較飛龍來說這角色算猛攻型的 看影片能贏YUN都是
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都是一直不斷的攻擊 也就是說玩YUN就是要用多擇打到對
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方站不起來才是發揮這角色的長處
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5lp有時候會打不到蹲姿,況且變成遠5lp發生會變成4
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2lp還是有他的必要性
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Yun讓對方猜摔或不摔的成功率並不高 這點有點可惜
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像梅原用Ryu關廁所 猜摔或不摔就搞死不少角色了..
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.......完全不明白為什麼Yun會讓對方猜的成功率不高
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雲的打摔超強的吧 不管轉身的性能或回饋都是一流的
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我看梅原的replay 通常都是踩 或是 下段發動
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好像接到摔好像比較少...
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因為進攻方式很多 摔只是其中一種 所以使用率沒那麼高
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龍角落的摔和EX旋風腳二擇很強勢 比較常看到是正常的
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還是梅原的Ryu給我印象太深刻...
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我個人覺得猜摔是一件很可怕的事 因為擋是沒用的...
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尤其是昇龍系的還有3F的昇龍可以用昇摔兩擇擇你
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我感覺小昇龍擋住後退更遠了,是錯覺嗎
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你對龍會印像多是因為不這樣龍就沒別招
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你對YUN會沒印像,是因為還沒摔到別人就掛了
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YUN的打摔蠻強的 前摔之後可以跳插猜邊 遇上對空貧弱的角色
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前摔之後也可以真假虎撲打摔擇 後摔就沒這麼強了
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後摔之後dash兩次 要嘛弱鐵山磨血 或者中腳跳插 不過都容易
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被反擊 所以通常是DASH兩次後 選擇要不要弱鐵山騙齁來得好
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普通轉身的話 抓到回饋大 但是發生慢
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EX轉身 個人覺得超強 抓距有強化 對摔無敵 發生變快
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接完COMBO氣格回收3/4 然後接跳插猜邊
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YUN的打摔要不要用的話 覺得主要是要看對手覺得你目押夠不
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夠穩 不穩的話通常對手會直接齁 賭你目押失誤
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假如他覺得你目押夠穩的話 就可以在攻擊中盡量穿插摔技了
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還有要提高打摔成功率 立回時可以在跳插打點還OK的時候
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多踩個幾下 或者是垂直跳中腳->TC 對手立解摔的話 就有機會
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中 多弄個幾次 要騙摔的話應該比較容易得逞
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立回中若是隨意跳插的話 打點不好容易被確反
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但是若是一些配招套路 例如mp->弱鐵山/TC兩段 命中或被防禦
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的距離 穿插伸招或跳插的話 一般來說打點都不會太差
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只要沒被先讀到 是可以多踩幾下 試著騙看看 之後會比較好摔
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但是起身壓制就一定要好好壓了
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