Re: [閒聊] 過強或偏弱的角色?

看板sanguosha (三國殺)作者 (中肯王)時間11年前 (2013/05/04 15:45), 編輯推噓13(13020)
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※ 引述《ykshih (失一墩)》之銘言: : 過弱: : 周瑜 -> 新版規則後周瑜的反間快廢了大半,手上有桃時幾乎不敢用, : 也不能像以往適合補刀,以一個沒有防禦技能又沒輔助技能的三血角色, : 周瑜的輸出能力實在有夠低。 : 合理的調整或許是改回成舊版規則,但限制住一桃三血的情況, : 可能說反間牌在結算前是不屬於任何人的? 在允許口牌或是用託管打摩斯密碼的情況下反間可以用來利益輸送...(禁招) 對於有的角色甚至不用任何暗號都可完成利益輸送 例如周瑜在明顯和張角同隊的情況下反間張角 這時幾乎不用想都知道是方塊周 利用這一點可以達成輸送閃的效果... 對於其他角色大致以輸送紅心為主吧(這就是要事先約定的地方了...嘿嘿嘿) 當然 反間自己隊友的發動條件非常限制 只有在手牌都相同花色或剩單張才能用 不過手牌高度相同的情況下想賭一把也不是不可以 : 趙雲 -> 本來是照抄Bang裡還不錯用的角色 : 擴充後太多有閃一樣會掉血的手牌和能力 : 本來只是中等強度的趙雲變得更少人選 : 雖然甄姬也有一樣情況但至少甄姬在無擴充時就偏強 : 身為武將應該是四血的趙雲才比較合理, : 所以個人比較不喜歡SP趙雲的改法。 : 或許可以增加一些轉換的方式, : 例如無懈可擊或決鬥也可以拿來當殺/閃,但反之不能。 趙雲就增加覺醒技「龍魂」&「絕境」就行了 條件設為剩1血並輪到自己回合時發動(和孫策相同) 但血量上限降為2 至於神趙雲怎辦? 砍掉重做吧~~~ 原始設計根本就不夠神 沒辦法認同這是神將 : 陸遜 -> 偏廢一點的角色,只在單挑時好用,可能可以把謙遜的技能加上兵糧寸斷, : 但這和「謙遜」好像沒啥關係 這隻已經算八廢裡比較好的了...連這隻都要改的話那魏延和華雄怎辦XDDD 我個人認為魏延吸血應該無視距離...至於華雄應該改成10血吧 : 馬謖 -> 幾乎公認的廢將,和演義一樣廢,可能可以把心戰的條件或能力調強些 : e.g. 血越少、心戰發動的條件越容易達成 這隻跟演義一樣廢...所以不用改了^^ 在演義超強但在SGS大幅弱化的關張才應該改吧 : 張角 -> 非常吃忠臣和自身技術的武將,講究技術並不是不好, : 問題是即使技術再高超, : 勝率比起主流主公還是低(前面板友分享的連結中有提到)。 : 吃手牌情況下當其他身份更吃力。 : 可能調整方式是稍微增加雷擊的條件? 但一不調好就會過強.. 張角不用改了吧!? 在演義裡不是也很快就中纛崩俎了嗎? : 看對岸的統計滿多蜀強在擴充後都過於弱了些,真希望能再調整 : 大家玩無聊時閒聊一下吧 我個人是認為關羽應該改成「武聖」+「武魂」 神關羽重做... 張飛的話增加鎖定技「強飲」(小弟的發明!!) 出處是演義裡張飛強迫呂布丈人曹豹飲酒 曹豹不從後遭張飛丈責一段...... 口白:「廝殺漢,如何不飲酒!」(演義的原話~~~) 技能內容是:鎖定技,每當你使用一張酒,可令所有其他角色各選擇一項: 1.使用一張酒。 2.流失一點體力並摸兩張牌。 簡單來講就是不和張飛乾杯就強制苦肉一次啦! 很符合演義吧! 這樣改過以後的張飛應該也不是特別強...不過可以想像得到的是 在張飛喝酒後全場瘋狂一血二牌的混亂場景......哈哈哈~~~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.42.19.217

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那樣會變收人頭技 而且還可以多次使用
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不用神趙雲了 SP就夠神了...
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2013 3v3的關羽 放到身分局就很強了XD
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一樓也還好吧,酒一副牌也才5張,然後這招剋高順,因為高順的酒
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全部都是殺
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也不一定...等等高順摸一堆牌之後就開殺了...
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不覺得華雄魏延弱說..他們只是不適合八人局的快步調而已
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預感魏延在新1V1會變強,因為新1V1沒有坐騎牌,狂骨無條件發動
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至於張飛的新技能,應該要改成限定技等才不會失去平衡
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重點是1.對敵方是平白損失一張牌,變成有血的大都會賣血
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個人覺得還好耶,酒一副牌才5張啊,而且自己的回合內,酒只能
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一回合使用一次,再不然就是張飛使用酒,改成棄掉酒
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1.不是隨時都有酒 2.有酒隊友剛好殘血 收隊友頭嗎?
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假如張飛忠瀕死 主公一血 這時張飛敢喝酒救自己?
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相信我...強飲這招根本沒那麼強的 有趣性高才是真的^^
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補充樓上,流失體力不能收人頭拿牌,"強飲"等於另一種AOE
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其實原PO創意不錯 我喜歡這種有趣的技能
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很討厭哪種判定的技能 有夠煩的 根本賭機率而已...
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一開始出幾張還蠻有趣的 後來判定的一堆 看到就煩...
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如果三國殺真的要走競技路線 就不該出這麼多判定技
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能的角色 這感覺就像你玩魔風 每張牌都要丟骰子一樣
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我想說得不是那麼強..而是干預太多,角色出到現在,能影響
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全場角的能力幾乎都有很強的條件限定, e.g.亂武,亂擊
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我覺得另一種改法是每喝一次, 距離1的人也要做,這樣就比較
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合理一點又不失有趣
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我也贊成s大競技類應該少一點運氣,不過要微調技能時判定
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也真的是最簡單一個辦法,而且類似卡牌競技遊戲多少也會有
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運氣,加上手牌都有樂和兵糧了,不要判定會影響全場應該還
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或者是再弱化成:指定攻擊範圍內的一名角色,然後出牌階段
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每階段限一次
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張飛是基本包腳色,這樣如果只玩基本包那強飲怎麼辦?
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所以要另外出一張SP張飛?
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