論三國殺武將強度排行辦法與陰間武將評判標準
魏延慎入
剛剛群組有人發了新一期武將情報(https://www.bilibili.com/video/BV1ro4y1k774)
,與一位殺友產生爭執,殺友認為此爆料許褚過強,可謂陰間
鄙人卻認為許褚難以當此大任
其實
長期以來,三國殺武將強度誰比誰強就跟討論歷史武將誰比較強一樣,是一個主觀性比較
強的話題
後者是因為歷史已經掩埋於塵埃之中,當代人都對當事人褒貶不一,況論兩千年後的現在
前者原因很多,首先這是個有隊友的合作遊戲,隊友對戰略的眼光、戰術的執行程度很大
影響了武將的發揮
其次這還是個三方博弈的陣營遊戲,而且三個陣營的勝利難度盡然還都各不相同
第三就是這遊戲的先後手有著巨大的分別,也不知道多少冤死的8號位可以為我撐場
最後就是武將收益有分算得出來的顯性收益跟算不出來的隱性收益,導致很難量化評斷武
將的強度
所以要討論武將強度只能假設一個完美模型,八位玩家水平接近,且都有對勝利的絕對追
求,不會仇殺、場外、作弊、想秀等
再來需要討論的是隱性收益的部分,先以2013年界限突破剛發行的比較單純的環境討論,
當時公認最強武將是三核,魯肅、袁術、荀彧,假設你要為這三核分優劣你要怎麼評斷呢
?
眾所周知,討論收益必然繞不開一條相當於三國殺界的E=MC2公式:1血=2牌
那麼以此公式來看,袁術何德何能能登上三核之位呢?摸牌階段多摸的牌,棄牌階段都還
回去了阿,豈不是零收益?
這就是所謂的隱性收益,隱性收益有很多,如剛剛討論袁術的隱性收益就是過牌,例如標
準包的強主孫權,就是因為過牌量高所以強
魯肅收益明顯,能換一次締盟,通常丟4,1牌換5牌,0牌換4牌都是常規操作,那來去就
是8收益,但這8收益跟你裸摸8牌的8收益又不一樣
這8收益同時有,削弱了敵方防禦的隱性收益,以及得知敵方剩下的牌資訊的隱性收益,
但也失去了從牌堆獲得未知牌的隱性收益
所以同樣是1收益,其實摸一牌,棄置其一張牌,令其棄置一張牌,獲得對你造成傷害的
牌等等的收益是不同的
因為三國殺每張牌的價值不是相等的,奸雄了一張南蠻跟一張殺的區別應該不需要我來介
紹吧?過牌武將的強度又有幾分是無中、AOE、樂這種好牌撐起來的呢?
而還得介紹一個武將的強度在不同身分、不同位置打出來的收益是天差地別的,更不用說
是回到現在這個神將多如狗,陰間滿地走的時代了,因為隨著武將強度的提升,每一回合
打出的收益變高,只會無限放大這種位置跟身分的差距,你看2013年,根本沒多少人高手
會去演身分,因為收益低,分出勝負的回合數多,你演的收益是低的,但是回合數少,單
回合騙出來的收益量是驚人的
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繼續往我們的主題推進,陰間武將的評斷標準又是甚麼呢
先來定義何謂陰間武將,有人以為陰間武將就是強將,其實不對
陰間武將最主要是夠噁心,打的人自閉,讓人豪無遊戲體驗
玩得夠久你會知道,這稱呼最早是手殺界徐盛開始叫起的
因為手殺最流行的不是8人軍爭,而是22歡樂
22歡樂解決了徐盛的短手問題,而破軍把敵方手牌全放頭上又使人毫無反制之力,而起手
古錠刀酒殺也成為大寶的一個梗
其實早在更早,袁紹主就是這類型武將的代表了,袁紹主很強嗎?其實在那年代也未必,
但是他自己射爽了,贏了歸功於自己,輸了爛攤子給別人收,所以逐漸成了禁將
放在爐石、魔風裡面也有類似的東西,OTK就是了,OTK全名One Turn Kill,是一回合殺
,但是專門用來代指不與別人交流的自閉卡組,當別人沒有遊戲體驗就沒人想跟你玩遊戲
當然,語言的演化在歷史的長流是很正常的
當我們來到新殺的7陰
趙襄、凌統、郭照、留賛、蒲元、許劭、關索
你就發現有些武將只是單純的強
比如筆者就很好奇為何司馬徽沒入,個人認為司馬徽陰間多了
因為筆者沒有玩新殺,只能自己臆測,若有人能補充再好不過
竊以為分析陰間武將可以發現一些共同的元素,體驗在陰間武將身上,馬徽主要還是輔助
隊友,或許這就是沒入選的原因?
其次就是比較吃賴隊友,有隊友更好
這裡面比較吃隊友的大概就是凌統,但就是凌統沒給牌類隊友也能靠勇進偷對方裝備,甚
至讓對方不敢裝裝備
或許這就是吳懿、徐榮沒入選的原因?
所以總結一下,陰間武將就是噁心又強的武將
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雖然格局變小了,但終究還是要回到我們的主題
爆料許褚算不算的上是陰間武將?
貼一下這許褚的技能
裸衣:若你沒有裸衣標記,摸牌階段你可以多摸至多X張牌(X為體力上限),獲得等量裸衣
標記;當你使用僅指定一名玩家的傷害牌時,你可以棄置1張牌,令此傷害+1,然後移去一
個標記。
首先該玩家認為許褚就該無腦摸上限,我卻認為這許褚設計不錯,是個很有操作感的武將
只會無腦摸上限跟根據情況決定摸幾,很大程度上能體現玩家水平
分析一下這個技能,這個技能是少數技能收益明確的技能,多摸幾就幾收益,打1傷就+2
收益
討論一下隱性收益,許褚的限制是只有單體輸出牌才可以+傷害,而標記沒消耗完
是無法發動下次裸衣的
該玩家認為無腦發動收益是因為現在這遊戲只看第一輪,而許褚第一輪能10牌上手所以很
陰間,打出1次傷害就有6收益(摸的4牌跟多1傷),並且認為6收益武將沒幾個
但其實考慮隱性收益以及那6收益也就一輪的收益的話現今的其實就是6收滿地走,
很古早的強將,張星彩算上槍舞額外出殺差不多就6收一輪了吧?
更別提現在常客級別,孫皓、二袁
更何況這許褚的6收是算了打1傷的情況才是6收,你沒打傷害就是4收還只能留4牌
4收簡直可以說,合格武將都是4收了吧
整個牌堆決鬥+火攻+ak斧子也才11張,帶上6拆5順4無中3樂,有用的牌大概29張
傷害湊個整數算10張,你比正常人多抽4張,牌堆約160張,粗算約等於4分之1這技能幫你
抽到一張,等於你玩4把大概能有一把能抽到一張,而帶上6拆5順4無中3樂,是161分之29
,算16分之3x4,算上無中大概是每把會有一張
為何我要算多摸4,因為強度要跟別人橫向對比,比如界黃蓋也是多摸3,但扣1血,多殺
一刀,黃忠要有殺,但是必中,傷害有可能+1,界曹休,2分之1必中和傷害+1或棄2-4張
牌
你橫向對比就會發現,許褚跟這些武將對比,就是拿第一輪多摸4,跟接下來殺決鬥火攻
打中+一傷,但是之後這些武將回回都能發動技能,許褚只有一輪,後面只剩下增傷功能
而之後的許褚就跟黃忠一樣怕斷殺,還會怕被壓血,還會怕被壓牌,黃忠至少不怕壓血
而如果你依照情況摸,比較能保證每回合都有牌能用,不然下一輪你可能連殺都沒有了,
比如你三血,多摸到桃還能吃,滿血多摸桃也是丟
正常來講就是有法正陳宮曹叡這種可以多摸,但也不是直接摸滿,就有把握打的傷害數或
傷害數+1就好,這樣才能保證危及情況有牌用,因為在你有殺的情況下多摸得牌大概率也
是丟掉,而可以到了該拚一把的時候再摸4。
以身分來講,有輔助的身分就看隊友的適性,有法正貂蟬這種就能適當多摸,而如果你是
2號,有拆順傷害ak還能考慮摸4,沒拆順摸4我覺得根本是白忙,至於其他位置就是看主
公剩於牌量跟距離了
而內無腦摸4就是搞笑吧
經過武將的橫向對比,其實你會發現許褚對比黃忠、曹休、界蓋這種同質類的武將優勢就
在於第一輪可以多摸4,如果能多一張決鬥跟火攻就比這些武將多打1-2點(因為這些武將
缺牌,拿到決鬥火攻可能打輸或打不中,而許褚比較沒這問題),但是後續就跟界許褚2.0
差不多
而這些新殺7陰,哪個不是原地起爆給你看
而拿最無法起爆的凌統來說,裝備牌有26張,許褚的傷害牌才11張,而拆兩牌完凌統還可
以出殺打傷害,而且就相當於必中還把桃拆了,而拆牌打傷害還沒距離限制,前置位打先
手,後位置打完殺,而許褚前位置不管有沒有拆順,沒打中就是0收,後位置還怕被壓血
,(兩者都怕被壓牌)
比留賛,留賛每輪都摸4,比趙襄,有可能比她發揮
比蒲元,不熟不比,剩下那三個太陰應該沒人能比
該玩家最初是拿他類比徐榮,我認為要說徐榮也比他陰間多了,最多就是下限低,有發揮
的局數可能不如許褚多
徐榮滾起來陰間武將也救不回來,許褚忠了不起就是給你剁死一個反,許褚反給你打主四
血,陰間武將那種一回合打三四個武將逆轉的視頻還少了?
別的不說,你只要前面有個曹仁放幾個裝備,或是連臥龍鳳雛這種小咖都能擋你
許褚拿ak還怕殺不夠多跟沒距離,吳懿殺還會越來越多
該玩家還提出一個評測許褚的方法
「抓一疊十張牌 一疊四張牌
看十張牌能不能砸死四張牌 測個10次」
就問你距離呢?敵人的防禦技呢?那你二號打主,也是得先對面6張先動一輪吧
講下去就是無聊的對比了,是非功過留給各位討論
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感想
三國殺玩家很容易吵架,由其是有一定水平的玩家
這遊戲上層下層差距非常大,打牌十餘年真的見識很多馬謖魏延楊修,我自己都曾是其中
的其中一員
但至今看到個人覺得奇怪的地方依然還是忍不住辯上一辯,有些玩家不喜歡別人爭論,但
其實這遊戲要玩的好得先思考,而我認為自成一家之前你得先有自己的主見
競技遊戲就是想贏,想贏的人多半認為自己是對的吧XD
爭鬥有可能兩傷,但也帶來進步,古代的戰爭史就是文明的進化史
今天沒有這起爭端,諸位也看不到這篇文啦:P
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