Re: [徵求] 10th 24-Hour Puzzle Championship 中譯

看板puzzle (益智遊戲 - 數獨,拼圖,推理,西洋棋)作者 (披著狼皮的羊)時間16年前 (2009/09/02 20:36), 編輯推噓1(100)
留言1則, 1人參與, 最新討論串2/9 (看更多)
※ 引述《puzzlez (渴望一份好工作)》之銘言: : 徵求下列文字的翻譯 : 熱血的板友可在推文中說明願意負責的部分 : 板主在這裡先謝謝大家 m(_ _)m : 文章原始檔案:http://rejtveny.atw.hu/24hours/2009/10_24HPC_INSTR.pdf : 檔案內容:10th 24-Hour Puzzle Championship 之題型說明 : 截稿日期:2009 9/30 原來原文有 77 頁 =.= (我蠢到以為只有帕索大貼出的這樣,想說花個半小時翻一翻就收工... ) 大致先看了一下, 一份試題滿分 1000 分, 整本有十多份試題,而且有些重複,然後很多是從 OAPC 來的 @@ 可是有題型沒題目沒意思啊 ( ̄▽ ̄#)﹏﹏ 這要怎麼玩啊 XD 先翻了一份,剩下的有空 (?) 會慢慢補完吧 orz 開始翻才知道這是個超級大工程... << P1 ~ P4 >> * Circle Sums (45 分) 圈圈內填入 1 ~ 9, 使得圈外的數字代表與它連結的圈內數字總和。 同一行 / 列 / 加總內數字不重複。 * Easy as ABC (40 分) 在蜂巢格子內填上 A, B, C 或是留下空格, 使得三個方向的每一行的 A, B, C 各一個。 蜂巢外的字母代表從那個方向看過去的第一個字母。 * Chess Placement (35 + 45 分) 在西洋棋盤中放五個棋子:國王、皇后、城堡、主教和騎士。 格子中的數字代表有多少個棋子可以走到那一格。 所有棋子必須無法攻擊 (走) 到另一個棋子。有數字的格子不能放棋子。 * Heyawake (35 + 80 分) 格子被粗線分成很多個區域。 把格子塗黑,然後符合以下的規則: 黑格子彼此之間不能相鄰 (上下左右)。 白格子是相鄰的,但連續直的或橫的白格子不能跨越三個區域。 數字代表那塊區域裡面的黑格子數,數字可以被塗黑。 如果有個區塊沒有數字,代表該區塊的黑格子數為任意 (包括 0)。 * Numbers and Letters (25 + 40 分) 格盤外左邊的數字代表你要在那一列拼出那個數字 (會給定一種語言)。 字母必須連續。 格盤外下方的數字代表,該行如果有格子填到字母的話,將它代表的數字加起來。 * Squares (30 + 30 分) 在格子中畫出五個正方形,邊長分別是 1 ~ 5。 正方形的邊要是格子的邊, ┌──┐ ┌─┐ 不同方形彼此間可以交錯, │ ┌┼──┐ │ │ 但不能「使用到」同一個格子邊。 │ ││ │ └┬┴─┐ 格子中的數字代表圍住它的正方形們, └─┼┘ │ │ │ 他們的邊長總和。 │ │ │ │ └───┘ └──┘ OK not OK * Restaurant (35 + 40 分) 這是家已經放了椅子的餐廳, 擺上大小為 1x2 的桌子,使得每張椅子都能靠到桌子。 桌子之間不能相碰觸到 (對角也不行)。 格盤外的數字代表該行或該列有多少張桌子。 * Road in Village (30 + 50 分) 這是個寧靜的小村莊,路已經闢好了 (灰色格子)。 在村莊格子內擺上房屋和停車位,使得: 房子頂多只能對角碰觸到路。 房子的旁邊 (上下左右) 有停車格,停車格旁邊 (上下左右) 是路。 格盤外,左邊和上面的數字代表該行 / 列的停車格數量; 右邊和下面的則代表該行 / 列的房屋數量。 * Pentomino Pool (80 分) 將給定的積木擺到格子上,積木可以旋轉、鏡射,但不能互相碰觸 (包括對角)。 格盤外的數字代表兩件事選其中之一: 1. 有一條路徑可以從一條魚走到那個數字上,長度 (包括魚那格) 剛好是那個數字。 2. 該行 / 列的積木格子數。 所有路徑都不能和自己或其他路徑交叉。 * Photo Maze (70 分) 這裡有條迷宮,粗線是牆壁, 遊客要從起點 S 走到終點 F,而且每個格子頂多只會經過一次。 遊客在路上拍下了幾張照片,面對的方向是他走的方向。 順序寫在照片的左端。 根據照片來畫出他走的路徑。 * Domino Tiling (50 分) 將五個灰色方格塗黑 (例題是塗兩個), 使得剩下的灰色及白色格子可以用 domino plates 拼起來。 (我不知道什麼是 domino plates 囧) * Coded Party (20 x 12 分) 題目會有 12 個相連的謎題,每一題剛好會有 4 個字, 每一個字剛好會是其中兩個謎題的一部分: 1. Capsules: 填入 1~3, 每行、每列都有兩個 1~3。相同數字不能碰觸 (包括對角)。 2. Sudoku: 填入 1~6, 每行、每列、每個 2x3 區塊數字不重複。 3. Battleships: 放上指定的船,船與船不能碰觸 (包括對角)。 格盤外的數字代表該行 / 列有放船的格子數量。 4. Four Winds: 在格子中畫直 / 橫向箭頭,箭頭起點要是有數字的格子。 數字代表以那格為起點的箭頭長度總和。 每個格子都要有東西,箭頭不能交錯。 5. Loop: 畫一個迴圈,要通過每一格,而且不能與自己交錯。 格盤外數字代表該行 / 列中,轉彎的格子數。 6. Easy as 1234: 在每行 / 列中擺上 1 ~ 4 和兩個空格。 格盤外數字代表從該行 / 列看過去,第一個看到的數字。 7. Skyscrapers: 填入 1 ~ 6, 每行 / 列不重複, 格子內數字代表那邊有一棟這麼高的摩天樓, 格盤外數字代表從該行 / 列看過去,看得到的摩天樓有幾棟。 8. Fences: 畫一個迴圈,數字代表它的四周有幾條是迴圈的線。 9. Tents: 在格子中擺上帳篷。每個帳篷擁有各自的休憩樹。 帳篷要跟自己的樹相連 (上下左右)。 帳篷彼此不互相碰觸 (包括對角)。 格盤外數字代表該行 / 列的帳篷數量。 10. Pentomino Division: 將格盤分割成每個給定積木的樣子,可以鏡射旋轉。 每個分割後的區塊裡面剛好有 1 ~ 5 的數字各一個。 11. Snakes: 畫一條長度為 21 的蛇。 蛇的頭尾已經給定 (圈圈)。蛇不能與自己交叉或碰觸。 格盤外數字代表該行 / 列有幾格是蛇的一部分。 12. Minesweaper: 踩地雷。找出 12 個地雷,數字代表周圍八格有幾個地雷。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.115.144.41 ※ 編輯: yrclamb 來自: 59.115.144.41 (09/02 20:45)

09/02 21:02, , 1F
先跟你道謝 之後的要再加油啊XDDDDDD
09/02 21:02, 1F
文章代碼(AID): #1AdcRCxk (puzzle)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1AdcRCxk (puzzle)