[閒聊] 過強或偏弱的角色?
雖然在這板上聊也沒用,
不過很好奇大家哪些武將過於強大或因為擴充後變得太弱,
如果遊卡桌遊能重新調整武將技能的話大家會希望怎麼調整?
個人覺得 (個人淺見,希望能拋磚引玉)
過強:
步練師 -> 雖然幾乎沒有防禦技能,但一回合就能創造2.75的牌差,
而且條件非常簡單 -- 只要有一隊友手牌低於敵方就可以使用。
比起魯大師的好施的條件(要有一隊友是場上手牌最少的)還簡單許多,
看看對岸統計的步練師忠臣和反賊勝率都是第一,還高上第二許多,
步練師絕對是過強的角色,
只要沒被敵方夾殺,幾乎就贏了一半。
個人覺得合理的調整是至少把步練師能抽牌的機率改成0.5 (e.g.紅牌才能抽)
或是先判定,判定非黑桃才能啟動能力(會被司馬剋、期望值小於2.25)
過弱:
偏防禦的幾個八廢 (曹仁、呂蒙、于禁) 雖然在八人局中能用到的機會非常少
我只想的到可能是近主位的內奸較適合 (當肉盾保主公又可以讓自己生存)
但在大部分其他人數局(六人除外)都還是挺適合內奸的,個人覺得比較不需要調整。
周瑜 -> 新版規則後周瑜的反間快廢了大半,手上有桃時幾乎不敢用,
也不能像以往適合補刀,以一個沒有防禦技能又沒輔助技能的三血角色,
周瑜的輸出能力實在有夠低。
合理的調整或許是改回成舊版規則,但限制住一桃三血的情況,
可能說反間牌在結算前是不屬於任何人的?
趙雲 -> 本來是照抄Bang裡還不錯用的角色
擴充後太多有閃一樣會掉血的手牌和能力
本來只是中等強度的趙雲變得更少人選
雖然甄姬也有一樣情況但至少甄姬在無擴充時就偏強
身為武將應該是四血的趙雲才比較合理,
所以個人比較不喜歡SP趙雲的改法。
或許可以增加一些轉換的方式,
例如無懈可擊或決鬥也可以拿來當殺/閃,但反之不能。
黃蓋 -> 也是因為照抄Bang裡的角色,本來在Bang裡就不算很強
三國殺擴充後更是有點弱,在講求配合的擴充下一人當反挑主公常常太冒險
或許可以改成類似孟獲那樣,強制把兩張手牌翻開,
有紅心的話需要棄掉然後不扣血?
這樣雖然又過強,但類似微調改法都可以
(e.g.兩張都紅心就補回1滴血, 且不用棄掉)
陸遜 -> 偏廢一點的角色,只在單挑時好用,可能可以把謙遜的技能加上兵糧寸斷,
但這和「謙遜」好像沒啥關係
馬謖 -> 幾乎公認的廢將,和演義一樣廢,可能可以把心戰的條件或能力調強些
e.g. 血越少、心戰發動的條件越容易達成
張角 -> 非常吃忠臣和自身技術的武將,講究技術並不是不好,
問題是即使技術再高超,
勝率比起主流主公還是低(前面板友分享的連結中有提到)。
吃手牌情況下當其他身份更吃力。
可能調整方式是稍微增加雷擊的條件? 但一不調好就會過強..
看對岸的統計滿多蜀強在擴充後都過於弱了些,真希望能再調整
大家玩無聊時閒聊一下吧
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 76.198.42.22
※ 編輯: ykshih 來自: 76.198.42.22 (05/02 12:48)
※ 編輯: ykshih 來自: 76.198.42.22 (05/02 12:55)
推
05/02 13:11, , 1F
05/02 13:11, 1F
所以因應後期太強,不是把後期改弱就是把前期就偏弱的武將改強應該也很合理吧?
尤其很多基本款武將設計時當然沒考慮軍爭的牌
所以變過弱後如果能重新稍微調強也可以增加可玩性
另外(題外話了)普遍後期太強個人是覺得太多純輔助三血角,絲毫沒有半點單挑能力,
但只要越多人局,就越適合忠臣反賊,甚至八人以上時非常強
e.g. 二張、魯肅、步練師 (陳宮也可以算半個)
雖然幾乎都帶有沒防禦技的缺點,但只要一有武將配合常常都太強大,
造成有些人說三國殺缺點是身份一明,看武將與位置大概就可以知道勝負。
但怎麼調整這些技能真的是大學問..一調就可能從神將變廢將,
很希望遊卡公司能全面檢討所有武將然後出個全新板,能賺錢也能讓三國殺更耐完
※ 編輯: ykshih 來自: 76.198.42.22 (05/02 13:38)
※ 編輯: ykshih 來自: 76.198.42.22 (05/02 13:39)
※ 編輯: ykshih 來自: 76.198.42.22 (05/02 13:48)
※ 編輯: ykshih 來自: 76.198.42.22 (05/02 13:50)
推
05/02 16:07, , 2F
05/02 16:07, 2F
對,孫權忘了提,簡單改法是權衡只能棄手牌,裝備不能。應該就合理弱化些了
→
05/02 16:46, , 3F
05/02 16:46, 3F
推
05/02 16:51, , 4F
05/02 16:51, 4F
推
05/02 17:05, , 5F
05/02 17:05, 5F
→
05/02 17:06, , 6F
05/02 17:06, 6F
推
05/02 18:20, , 7F
05/02 18:20, 7F
→
05/02 18:20, , 8F
05/02 18:20, 8F
以統計的團隊勝率來看,步練師可能比張遼還強,
張遼發動條件比步練師高一點點(要有兩個有手牌的敵方)
以及如i大下面講得。
張遼是也可以弱化一點,例如只能突一張另一張照常抽牌 (這樣有點弱些)
或是規定只能突超過兩張(或是依張遼體力調整)手牌的人
也符合張遼以一敵萬的特色 -- 只有敵方強張遼才會強
這樣能力發揮的時機就少一些
推
05/02 18:24, , 9F
05/02 18:24, 9F
→
05/02 18:25, , 10F
05/02 18:25, 10F
→
05/02 18:26, , 11F
05/02 18:26, 11F
→
05/02 18:26, , 12F
05/02 18:26, 12F
→
05/02 18:39, , 13F
05/02 18:39, 13F
推
05/02 19:02, , 14F
05/02 19:02, 14F
推
05/02 19:16, , 15F
05/02 19:16, 15F
→
05/02 19:19, , 16F
05/02 19:19, 16F
→
05/02 19:20, , 17F
05/02 19:20, 17F
推
05/02 19:31, , 18F
05/02 19:31, 18F
※ 編輯: ykshih 來自: 76.198.42.22 (05/02 20:58)
※ 編輯: ykshih 來自: 76.198.42.22 (05/02 21:18)
推
05/02 22:50, , 19F
05/02 22:50, 19F
→
05/02 22:52, , 20F
05/02 22:52, 20F
→
05/02 22:53, , 21F
05/02 22:53, 21F
※ 編輯: ykshih 來自: 164.107.119.61 (05/02 22:58)
推
05/03 12:09, , 22F
05/03 12:09, 22F
推
05/04 12:39, , 23F
05/04 12:39, 23F
推
05/04 13:39, , 24F
05/04 13:39, 24F
→
05/04 13:41, , 25F
05/04 13:41, 25F
推
05/04 14:34, , 26F
05/04 14:34, 26F
推
05/04 14:37, , 27F
05/04 14:37, 27F
討論串 (同標題文章)
sanguosha 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章