Re: [問題] 新手發問
看板sanguosha (三國殺)作者Jabez (當暴風雨來臨....)時間12年前 (2013/12/02 15:38)推噓11(11推 0噓 12→)留言23則, 11人參與討論串2/4 (看更多)
※ 引述《cloway (櫻樺月音樂好聽柳)》之銘言:
: 大家好,小弟我是前一陣子開始迷上桌遊,
: 最近開始找到「三國殺」這個桌遊,發現還滿好玩的。
: 也去app下載了來玩。
: 前幾天買了2013風林火山版的三國殺(不過是簡體)來玩
: 發現說明書很陽春…有些規則不是很確定想問一下…
: 1.雷殺是幹麻用的?(/雷殺沒東東)
狀況A. 無關任何防具或鐵鎖 => 跟一般殺的效果差不多
狀況B. 指定攻擊的目標有藤甲 => 一般殺對藤甲無效,雷殺有效
狀況C. 指定攻擊的目標和其他角色被鐵鎖在一起 => 殺成功,目標損血
跟目標鎖在一起的角色也受傷
: 2.覺醒技和限定技是不是只能用一次?那鎖定技呢?
覺醒技:開場時不能使用,而是隨遊戲進行,滿足指定的條件狀況才能啟動的技能
Ex. 孫策的魂姿,效果是同時具有
a.孫堅的英魂(回合開始階段,
依照自己掉血的量X,讓別人摸一棄X or 摸X棄一)
b.周瑜的英姿(摸牌階段,可以摸三張牌)
但是開場時孫策是不能使用這兩種技能的
要直到某回合,輪到孫策的回合開始時,他的體力值是1
這個時候孫策還得從五血將(主公四血+1)變成四血將(扣一點體力上限)
才能夠啟動覺醒技 "魂姿" 的效果:得到英魂和英姿兩種技能
限定技:整局遊戲只能用一次
Ex. 龐統的涅槃 第一次瀕死沒人救,可以棄光所有手牌裝備和判定區的牌
重新回滿血,並且摸三張手牌
第二次瀕死再沒人救,就要GG了
鎖定技:不能由使用者決定是否發動
只要條件滿足,就非發動不可的技能
Ex. 法正的眦怨:只要被K到,有掉血,就一定要向事主拿牌或讓事主掉血
就算對方是自己隊友也不例外
呂布的無雙:出了殺和決鬥立刻就發動,對方必須二閃抵一殺或二殺抵一殺
就算是呂布主公,被反賊貂嬋離間,強制對忠臣決鬥也一樣
: 3.連環鎖鏈是否可以重鑄?(就是指這張丟掉再拿一張對嗎?)
: 他的功能是否連環12或23或34或45兩家,當傷害時會一起造成傷害?
: 那補血會一起補嗎?
鐵鎖連環的三項效果
a.選擇兩名對象,改變其橫置或直置的狀態
橫置就是被鎖,直的就是free
原本直的被鐵鎖綁到,就變橫;原本橫置的再被鐵鎖一次,就變回直
b.既不想綁人,也不想給誰鬆綁 => 重鑄:丟掉這張再摸一張
[綁的對象,不需要相鄰]
我也可以八人局然後出手綁二號和六號,只要沒被無懈阻止,一樣有效
中間的三號四號五號,不干他們的事
[一張無懈只能阻止一名對象被綁或鬆綁]
因為鐵鎖連環是 "對兩名玩家生效"
而無懈只能 "取消一張錦囊對一名玩家的效果"
[鐵鎖只傳傷害]
被綁在一起的人,只要有一人因閃電、雷殺、雷擊 或火攻、火殺等因素受傷掉血
所有其他人通通都要依次受到傷害傳導
比如今天二號、三號、五號、八號位,四人都被綁
不巧三號被火攻成功,受到一點火燄傷害
接下來依序,從五號、八號,繞過一圈到二號,通通都要受到同樣一點火燄傷害
而如果更不巧八號身上裝了藤甲
等八號受到火燄傷害的時候,將會觸發藤甲的效果,導致八號位玩家要額外多扣一點體力
: 4.選角時說明書是說君主隨機三張加其他兩張讓君主5選一
: 其他角色則 隨機三選一,可是我玩app版的君主只有3選一,哪個對?
app版沒玩過
網路連線版是三張主公加兩張隨機 五選一無誤
如果是面殺,只要大家沒意見+武將牌量夠,你想多發幾張也沒問題
我也試過主公發七張,其他每人發五張
: 5.勝利條件…腦筋不好的我邏輯是在轉不過來…他的說明是這樣:
: (1).主公死亡:若此時有且 只有一名內奸角色存活,則此內奸獲勝;
: 除此之外的情況為反賊獲勝。
: (2). 所有反賊和內奸都死亡:主公和忠臣獲勝。
: 也就是說:
: 主公&忠臣: 殺死所有內奸和反賊。
: 反賊 : 殺死所有主公、忠臣 &內奸
: 內奸 : 殺死所有 主公、忠臣 &反賊?是這樣嗎?
: 這樣不公平丫,變成內奸要1 vs 2 vs 2 … 還是我邏輯錯了?
主忠殺反內就是掃蕩異心者
反賊殺主公就是要改朝換代,以上兩者都很好理解
至於內奸,就把他想成要馴服主公當自己的小弟,內奸自己上位當主公,如此即可
所以內奸必須把主公留到最後一個殺死
在那之前,就得想辦法讓主忠方和反賊方兩敗俱傷
並且盡可能讓自己保留實力,留下一個虛弱的主公好收拾
玩內奸本來就是比較需要技術的
看網路版計分就知道,內奸輸了也不會扣多少分
打到第二名(最後跟主公PK時才死)就已經加分了
而成功把主公留到最後打倒,加的分數則非常可觀
: 6. 判定前使用無懈可擊:爬文裡說到判定前就要決定是否要使用,若不用結果被雷打到
: ,就不能再用了,對嗎?
無懈的效果就是[在某張錦囊即將生效前,抵銷該錦囊對一名玩家的效果]
所以面對非延時錦囊(像順手過拆這種丟了馬上生效的)自然是當場丟當場抵銷
面對延時錦囊(像閃電、樂、兵,這種丟了要等一會兒才生效的)
就是等到該錦囊即將生效前,才丟出來
面殺的話,養成習慣,錦囊效果發動前一定問明 "有誰要無懈"
沒有人喊無懈的話就是照規則執行效果,不得異議
即使是閃電翻出來黑桃二~九,也乖乖認命
: 7. 閃電一開始只能放自已唷?~那下回合被雷打到自已的機率不是很高..這張很冒險也..
: 那如果判定前使用無懈可擊,閃電效果會轉到下家嗎?還是沒閃電了?
放大絕當然要先獻上自己當作祭品啊~
要是閃電都可以放在別人身上那還得了?
有司馬懿當隊友就無敵啦
閃電判定前使用無懈
由於只是[抵銷閃電對當前玩家角色的效果]
所以視為閃電不生效,那自然按閃電的規矩,移到下家的判定區裡
移除閃電的狀況大致只有以下三者
a.被隔壁玩家順手牽羊拿走,棄掉 or 用丈八配另一張牌當殺用掉 or 于吉蠱成別張用掉
b.被其他玩家用過河拆橋成功拆掉,閃電進棄牌堆
b.正裝置閃電的玩家因故被人打死,閃電跟著一起進棄牌堆
d.玩家中了閃電,閃電進棄牌堆
: 8. 軍爭模式和一般模式主要是差在哪?(等我熟一點再來學國戰…)
: 目前剛玩幾天還不太熟,暫時只想到這些問題,希望各位前輩能給小弟我一些解答。
: 還有新竹的捧油們若有機會能一起交流一下,謝謝~再謝謝~~
: 感恩再感恩~~
: --祝 商旗--
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.120.2.145
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解釋一下,是先被隔壁順走(內文應該有寫,抱歉沒講清楚易混淆OB)
然後隔壁在 [棄掉] [用丈八配另一張打掉] [隔壁正好是于吉,隨便蠱別張用掉]
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拍謝(遮臉) 剛烈的確是我記錯了
應該孝直兄的眦怨才對
※ 編輯: Jabez 來自: 59.120.2.145 (12/02 16:39)
※ 編輯: Jabez 來自: 59.120.2.145 (12/02 16:41)
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grooving大正解 任何時候要輪流結算都是從當前回合行動者開始
造成瀕死要問桃時如是,造成多個目標傷害時也是
抱歉太久沒有碰到全場綁定的狀況所以忘記細節規則了 Orz
(最近帶面殺都是在培養新手,很少碰到有新手敢全場狂綁然後點火的)
(通常都是來不及綁就發黑白照,或是好不容易綁起來的兩隻其中一人馬上被集火打死)
※ 編輯: Jabez 來自: 59.120.2.145 (12/04 17:23)
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