Re: [閒聊] 快打歷史上的經典比賽

看板streetfight (快打旋風)作者 (男的 勿搭訕)時間15年前 (2010/06/13 17:03), 編輯推噓13(13016)
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再推薦一篇好了 剛剛從巴哈看到的 http://www.nicovideo.jp/watch/sm11032762 話說33這個遊戲 真的是非常的有意思 我自己本身是從KOF94開始打的老玩家(年齡透露- -) 但是自從到台北這個大型機台沙漠唸書以後 要打到正常的KOF可以說是非常難 那時候網路連線也沒有像現在GGPO這麼順 所以閒著沒事乾脆就上網跟網友合購鬥劇的DVD來看 一開始我也是只看KOF的部分 33只是湊數順便看一下的 結果發現這個遊戲厲害啊 連沒玩過的人都可以看得很熱血 其實中間31 32也不是不出名 是那時候台灣實在太流行KOF了 99的八神一開始還是電動間裡面的櫃臺小姐幫我簽出來的(遮臉) 實在沒有心思分心注意SF這塊領域 後來我就開始上網看一些影片 最有印象的除了yun的幻影陣大隊 就是這個RX 一直到最近為止我看到他的影片 只要鏡子一出來 還是會一邊揮手一邊說:這個不可能檔得起來XD(揮) 阿扯遠了 反正我雖然現在沒有時間打電動 但是還是會定期看最新的段位戰 因為真的非常有娛樂效果 甚至我會說個在觀戰的感覺上 33的刺激度比 SF4 SSF4還高 33能夠成為鬥劇出場最多次的作品可能也是這個原因 block系統實在是讓戰鬥的緊張度提升很多 就算不會打格鬥遊戲的的人 看到有人完B鳳翼扇或是霞朱雀 再來超取消個簡單又帥氣的疾風迅雷腳也會看得很開心 而且因為33沒有空中防禦 卻可以空中B 讓波昇戰術完全失效 也讓逆轉這件事變成完全的「有血就有希望」 另一個很有趣的地方是 B系統也讓後段角色比較有出頭的機會 因為駕駛員的影響度變高 KOF在後期比較讓我詬病的就是角色強弱太懸殊 出場角色雖然多達30個 但是真正會對戰遇到的角色其實可能不到三分之一 33雖然雲肯春的確是比較強勢 但是在段位戰裡面還是可以看到伊吹 Hugo oro 甚至Q出現在高段位 ヒガ的伊吹 RX的urien(可能是銀河系最強的urienXD)YSB的hugo KO的elena(很多人都懷疑為什麼他用起來速度好像比正常快一倍) 都讓這個十幾年的老遊戲多了許多年輕的趣味 總之我發這篇文只是單純推薦如果有像我一樣 沒有太多時間打電動 又不想讓人電太慘的話 可以去看看這系列的影片 會有意想不到的樂趣 當然也是有沙漠角色 我實在很納悶 什麼時候會有王者sean 或是12出現... -- 女人的青春是有限的 但是青春的女人是無限的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.165.204.155

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RX無雙
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剛好今天早上也在看這部 哈哈
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目前他好像在王者,不知道能升到什麼地步
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紅星鏡的大將是誰啊 有紅春又有RX...(抖)
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33的名人好像玩哪個角色都很強,譬如黑田
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很多SF33職人, 甚至不諱言, 直說SF4是糞作, 黑田就是期中之一
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Sean還是回家打籃球,不要跟這些外星人爭了....
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33平衡度太差 ...玩4代之後幾乎沒再玩33了
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33被認為是2D FTG最高峰,但玩得人太少
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推RX
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RX的內褲男真的是超凶狠的...33就算到現在我還是覺得是傑作
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而且與其說33平衡度差...不如說是上手門檻非一般人能到
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SF3系列最大的問題就是曲高和寡,SF4就是連SF2老骨頭都能抓
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回來,系統上手度還是有差別的.
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捧SF3批SF4的,多半只是嫌SF4沒有高門檻讓他們可以俯瞰眾生
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角色設定問題吧,我覺得討喜的角色太少
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33有一些角色看起來的確不討喜...
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這沒辦法...,太難的不會有成就感,這種只會造成不會有新血.
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GGXX在台灣玩的人少到爆,但設定還不錯
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33的人設不討喜+1 還是SF2的老面孔好 XD
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GGXX人設和系統都很棒,但比較不容易上手的樣子吧
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能夠在空中飛來飛去的遊戲台灣人好像都不大喜歡
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GGXX主要的問題是隔角如隔山,而且要學20幾座山的爬山方式
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也就是說你已經選了一個流派,還要多記剩下2x個流派的對應
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這點SF還不至於這麼極端,KOF更是為了偷懶而少有異色角色.
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我知啊,我只是想表達角色設定不太是主因XD
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GGXX才是神作 可惜新手很難超越老手 越來越少人玩
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會打的人就是會打,系統問題只是欺負格鬥新手不是新進玩家
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09/15 10:48, , 29F
Hugo玩家有個叫HAYO的也超強!
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文章代碼(AID): #1C59x6BU (streetfight)
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