[心得] 島左近(稀) -「兵貴神速」合戰心得(2)
看板nobunyaga (信喵之野望)作者koriras (蒼い人妻が~僕を責め~る~)時間12年前 (2013/03/04 05:44)推噓19(19推 0噓 33→)留言52則, 16人參與討論串1/2 (看更多)
「前言」
合戰順利結束,在第二天半缺席的情況下多打一天,在實戰測試上
得到了不少資訊,也拿下了不錯的成績。
以下是針對此次合戰的心得分享,包括地形、陣容與常見隊伍對戰
的內容,部份資訊與前一篇心得重覆之處,除了重點外不特別多加
說明。
此外內容均以「個人」的組隊方針為主,並不通用其它搭配。 <-- 重要!
耳川合戰 大友VS島津 (大友方)
DAY1~4 島左近(稀) 隊型最終戰績 981/823 對戰勝率 84%
《合戰十傑 七本槍 達成》
帳面看起來還可以,不過實戰面對一般菜刀隊翻船場次也不少。不過
面對到一些神級隊伍時還是有獲勝可能,當然還是輸多贏少的局面。
只是在眾鬼神間還能拿到十傑,我想島左近泉下有知也會淚流滿面。
勝率方面和上一場合戰的結果相去不遠。(上次勝率 81%)
原先以為這次多了不少武藏和政宗,應該會不太好看,結果並沒有想像
中的那麼慘,原因在之後說明。
下列是這次合戰的主要出場名單:
島左近 兵貴神速 / 智勇兼備 / 竹束
井伊直政 井伊的赤鬼/ 智勇兼備 / 川中島之激戰
立花宗茂 剛勇鎮西一/ 智勇兼備 / 女英傑
綾 慈愛之心 / 陣中見舞 / 活法
阿松 湯泡飯 / 活法 /掩護射擊 (主測試喵將
之前文章已經提過前四員,故在這先跳過,主要是針對阿松做說明。
「切火?切風?技能選擇?」
我想這是每位阿松飼主最頭大的問題,就我個人感想阿松算是頗具特色的一員。
「湯泡飯」的效益、「陣中見舞」的取捨、攻補&純補的選擇和技能貼法 etc.
不過此文僅針對搭配島左近隊型討論。
合戰一開始我就把阿松換上去實戰測試,當時的能力值如下:
阿松 60/60 (火風未點) 湯泡飯、活法、掩護射擊
小測了200場之後決定切風點火,但並不打算貼智勇,技能方面不做變動。
在我的陣容裡來看,阿松的掩護射擊只是為了在兵貴不發的時候上個保險。
因為拚速殺的關係,雙打手的殘血率比起其它隊伍來說相當地高。
有時候都是在200以下(還比掩護射擊的條件低)。
特別是井伊直政,行動比宗茂快的他搶第一下攻擊 -> 宗茂收尾 -> done
宗茂是最後行動所以綾還顧得到,井伊這傢伙根本是殘血王。
也因此有時候開場就少了一個打手,只靠宗茂無雙。
阿松的掩護射擊是為了填補這個最大的漏洞,而點火是讓掩射的效益增加。
選擇「活法」是強調阿松的最大賣點「湯泡飯」。
有著一次讓瀕死狀態的打手起死回生的能力。
不使用「陣中見舞」是因為行動順序上阿松永遠是最後一位。
固有未發的情況下顧不到前線,加上有「湯泡飯」在,我從一開始就不曾考慮過。
不過這是我的個人搭配,絕對不是說阿松不能貼「陣中見舞」。
阿松適不適合搭配島左近?
就200場測下來,我覺得蠻合的,湯泡飯的施放距離可以顧到最前線的打手。
除了馬補能跟緊打手(綾、直虎),全範圍補技(阿市、金寧),就屬阿松是剛好的人選。
*「島左近五喵陣」不在討論之中
當然也有一些不足的地方:
因速殺的關係,常常還來不及輪到阿松上場就結束,到下一場還是殘血。
沒有陣中見舞,多方殘血的時候阿松會以大將為主,打手只能自保。
掩射本就吃貓品,這個保險浮動值很大。
「陣型、地形、役位」
部份內容在上篇文章裡都有,這裡補足此次合戰的情況。
兩翼陣
立花 井伊
綾(松)
島
這次是主打兩翼陣,透過完全發揮直討敵大將的AI來行動。
除非敵大將身旁有卡位,發動後雙打手就是死命貼敵大將上去打。
部份有大將技的喵將也會面臨到「惡魔的二擇」:
放大將技、狀態上昇 -->宗茂暴走、剛勇一擊殺
不放大將技 --> 只能死命撐過雙打手的四個行動數和奧義攻擊
這次合戰最可憐的大將…我想大家都猜得到,後面詳述。
對應此次合戰的地形,十字陣在追求直討上不太合適,故放棄。
另外有些人說島左近打開闊平原吃香,我的實戰經驗是不完全正確。
開場不發的話,和對方幾乎是零距離交戰,你會面臨到以下幾種情況:
超低殘血是很常見的事,你有可能第一回合後就少了打手。
沒有移動力加成,卡位會造成AI判斷上當機。
補放兵貴的情況下,多數是島左近和補師僅二員。
這三點在複雜平原還救得到,到開闊時除非運氣好否則大半是459居多。
「單場合戰的前、中、後」
島左近組隊最重要的一點是補足在「兵貴神速」不發時的情形。
針對各種地形、配合陣型與打手的位置,以求合戰中段時期的逆轉。
981場的戰報,我有超過七成是在前三回合結束,這裡我稱為「黃金時段」。
在對方還未進入狀況前(各種倒燈、輔助技能施放),就直接結束對戰。
不過要再向上一層樓,4~6回合才是重點。
兵貴附加的四個行動數用完又還沒拿下勝場時,就會馬上進入混戰。
這段也是最消費奧義的期間,島左近隊伍一般來說用不太到奧義,因為還沒用就結束了。
我這次有過放了 破甲3 陷阱3 干殺3 風林火山3 全滿出去過。
結果八連回來了「兩次」,數量是: 8 8 9 7
中段時期左右戰況因素很多,但我會希望對方放大將技。
通常這時宗茂仍舊是緊貼著敵大將,往往是利多的情況。
加上宗茂的威能,只要沒滿血被打中一發就是逆轉勝。(有些大將就算滿血也是掛…)
(常見的數值是 9XX、993、1140)
後段…來到這幾乎就是島左近孤軍奮戰中,通常是補放兵貴後僅一人的情形。
走到這步就看天吧,我也是有第10回合擊殺敵大將過,不過一隻手就可以數完…
「常見對戰組合與應對」
VS 綾 -- 榮登最可憐的對手。原因在於其機動力帶來的空隙太多了,就算
兵貴不發也相對容易可以貼近她,雙打手簡單計算就有八次攻擊
機會,兩下就死的命運除非盾役連飛,否則能過這關的真的不算
多。這裡要為「呂布綾」的外號叫屈,綾在面對兵貴找不到對手
的時候,幾乎是每回合都在補血,她的原罪在於馬補的機動力,
我是這樣理解的。
VS 政宗 -- 島左近撞政宗就像是一場無防禦的互毆拳賽,我常常被第一回合
爆頭,也常兩下就送政宗回家,比起這次一片哀鴻遍野,我反而
沒有那種深受其害的感覺,當然獨眼龍的威能不容置疑,有時候
連發也是雙手一攤,不過我也是走特化路線,故在對戰的情況上
並沒有那麼的吃虧,嚴格算起來我是贏多輸少的情況。
VS 三信 -- 信玄其實某個角度上會比信長難打,高機動馬隊加上柴田、景虎
有時候會被衝進來一擊殺。
信長雖然是掩射大隊,但雙打手前後各一下,發動條件常常會被
低空飛過無視,但掩射依舊討厭,伏兵狀況下照樣會被反擊。
上杉要看隊型,三小槍的話就跟對信長一樣,無特別注意之處。
VS 毛利 -- 除非你魔改,不然光是固有我不怎麼擔心。
VS 歸蝶 -- 雖然不常見但相當棘手,好在多數是上山,否則常常是打到混戰
,不過除了魔改之外,鮮少見到搭配良好的隊型。
VS 金蛇 -- 先喊先贏。
VS 菜刀 -- 島左近隊伍的「鬼門」,成也兵貴、敗也兵貴。
VS 武藏 -- 這個才是讓人無可奈何的傢伙,有看過我之前的戰報就知道,除
了拚命中之外沒什麼好多說的啊啊啊。
「合戰對上NPC時吃虧」 <-- 這種說法我個人是採反對立場。
「伏兵看破」確實有效、但只是解除了「伏兵」的狀態。
附加上的高移動力仍舊是可以緊貼著對方的大將打。
此外雙打手有一定程度的話,除非遇上特殊情況 (NPC的大絕招--攏絡
我個人是鮮少翻車,還是能順利七、八連勝回家。
且利用打NPC也可以來測試地形和配陣。
就我實戰的感想是,真的沒有那麼不堪。
「結論與建議」
(以下均不包括魔改內容)
這次能拿到合戰十傑多半還是因為奇兵的關係。
不過也證明了肯花時間鑽研的話,其實還是有許多有意思的玩法。
且我覺得還有部份可以成長的地方。
一來技能上的搭配尚未完善,二來喵將的選擇上也有補強的空間。
離我心目中的最佳組合還有一段距離。
但還是要強調本質上偏向浪漫派的特化型隊伍,真的有愛的人才會玩的很開心。
有興趣開始接觸的同好也請注意要找對自己的玩法。
千萬不要用了和我一樣的陣容,結果上場被殺爆後來罵我啊~w
我也是花了不少時間和NP在研究,光是島左近第三技都還沒定案。
部份戰報我有預留,有興趣的可以查詢我的遊戲ID後觀看。
單純只是為了做記錄,如果您不願意的話還請第一時間告知,我會立刻處理。
內容有點長,不過你也對島左近有興趣的話,我想應該能幫上忙。
感謝您看到最後 :)
ID: 赤備喵魂
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.253.135.218
※ 編輯: koriras 來自: 111.253.135.218 (03/04 05:51)
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