Re: [仙六 ] 仙六破關黑特心得感想(大雷)
主要是回這段推文,順便抒發
推 killualove: 到底何謂仙劍要素?仙四跟仙六跳脫出原本架構我都非常 07/27 02:30
→ killualove: 欣賞 六的劇本問題在其他方面 單就跳脫這點我覺得很棒 07/27 02:30
當初仙四開啟新局面,擺脫的是過去的故事要素。
仙四本身有明確套用仙三以降的六界設定,即使劇本被砍了一半,劇情依然能夠全面涉及人、鬼、妖、仙、魔、神,故事也圍繞修仙、妖人衝突與兩把劍在展開。
主角群的情感關係更是新風格,加上等身比例的3D建模,當年都讓人耳目一新(雖然技術不成熟,但當時受到的震撼與感動都記憶猶新),故事給人的感覺也毫未偏題。
當然仙四太過側重「仙」的部份引起了不小的反彈,但毫無疑問,仙四的新要素依然和《仙劍奇俠傳》息息相關,而且還是累積了仙三、問情篇的經驗所生的集大成之作。
這次仙六有很多新要素,開了新架構。但發揮都不充足,也做得不夠漂亮,跟《仙劍奇俠傳》
這標題的關聯性並不夠明確(當然也不能說沒有)。
神農九泉的設定野心很大,但bug多到從後期到結局完全失控。
馭界樞高科技很炫,但劇中重點只有四人眾,整個馭界樞本身的存在完全成謎,既不仙、也不科學。玩家縱然想知道更多衡道眾的故事,偏又只剩兩人了。
居十方機關術滿有趣的,在戰鬥中的應用很新鮮,可是劇情裡沒啥用,還撐不到結局就失傳了......只留下做小熊玩具的技術(?)
說仙劍講情吧,這代的「情」還滿有聲有色的;但無奈「情」從來也非仙劍獨有。
而且仙六和前作的關聯很微小,都只是在台詞中淡淡暗示前作的人事物,就連「六界」二字也僅僅是台詞的一環罷了。
要說最深的關聯,莫過於那塊雲來石和壁畫,它卻莫名其妙被改造成大天使號,也不知道是誰的品味...
雖然對仙六諸多微詞,但我還是很樂見仙劍多加嘗試大膽的革新,而且也還是喜歡仙六。老是蜀山御劍女媧李逍遙的,早膩
了。
仙六做出大幅度改革,這一點還是很值得嘉許的。
全部就是希望它能再做得更好、更徹底一點。
然而,也不知道有沒有下一作能改善了...
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※ 編輯: YGOholic (1.174.24.66), 07/27/2015 14:26:26
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骨灰級仙粉樂見有投注心血的續作,不是把心力都顧著把舊作轉為手遊。
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仙六總算意圖求變真的是好事,但誠意的提升空間和技術的進步空間都非常巨大...
※ 編輯: YGOholic (1.174.29.90), 07/27/2015 17:25:14
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李逍遙已經是本系列描寫最多的角色啦!八部單機作品他的故事就佔了三部
如果還是很懷念他的臉或是仙一的女角們,請洽手遊或是新仙劍Online
※ 編輯: YGOholic (218.173.106.57), 07/28/2015 11:52:22
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變科幻片我是覺得還好...奇幻古風這麼久了,換個口味也不錯
個人對衡道眾創派人有點興趣(npc說是個坐輪椅的女人)
居大娘應該也是名高人
但要真是出以他們為題材的前傳,都還沒玩就會感到無限哀傷了...因為玩過本傳就知道衡道眾和居十方的下文,都不好
仙六就是尷尬在這裡,添增很多看起來很重要很大氣的新元素,卻沒一個有好的收尾
後作如果要延用這些部份,那又會跟五前一樣,在仙五結局寫死的框架裡,難脫沉悶悲傷的基調。
※ 編輯: YGOholic (1.174.98.22), 07/29/2015 10:12:58
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