Re: 聊聊四血二招的武將有沒有比較強

看板sanguosha (三國殺)作者 (SEGA(系統音))時間8年前 (2016/05/11 16:33), 8年前編輯推噓14(14028)
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以下分享個人看法 : 吳: : 潘璋&馬忠 : 1. 被打可以拿對方武器 : 2. 你打人,如果他打不到你,多+1 : 心得:不錯啊,只是網評說普普,可能是2效果不好發動吧 是第一技能不好發動 無論當忠當反都很尷尬的存在 現在曹休已出 潘馬早已死無全屍了 : 韓當 : 1. 攻擊可無限距離,丟裝備又可拆人 : 2. 幫一個被圍剿的腳色 : 心得:2被改爛惹 ...明明是大改強好嗎 無論第一還是第二技能 以下是初版技能: [弓騎] 你可以將一張裝備牌當殺使用或打出,用此法使用/打出的殺無距離限制。 [解煩] 你的回合外,當一名角色處於瀕死狀態時,你可以對當前正進行回合的角色使用 一張殺(無距離限制)。若你如此做,此殺造成傷害時,你防止此傷害,然後若該角色仍 處於瀕死狀態,你視為對該角色使用桃。 先不提嵌入結算的問題 初版[解煩]不能防[完殺] 而且和[補益]一樣一回合只能發動一次 更別說你還要留殺來保證[解煩]救人 既然你都覺得程普不強了 那你還要一個比[醇醪]更弱的初版[解煩]? 初版韓當是個比程普還廢的存在 是改了以後才有中流砥柱的水準 號稱一將2012的強度標竿不是說著玩的 : 周泰(新) : 1. 一直屈,你知道的 : 2. 別人掉牌,你可以失血讓人拿牌 : 心得:新版改屈幾張牌就是手牌上限不錯,以前不能留牌是缺點 真正的優點你根本沒說出來啊... 新周泰真正的強大是在於對團隊的主動保護能力 手牌上限只是附帶的好處 雖說也因為這個附帶好處而讓新周泰搖身一變成一線強將 但是真正賣點不是這個 : 程普 : 1. 殺變火殺,但要扣血 : 2. 拿牌當膠(使用) : 心得:賣血的感覺,沒感覺強在哪 醪 ㄌㄠˊ 話說你不要小看[癘火]的能力 就是因為當火殺後額外一個目標的能力 所以能更好的發揮武器能力 朱雀羽扇: 直接免費兩殺 青龍偃月刀: 如果被閃 可以再殺兩個 隨意指定另一個額外對象 寒冰劍: 如果被殺的兩個對象都沒閃 直接撥掉四張牌 還不掉血 程普會弱的原因在於兩個技能都要使用殺 初版韓當也是一樣的問題 靠著新版技能才翻身 : 蜀: : 馬岱 : 1. -1馬 : 2. 展示一張牌,對方不得使用跟他類似的 : 心得:初版效果太強(-體力上限),改版怎麼看都被視為改弱zzz 有玩過OL就知道初版技能其實只是噁心人而已 強度很一般 RE版馬岱根本強多了 多過一張牌才是王道 : 夏侯霸 : 3血以下會挑釁 : 2血以下會咆哮 : 1血以下會神速 : 心得:改天來跟朋友玩看看,就是一隻不屑桃的角色。挑釁後期人少比較好欺負,咆哮 : 算爆發,神速一血還蠻有賣點的 夏侯霸很需要桃 不 是非常需要桃 可參考我寫的百勝攻略 http://tieba.baidu.com/p/3451008710 話說好像被很多論壇無斷轉載了 : 上述的"投機角"個人喜歡韓史,龐德,祝融 : 往往4血角技能發動條件需要一點技巧,但比較不容易死。 關於四血兩技能的角色 你可以多嘗試以下人物 曹休: 完全不懂這種設計當時怎麼過審的 根本把潘馬打入地獄 SP曹仁: 應該是最好的曹仁沒有疑問 界黃蓋: 兩個技能完全是詐欺 明明可以參照[癘火]寫法把[詐降]和[苦肉]寫在一起 用分號就好了 所以我猜只是當時的官方噱頭 不要說一將系列不是官方設計的 當時審核技能設計的也是官方啊 基本上界黃蓋應該是四血兩技能中強度最高的了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.66.101.52 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/sanguosha/M.1462955587.A.FDA.html

05/11 17:29, , 1F
推,謝分享
05/11 17:29, 1F

05/11 17:55, , 2F
詐降也可以别人觸發
05/11 17:55, 2F
是的 但是一樣可以把[詐降]的敘述寫進[苦肉]裡 請看[癘火]的敘述: 當你使用普通【殺】時,你可以將此【殺】改為火【殺】,然後當此【殺】結算完畢後, 若此【殺】造成過傷害,你失去1點體力你使用火【殺】的額外目標數上限+1。 同理可證 我也可以把[苦肉]寫成: 出牌階段限一次,你可以棄置一張牌,然後失去1點體力鎖定技,當你失去1點體力後, 你摸三張牌,然後若此時在你的出牌階段內,則直到回合結束,你使用紅色【殺】無距離 限制且不能被【閃】回應,你使用【殺】的次數上限+1。 其實我只是想說程普的技能敘述本身就有問題 而且還是官方審核出來的 無限期支持程普重製

05/11 19:44, , 3F
百度的好難看啊 不知道為什麼要把文章分開 沒有編輯
05/11 19:44, 3F

05/11 19:44, , 4F
功能嗎?
05/11 19:44, 4F
如果有需要 我可以重新改成BBS的版本 其實這篇文寫的比較早 最近我對夏侯霸又有了一點新認識 不過必須承認這角色通常情況下只有70-75分的強度

05/11 22:36, , 5F
程普是不錯的將 只是太多白痴整天只想屯酒
05/11 22:36, 5F

05/11 22:40, , 6F
界黃蓋太噁
05/11 22:40, 6F

05/11 22:45, , 7F
不過比起界蓋 我覺得太史打起來更爽
05/11 22:45, 7F

05/11 22:48, , 8F
雖然太史出場不高就是了 尤其4V4界蓋也滿常見
05/11 22:48, 8F

05/11 22:50, , 9F
4 v 4我不知道規則 我指的是ol 身份局
05/11 22:50, 9F

05/11 22:52, , 10F
簡言之 菜刀將 我喜歡太史 界蓋 樂進 夏侯淵
05/11 22:52, 10F
樂進應該不算菜刀

05/11 22:53, , 11F
我反用樂進時勝率可以飆到76趴 超爽的xd
05/11 22:53, 11F

05/11 23:09, , 12F
不過之前的話 界蓋感覺還比太史常看到 最近都不多了
05/11 23:09, 12F

05/12 01:56, , 13F
樂進是菜刀??
05/12 01:56, 13F

05/12 01:57, , 14F
界蓋是因為本身還帶過排能力(一回合過可以過到五牌)
05/12 01:57, 14F

05/12 01:58, , 15F
這是太史慈比不上的
05/12 01:58, 15F

05/12 10:02, , 16F
太史爆完一回合除非收人頭通常沒牌 界蓋前期太噁心
05/12 10:02, 16F
※ 編輯: DeathDeath (59.66.101.52), 05/12/2016 10:51:51

05/12 20:36, , 17F
削血馬岱是真的很OP 跟新版的優點是難以比較的
05/12 20:36, 17F

05/12 20:36, , 18F
很多角色被削血後技能強度下降的程度根本算是廢了不誇張
05/12 20:36, 18F

05/12 20:37, , 19F
以前的舊王異過牌量直接被削到死、狗狗的補牌 孫策英魂
05/12 20:37, 19F

05/12 20:38, , 20F
曹丕的放逐、還有一票賣血流
05/12 20:38, 20F

05/12 20:39, , 21F
不勝枚舉的例子 你說馬岱現在算是增強.....?我不知道耶
05/12 20:39, 21F

05/12 21:08, , 22F
一開始是潛襲岱 後來變判定岱 現在是制衡岱
05/12 21:08, 22F

05/12 21:09, , 23F
最近OL馬岱也上國占了
05/12 21:09, 23F

05/12 21:11, , 24F
國戰
05/12 21:11, 24F

05/12 21:11, , 25F
然後要說的話 上限岱就是噁心而已 不過打活動滿好用
05/12 21:11, 25F

05/12 21:12, , 26F
直接打boss上限 回血都無法 可惜現在不能了
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05/12 21:13, , 27F
判定岱的話 就是個馬超 判定紅牌還算好 閃 桃等等
05/12 21:13, 27F

05/12 21:13, , 28F
判黑除非打甄姬 和某些武將黑牌技能而已 還不如界馬超
05/12 21:13, 28F

05/12 21:14, , 29F
制衡岱 多摸一牌 對菜刀來說至少能多摸幾張殺
05/12 21:14, 29F

05/12 21:15, , 30F
而且顏色不被改還能自己選
05/12 21:15, 30F

05/12 21:46, , 31F
上限岱的問題1.裸摸白沒有找殺能力 2.命中問題
05/12 21:46, 31F

05/12 21:47, , 32F
3.距離的問題讓他在開場容易身份被猜出來
05/12 21:47, 32F

05/17 12:46, , 33F
推一下這篇 上一篇不知道在打什麼 感覺甚至連玩都沒玩過
05/17 12:46, 33F

05/17 12:48, , 34F
上限馬岱我在回收前拿了百勝 實戰僅心理壓力大於實際功效
05/17 12:48, 34F

05/17 12:49, , 35F
沒其他人輔助時 一場砍到總計3血就大笑了 更不用說莫名被壓
05/17 12:49, 35F

05/17 12:51, , 36F
制沒排沒距離 然後你打的常是賣血角 隊友可不一定會跟打 就
05/17 12:51, 36F

05/17 12:52, , 37F
像是春華獨立作戰部隊一樣 扣上限很傷很爽但先打到再說好嗎
05/17 12:52, 37F

05/17 12:56, , 38F
發文附圖不嘴砲http://goo.gl/Srv24D
05/17 12:56, 38F

05/17 13:03, , 39F
改版後不算變強 算是平衡 可面對的敵陣容更多 玩法較靈活
05/17 13:03, 39F

05/17 13:05, , 40F
單就1V1來說 上限馬岱還是強一點 回到身分局新馬岱會比較穩
05/17 13:05, 40F

05/17 14:53, , 41F

05/17 20:47, , 42F
同意樓上,中肯評
05/17 20:47, 42F
文章代碼(AID): #1NCkv3_Q (sanguosha)
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