Re: 論三國殺武將強度排行辦法與陰間武將評判標準
※ 引述《ted40905 (天兵)》之銘言:
: 原文恕刪
: 總之,「陰間遍地走」這種事追根究底還是因為錢
: 遊卡的尿性你各位又不是不知道
: 用各種方式逼玩家花錢早就見怪不怪
: 他們營運當中透露的思考邏輯就是:「你先掏錢出來我們再看看能做點什麼」
: 斗內在遊卡的概念裡是不存在的
: 但實際上營運處理很爛以至於重課玩家也常常被嘲諷
: 想要遊戲體驗? 掏錢才有可能
: 所以你各位已經不能用一個「聰明人玩的卡牌遊戲」來看它,這應該不用我多說吧
: 這是「有錢又沒處花」的人才玩的遊戲
: 我想,關於用腳做平衡這種事應該十個人寫都是一樣的內容
我不這麼看
遊卡說準了還是中國整體環境過爛,劣幣趨良幣
早期的很多良心作都被盜版搞倒了
而遊卡本身就是靠盜版起家的,但起家後也沒有洗刷過去,正派經營,反正繼續抄最省事
給玩家的福利小家子氣(想當初邊鋒一堆人嫌,結果遊卡收回來經營連蚊子腿都沒有)
客服、售後服務這種影響口碑的,能外包就外包,不能解決就擺爛
完全沒有遠見就是能賺一點是一點,今天吃飽不想明天
公司哪天倒了,大家把帳分一分四處跑路吧
領導沒有經營產品、品牌的概念,紅了就是搞上市、房地產之類能撈錢的
員工沒有對公司的認同、忠誠,全都利用職務給親友開後門
設計比賽這種能利用職位之便黑箱的更是大搞特搞,利益交換程度讓知到的人傻眼
公司職務混亂,連個校搞都沒有,時常搞出"請出就戳、義捨"之類的事
同事之間時常內鬥,小圈圈搞起來,設計師抄襲民間設計師,還大剌剌說你沒幫我把關
秀下限程度讓外國人難以想像
遊戲核心機制繼續靠抄,之後的產品諸如:陣面對決、劇本殺之類(遊卡的劇本殺真的是市
面上我玩過最爛的一家,沒有之一)太多產品全都靠抄
有的設計師連三國殺都沒玩過就能來設計武將
而且沒一個遊戲水平過關的,韓旭在比賽表演的韓式借刀一戰成名只是讓這點為世人所知
一言以蔽之:罄南山之竹,書罪未窮;決東海之波,流惡務盡
但這間破公司,中國玩家還真沒什好奇怪的
因為千千萬萬的中國遊戲公司都是這樣的,每個東西中國人都想搞個自己的
自己的次世代遊戲主機、自己的即時戰略遊戲、自己的...
結果不是詐騙就是爛尾
你真要說用腳做平衡,10個人來做10個人都一樣我還真不這麼認為
貼吧民間設計圈,集百家之長來看,我真覺得做的不錯
至少概念觀念全都超前遊卡五年,一大堆新概念全都是抄襲民間的
當然民間設計圈也少不了,小團體橫行,排除異己的環節
但用愛發電當然有它的侷限性,一個公司要經營好
有眼光的領導還是必要的
說回頭,以小作坊來形容遊卡,竊以為真的是再貼切也不過了
你看中國人還不是很習慣這種事
因為中國的小作坊遊戲公司這就是常態了,我大天朝自有一番國情
遊卡只不過是剛好撿到寶了,還很幸運是十年都吃不完的寶
而我們比較倒楣,喜歡上的偏偏是這樣一款遊戲
再多笑柄,終究化作嘆息
萬般不是,無奈繼續氪金
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