Re: [心得] 島左近(稀) -「兵貴神速」合戰心得(2)
感謝赤備大對島佐近的介紹, 我是獲益良多啊! (我們還是貓友呢!)
這次合戰我也主要是用島佐近為主(也是大友家), 銀獅為輔(3成)
前三天每天各玩半天, 第四天玩了12小時. 總成績是370/460 (80%).
我的隊伍很普通, 不過也野人獻曝一下小小心得吧. 跟赤備大不一樣的是我用5貓.
隊伍成員:
島佐近(稀): 智勇, 固有, 貓足5 (用過反擊5, 效果不佳)
柴田(珍): 固有, 智勇, 守護5
佐久間(50/50): 智勇, 熟練5, 馬迴5
瀨名(60/60): 掩射5, 智勇, 侍筒 (好不容易掩射貼5, 雨天不好用有點虧)
伽羅: 守護5, 陣5, 活5 (這不是最佳選擇, 目前沒其他辦法.
用過女英, 智勇, 陣5的直虎, 覺得不太好用)
*這隊伍不是為了島佐近特別準備的, 不過用過後覺得尚可. 有考慮買隻1.5的火騎兵.
選5貓最大的問題是, 很少兵貴能放到5個. 沒隱身的一定被圍毆.
但會選擇5貓的主要考量是我用4貓攻擊力會有點弱, 多一隻貓多打一下也好.
況且也較容易戰功勝. 另外, 我還是用了兩個守護一個掩射,
就是怕沒隱身時一下就翹辮子. 貓足5也是為此準備的.
我同意赤備所說的, 島對上npc影響並不大.
陣行方面, 我比較偏愛T字陣, 主要也是攻擊力不足下的補強.
柴 瀨 佐
島
伽
兵貴只能顧到三隻(通常是柴, 瀨, 島), 但伽羅走得慢影響不大.
右上的佐久間就自求多福了. 好處是會把對手引導到戰場右邊, 柴田可以從左邊過去.
我也認為也可考慮V字(重視防禦)陣. 島放支援位, 前三回合放兵貴約是60%.
若第一回合就放, 5貓都會隱身. 因為佐近會直直前進2格.
對手大將方面, 綾/毛利的確是我比較不擔心的兩員.
政宗就有點在賭博了. 島佐近在開闊場地存活率會高一些.
金蛇/歸蝶沒甚麼印象了; 謙信這次給我蠻多敗戰的;
碰上武藏就只能希望戰功勝了. 這次幸運贏過武藏幾次, 都是隱身+戰功勝.
玩島佐近我覺得最大的成就感就是平民出征前也能有所期待.
不過想穩定求勝那恐怕還是得組一隊正規軍才行啊. 請大神們鞭小力點@@
※ 引述《koriras (蒼い人妻が~僕を責め~る~)》之銘言:
: 「前言」
: 合戰順利結束,在第二天半缺席的情況下多打一天,在實戰測試上
: 得到了不少資訊,也拿下了不錯的成績。
: 以下是針對此次合戰的心得分享,包括地形、陣容與常見隊伍對戰
: 的內容,部份資訊與前一篇心得重覆之處,除了重點外不特別多加
: 說明。
: 此外內容均以「個人」的組隊方針為主,並不通用其它搭配。 <-- 重要!
: 耳川合戰 大友VS島津 (大友方)
: DAY1~4 島左近(稀) 隊型最終戰績 981/823 對戰勝率 84%
: 《合戰十傑 七本槍 達成》
: 帳面看起來還可以,不過實戰面對一般菜刀隊翻船場次也不少。不過
: 面對到一些神級隊伍時還是有獲勝可能,當然還是輸多贏少的局面。
: 只是在眾鬼神間還能拿到十傑,我想島左近泉下有知也會淚流滿面。
: 勝率方面和上一場合戰的結果相去不遠。(上次勝率 81%)
: 原先以為這次多了不少武藏和政宗,應該會不太好看,結果並沒有想像
: 中的那麼慘,原因在之後說明。
: 下列是這次合戰的主要出場名單:
: 島左近 兵貴神速 / 智勇兼備 / 竹束
: 井伊直政 井伊的赤鬼/ 智勇兼備 / 川中島之激戰
: 立花宗茂 剛勇鎮西一/ 智勇兼備 / 女英傑
: 綾 慈愛之心 / 陣中見舞 / 活法
: 阿松 湯泡飯 / 活法 /掩護射擊 (主測試喵將
: 之前文章已經提過前四員,故在這先跳過,主要是針對阿松做說明。
: 「切火?切風?技能選擇?」
: 我想這是每位阿松飼主最頭大的問題,就我個人感想阿松算是頗具特色的一員。
: 「湯泡飯」的效益、「陣中見舞」的取捨、攻補&純補的選擇和技能貼法 etc.
: 不過此文僅針對搭配島左近隊型討論。
: 合戰一開始我就把阿松換上去實戰測試,當時的能力值如下:
: 阿松 60/60 (火風未點) 湯泡飯、活法、掩護射擊
: 小測了200場之後決定切風點火,但並不打算貼智勇,技能方面不做變動。
: 在我的陣容裡來看,阿松的掩護射擊只是為了在兵貴不發的時候上個保險。
: 因為拚速殺的關係,雙打手的殘血率比起其它隊伍來說相當地高。
: 有時候都是在200以下(還比掩護射擊的條件低)。
: 特別是井伊直政,行動比宗茂快的他搶第一下攻擊 -> 宗茂收尾 -> done
: 宗茂是最後行動所以綾還顧得到,井伊這傢伙根本是殘血王。
: 也因此有時候開場就少了一個打手,只靠宗茂無雙。
: 阿松的掩護射擊是為了填補這個最大的漏洞,而點火是讓掩射的效益增加。
: 選擇「活法」是強調阿松的最大賣點「湯泡飯」。
: 有著一次讓瀕死狀態的打手起死回生的能力。
: 不使用「陣中見舞」是因為行動順序上阿松永遠是最後一位。
: 固有未發的情況下顧不到前線,加上有「湯泡飯」在,我從一開始就不曾考慮過。
: 不過這是我的個人搭配,絕對不是說阿松不能貼「陣中見舞」。
: 阿松適不適合搭配島左近?
: 就200場測下來,我覺得蠻合的,湯泡飯的施放距離可以顧到最前線的打手。
: 除了馬補能跟緊打手(綾、直虎),全範圍補技(阿市、金寧),就屬阿松是剛好的人選。
: *「島左近五喵陣」不在討論之中
: 當然也有一些不足的地方:
: 因速殺的關係,常常還來不及輪到阿松上場就結束,到下一場還是殘血。
: 沒有陣中見舞,多方殘血的時候阿松會以大將為主,打手只能自保。
: 掩射本就吃貓品,這個保險浮動值很大。
: 「陣型、地形、役位」
: 部份內容在上篇文章裡都有,這裡補足此次合戰的情況。
: 兩翼陣
: 立花 井伊
: 綾(松)
: 島
: 這次是主打兩翼陣,透過完全發揮直討敵大將的AI來行動。
: 除非敵大將身旁有卡位,發動後雙打手就是死命貼敵大將上去打。
: 部份有大將技的喵將也會面臨到「惡魔的二擇」:
: 放大將技、狀態上昇 -->宗茂暴走、剛勇一擊殺
: 不放大將技 --> 只能死命撐過雙打手的四個行動數和奧義攻擊
: 這次合戰最可憐的大將…我想大家都猜得到,後面詳述。
: 對應此次合戰的地形,十字陣在追求直討上不太合適,故放棄。
: 另外有些人說島左近打開闊平原吃香,我的實戰經驗是不完全正確。
: 開場不發的話,和對方幾乎是零距離交戰,你會面臨到以下幾種情況:
: 超低殘血是很常見的事,你有可能第一回合後就少了打手。
: 沒有移動力加成,卡位會造成AI判斷上當機。
: 補放兵貴的情況下,多數是島左近和補師僅二員。
: 這三點在複雜平原還救得到,到開闊時除非運氣好否則大半是459居多。
: 「單場合戰的前、中、後」
: 島左近組隊最重要的一點是補足在「兵貴神速」不發時的情形。
: 針對各種地形、配合陣型與打手的位置,以求合戰中段時期的逆轉。
: 981場的戰報,我有超過七成是在前三回合結束,這裡我稱為「黃金時段」。
: 在對方還未進入狀況前(各種倒燈、輔助技能施放),就直接結束對戰。
: 不過要再向上一層樓,4~6回合才是重點。
: 兵貴附加的四個行動數用完又還沒拿下勝場時,就會馬上進入混戰。
: 這段也是最消費奧義的期間,島左近隊伍一般來說用不太到奧義,因為還沒用就結束了。
: 我這次有過放了 破甲3 陷阱3 干殺3 風林火山3 全滿出去過。
: 結果八連回來了「兩次」,數量是: 8 8 9 7
: 中段時期左右戰況因素很多,但我會希望對方放大將技。
: 通常這時宗茂仍舊是緊貼著敵大將,往往是利多的情況。
: 加上宗茂的威能,只要沒滿血被打中一發就是逆轉勝。(有些大將就算滿血也是掛…)
: (常見的數值是 9XX、993、1140)
: 後段…來到這幾乎就是島左近孤軍奮戰中,通常是補放兵貴後僅一人的情形。
: 走到這步就看天吧,我也是有第10回合擊殺敵大將過,不過一隻手就可以數完…
: 「常見對戰組合與應對」
: VS 綾 -- 榮登最可憐的對手。原因在於其機動力帶來的空隙太多了,就算
: 兵貴不發也相對容易可以貼近她,雙打手簡單計算就有八次攻擊
: 機會,兩下就死的命運除非盾役連飛,否則能過這關的真的不算
: 多。這裡要為「呂布綾」的外號叫屈,綾在面對兵貴找不到對手
: 的時候,幾乎是每回合都在補血,她的原罪在於馬補的機動力,
: 我是這樣理解的。
: VS 政宗 -- 島左近撞政宗就像是一場無防禦的互毆拳賽,我常常被第一回合
: 爆頭,也常兩下就送政宗回家,比起這次一片哀鴻遍野,我反而
: 沒有那種深受其害的感覺,當然獨眼龍的威能不容置疑,有時候
: 連發也是雙手一攤,不過我也是走特化路線,故在對戰的情況上
: 並沒有那麼的吃虧,嚴格算起來我是贏多輸少的情況。
: VS 三信 -- 信玄其實某個角度上會比信長難打,高機動馬隊加上柴田、景虎
: 有時候會被衝進來一擊殺。
: 信長雖然是掩射大隊,但雙打手前後各一下,發動條件常常會被
: 低空飛過無視,但掩射依舊討厭,伏兵狀況下照樣會被反擊。
: 上杉要看隊型,三小槍的話就跟對信長一樣,無特別注意之處。
: VS 毛利 -- 除非你魔改,不然光是固有我不怎麼擔心。
: VS 歸蝶 -- 雖然不常見但相當棘手,好在多數是上山,否則常常是打到混戰
: ,不過除了魔改之外,鮮少見到搭配良好的隊型。
: VS 金蛇 -- 先喊先贏。
: VS 菜刀 -- 島左近隊伍的「鬼門」,成也兵貴、敗也兵貴。
: VS 武藏 -- 這個才是讓人無可奈何的傢伙,有看過我之前的戰報就知道,除
: 了拚命中之外沒什麼好多說的啊啊啊。
: 「合戰對上NPC時吃虧」 <-- 這種說法我個人是採反對立場。
: 「伏兵看破」確實有效、但只是解除了「伏兵」的狀態。
: 附加上的高移動力仍舊是可以緊貼著對方的大將打。
: 此外雙打手有一定程度的話,除非遇上特殊情況 (NPC的大絕招--攏絡
: 我個人是鮮少翻車,還是能順利七、八連勝回家。
: 且利用打NPC也可以來測試地形和配陣。
: 就我實戰的感想是,真的沒有那麼不堪。
: 「結論與建議」
: (以下均不包括魔改內容)
: 這次能拿到合戰十傑多半還是因為奇兵的關係。
: 不過也證明了肯花時間鑽研的話,其實還是有許多有意思的玩法。
: 且我覺得還有部份可以成長的地方。
: 一來技能上的搭配尚未完善,二來喵將的選擇上也有補強的空間。
: 離我心目中的最佳組合還有一段距離。
: 但還是要強調本質上偏向浪漫派的特化型隊伍,真的有愛的人才會玩的很開心。
: 有興趣開始接觸的同好也請注意要找對自己的玩法。
: 千萬不要用了和我一樣的陣容,結果上場被殺爆後來罵我啊~w
: 我也是花了不少時間和NP在研究,光是島左近第三技都還沒定案。
: 部份戰報我有預留,有興趣的可以查詢我的遊戲ID後觀看。
: 單純只是為了做記錄,如果您不願意的話還請第一時間告知,我會立刻處理。
: 內容有點長,不過你也對島左近有興趣的話,我想應該能幫上忙。
: 感謝您看到最後 :)
: ID: 赤備喵魂
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