Re: 聊聊四血二招的武將有沒有比較強
看板sanguosha (三國殺)作者DeathDeath (SEGA(系統音))時間8年前 (2016/05/11 16:33)推噓14(14推 0噓 28→)留言42則, 8人參與討論串2/3 (看更多)
以下分享個人看法
: 吳:
: 潘璋&馬忠
: 1. 被打可以拿對方武器
: 2. 你打人,如果他打不到你,多+1
: 心得:不錯啊,只是網評說普普,可能是2效果不好發動吧
是第一技能不好發動 無論當忠當反都很尷尬的存在
現在曹休已出 潘馬早已死無全屍了
: 韓當
: 1. 攻擊可無限距離,丟裝備又可拆人
: 2. 幫一個被圍剿的腳色
: 心得:2被改爛惹
...明明是大改強好嗎 無論第一還是第二技能
以下是初版技能:
[弓騎] 你可以將一張裝備牌當殺使用或打出,用此法使用/打出的殺無距離限制。
[解煩] 你的回合外,當一名角色處於瀕死狀態時,你可以對當前正進行回合的角色使用
一張殺(無距離限制)。若你如此做,此殺造成傷害時,你防止此傷害,然後若該角色仍
處於瀕死狀態,你視為對該角色使用桃。
先不提嵌入結算的問題 初版[解煩]不能防[完殺]
而且和[補益]一樣一回合只能發動一次
更別說你還要留殺來保證[解煩]救人
既然你都覺得程普不強了 那你還要一個比[醇醪]更弱的初版[解煩]?
初版韓當是個比程普還廢的存在 是改了以後才有中流砥柱的水準
號稱一將2012的強度標竿不是說著玩的
: 周泰(新)
: 1. 一直屈,你知道的
: 2. 別人掉牌,你可以失血讓人拿牌
: 心得:新版改屈幾張牌就是手牌上限不錯,以前不能留牌是缺點
真正的優點你根本沒說出來啊...
新周泰真正的強大是在於對團隊的主動保護能力 手牌上限只是附帶的好處
雖說也因為這個附帶好處而讓新周泰搖身一變成一線強將 但是真正賣點不是這個
: 程普
: 1. 殺變火殺,但要扣血
: 2. 拿牌當膠(使用)
: 心得:賣血的感覺,沒感覺強在哪
醪 ㄌㄠˊ
話說你不要小看[癘火]的能力
就是因為當火殺後額外一個目標的能力 所以能更好的發揮武器能力
朱雀羽扇: 直接免費兩殺
青龍偃月刀: 如果被閃 可以再殺兩個 隨意指定另一個額外對象
寒冰劍: 如果被殺的兩個對象都沒閃 直接撥掉四張牌 還不掉血
程普會弱的原因在於兩個技能都要使用殺
初版韓當也是一樣的問題 靠著新版技能才翻身
: 蜀:
: 馬岱
: 1. -1馬
: 2. 展示一張牌,對方不得使用跟他類似的
: 心得:初版效果太強(-體力上限),改版怎麼看都被視為改弱zzz
有玩過OL就知道初版技能其實只是噁心人而已 強度很一般
RE版馬岱根本強多了 多過一張牌才是王道
: 夏侯霸
: 3血以下會挑釁
: 2血以下會咆哮
: 1血以下會神速
: 心得:改天來跟朋友玩看看,就是一隻不屑桃的角色。挑釁後期人少比較好欺負,咆哮
: 算爆發,神速一血還蠻有賣點的
夏侯霸很需要桃 不 是非常需要桃
可參考我寫的百勝攻略 http://tieba.baidu.com/p/3451008710
話說好像被很多論壇無斷轉載了
: 上述的"投機角"個人喜歡韓史,龐德,祝融
: 往往4血角技能發動條件需要一點技巧,但比較不容易死。
關於四血兩技能的角色 你可以多嘗試以下人物
曹休: 完全不懂這種設計當時怎麼過審的 根本把潘馬打入地獄
SP曹仁: 應該是最好的曹仁沒有疑問
界黃蓋: 兩個技能完全是詐欺 明明可以參照[癘火]寫法把[詐降]和[苦肉]寫在一起
用分號就好了 所以我猜只是當時的官方噱頭
不要說一將系列不是官方設計的 當時審核技能設計的也是官方啊
基本上界黃蓋應該是四血兩技能中強度最高的了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.66.101.52
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/sanguosha/M.1462955587.A.FDA.html
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是的 但是一樣可以把[詐降]的敘述寫進[苦肉]裡
請看[癘火]的敘述:
當你使用普通【殺】時,你可以將此【殺】改為火【殺】,然後當此【殺】結算完畢後,
若此【殺】造成過傷害,你失去1點體力;你使用火【殺】的額外目標數上限+1。
同理可證 我也可以把[苦肉]寫成:
出牌階段限一次,你可以棄置一張牌,然後失去1點體力;鎖定技,當你失去1點體力後,
你摸三張牌,然後若此時在你的出牌階段內,則直到回合結束,你使用紅色【殺】無距離
限制且不能被【閃】回應,你使用【殺】的次數上限+1。
其實我只是想說程普的技能敘述本身就有問題 而且還是官方審核出來的
無限期支持程普重製
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如果有需要 我可以重新改成BBS的版本
其實這篇文寫的比較早 最近我對夏侯霸又有了一點新認識
不過必須承認這角色通常情況下只有70-75分的強度
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樂進應該不算菜刀
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