Re: [問題] 通過機率

看板puzzle (益智遊戲 - 數獨,拼圖,推理,西洋棋)作者 (moonet)時間16年前 (2010/01/27 18:06), 編輯推噓5(5011)
留言16則, 5人參與, 最新討論串4/6 (看更多)
※ 引述《EIORU ()》之銘言: : 人 █ █ █ : ↓ █ █ █ : ___○___________▃______█_______▃____█_______▃____█__________________ : 三個門 , 三個按鈕 , 一個人 : (1) 每個按鈕每次按下後可以讓兩扇門 從開變關 or 由關變開 : (2) 同一個按鈕不能連續按兩次以上 : ( ex 第一個按鈕按下去後 若第一扇門不開 就gameover了 ) : (3) 按按鈕時必須站在按鈕上面 且不能跳過不按 : ( ex 在第三個按鈕按下去前 若第二扇和第三扇都是開的 仍要按下第三個按鈕 ) : (4) 同一個按鈕控制的兩扇門不固定 可能和上次相同 也可能不同 : Q : 人通過三扇門的機率為何 47/357 : ( 能結束就結束 ex 在第三個按鈕按下去後 若第二,三扇門都是開的 就不會往回走) 人 代表人 ˍ 代表按鈕 O 代表開門 X 代表關門 定義門的狀態有8種,以二進位表示 門0 XXX  按鈕後可到 門356 門1 XXO  按鈕後可到 門247 門2 XOX  按鈕後可到 門147 門3 XOO  按鈕後可到 門056 門4 OXX  按鈕後可到 門127 門5 OXO  按鈕後可到 門036 門6 OOX  按鈕後可到 門035 門7 OOO  按鈕後可到 門124 人的狀態有5種 人0   人ˍ 門 ˍ 門 ˍ 門 人1    ˍ人門 ˍ 門 ˍ 門 人2    ˍ 門 ˍ人門 ˍ 門 人3    ˍ 門 ˍ 門 ˍ人門 人4    ˍ 門 ˍ 門 ˍ 門人 人1 不死 需要的門:4567        到人2:4567 人2 不死 需要的門:234567        到人1:45        到人3:2367 人3 不死 需要的門:123567        到人2:26        到人4:1357 人4 就過關了 晚點解 這應該要用類似遞迴的解法 門 0 1 2 3 4 5 6 7 人0 x 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 2 0 0 3 0 1 1 0 1 1 4 1 1 1 1 1 1 1 1 解x 上表是目前已知的機率 只要按照某種順序填格子應該就會很好解 門 0 1 2 3 4 5 6 7 人0 x 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 a b c d 2 0 0 e f g h i j 3 0 1 k 1 0 1 m 1 4 1 1 1 1 1 1 1 1 解x 上表是目前已知的機率 x = (b + c) * 1/3 b = (f + i) * 1/3 c = (f + h) * 1/3 f = (1 + m) * 1/3 i = (1 + 1) * 1/3 = 2/3 h = (c ) * 1/3 m = (f + h) * 1/3 f 跟 m 遞迴 QQ 版友提示可以直接解聯立 所以轉成矩陣表示法 A = 3 -1 -1 0 0 0 0 0 3 0 -1 -1 0 0 0 0 3 -1 0 -1 0 0 0 0 3 0 0 -1 0 0 0 0 3 0 0 0 0 -1 0 0 3 0 0 0 0 -1 0 -1 3 X = x b c f i h m B = 0 0 0 1 2 0 0 AX = B 解X ans = 0.1640 0.3492 0.1429 0.3810 0.6667 0.0476 0.1429 以上使用matlab -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.118.9.202 ※ 編輯: etrexetrex 來自: 140.118.9.202 (01/27 18:22)

01/27 18:26, , 1F
我家的excel告訴我 人3門2跟人2門7有循環參照 QQ
01/27 18:26, 1F
※ 編輯: etrexetrex 來自: 140.118.9.202 (01/27 18:35)

01/27 18:38, , 2F
直接解方程式即可,x = 31/189
01/27 18:38, 2F

01/27 18:46, , 3F
0.1640
01/27 18:46, 3F
※ 編輯: etrexetrex 來自: 140.118.9.202 (01/27 18:50)

01/27 18:51, , 4F
跟stimim版友的答案是相同的
01/27 18:51, 4F

01/27 18:52, , 5F
不過原出題者說是 OOO/OOOO ...看來要等出題者出面了XDDDD
01/27 18:52, 5F

01/27 19:14, , 6F
有公約數....答案在原po文...要開燈
01/27 19:14, 6F

01/27 20:00, , 7F
謝EIORU大,終於QED了
01/27 20:00, 7F

01/27 20:29, , 8F
不是阿~ 怎麼算的
01/27 20:29, 8F

01/27 20:42, , 9F
喔 樓上那篇有講
01/27 20:42, 9F

01/27 20:43, , 10F
改題目阿 一開始門是什麼狀態 會讓人通過機率最低
01/27 20:43, 10F

01/27 20:43, , 11F
8選1選擇題好像比較簡單阿 (茶)
01/27 20:43, 11F

01/27 21:22, , 12F
我覺得雖然辛苦一點,窮舉出所有-即使奇怪的-狀況就
01/27 21:22, 12F

01/27 21:24, , 13F
一勞永逸。而狀態矩陣則是推廣比較方便,但開發過程更
01/27 21:24, 13F

01/27 21:24, , 14F
辛苦,要debug很多
01/27 21:24, 14F

01/27 21:27, , 15F
沒bug 阿 只是我認為題目是你認為的第一種case
01/27 21:27, 15F

01/27 21:29, , 16F
像我這樣解的方法 其實也算是窮舉阿 0.0
01/27 21:29, 16F
文章代碼(AID): #1BO10szL (puzzle)
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
3
5
完整討論串 (本文為第 4 之 6 篇):
1
2
3
5
文章代碼(AID): #1BO10szL (puzzle)