Re: [心得] 2/6合戰第一天,伊達隊測試
※ 引述《ddavid (謊言接線生)》之銘言:
: 這是合戰第一天全拿伊達隊打的記錄,第二天三下雨我就換稀阿市了。
: http://goo.gl/M0pF1
: 其中對於戰鬥過程的簡介我都直接寫在備註裡,然後有留戰報的,因為弄出來分
: 享太煩人,我想請大家自行照時間順序去遊戲內找我ID「艾蜜思」看公開戰報吧,除
: 了最早那場是以前斷尾伏兵一次過武藏留下來的以外,剩下依序全是這次合戰第一天
: 的戰報。然後在我下結論之前,我想要先強調不管我下了什麼結論,這是我對於「我
: 的伊達隊」所下的結論,而不是我對「所有伊達隊」下的結論XD
: 那麼以下是我的一點心得與結論:
: 1. 伊達隊肯定是變強不少,毫無疑問。(只有這一點結論在所有伊達隊上都適用XD
: )
: 2. 穩定度有上升,不過是用一種危險平衡的方式上升的。簡單比喻的話,以前的伊
: 達戰力範圍在滿分100可能是30~70之類的(請不要詳究這數字,我只是舉例XD),
: 現在可能變成30~90。下界沒變化(獨眼龍不發的話跟以前不發是完全一樣的),但
: 是上界就有明顯上升,所以平均值有上升但標準差拉大了。
: 3. 必須承認的是,在這個上界明顯上升的情況下,從對方的角度來講,確實伊達隊
: 非常盡責地做到了破壞遊戲體驗的感覺,畢竟誰被早期一發爆頭感覺都不會好,尤其
: 是強隊這樣輸掉確實會不甘心。
: 4. 不過反過來從我自己伊達隊的角度來看,其實還是跟以前一樣有非常明顯不穩定
: 的感覺。平均連勝數肯定有略高,但為了求得那個更多的獨眼龍發動率,我把伊達擺
: 在奇襲陣中前位,其實比起以前是來得危險。獨眼龍開場不發,沒有先取得優勢,走
: 位就會容易陷進敵陣。請注意這是我為了自己考量採用奇襲陣的情況。
: 5. 談談各種對手。特別說明一下,以下的評估是不特別談開場就獨眼龍的情況。開
: 場獨眼龍殺掉就殺掉,要是沒殺掉的話,我感覺上可以取得一到二成的優勢,所以舉
: 例來說,如果原來五五,開場獨眼龍就會大約有六四到七三的優勢。
: 武藏隊──還是神猛,我打不太贏XD。
: 服部隊──我覺得是五五開甚至四六開,好的服部隊也具有高速不易中狀態/較能閃
: 獨眼龍/高火力等優勢,但皮也都頗薄,雙方都是這種火力走鋼絲隊,勝負可以在一
: 瞬間翻盤。但服部隊有穩定且可以在早期就發動的普攻火力,就算沒發動大將技也能
: 持續打痛,我的半德策伊達隊除了伊達以外需要奧義條累積發動的時間來最大化控制
: 力跟火力。
: 歸蝶隊──夢見鳥有先發動就會變二八開甚至更低,非常難打。沒發動的話就是一般
: 德策,還是有一定程度地難打,但還好。
: 金蛇隊──挺難打的。被瞪到異常地麻煩,最重要的在於集奧義會變慢(就算純走路
: 也是會集氣的,但走都不走就集不了啦),另外全隊風最高的伊達最不會被瞪到
: ......然後就一個人往前衝。戰報中就有一場發生了這情況。然後金蛇本身防策都超
: 高,被獨眼龍直擊只要血量夠不一定會死,若先瞪到伊達又降火。
: 伊達隊──呃,真的沒啥好說的,你知道我知道獨眼龍也知道XD
: 上杉隊──以前我就不怕,現在我更不怕了。不過上杉隊式微了,也才碰到一場。當
: 然制服上杉一直都會有Buff後掩射連發這種暴發火力的恐怖,但是我半德策的組成造
: 成我比較不怕。你殘血我一個奧義、甲州流就掃死了,現在還多了獨眼龍的機會。
: 武田隊──沒碰到。我只能就里戰的情況來說,以前我打武田大約三七或四六,現在
: 應該反過來變六四開了。最大的問題在於以前我會打不穿他,現在有獨眼龍就有希望
: ,而且我義姬改上山勘了......XD
: 織田隊──意外地不好打,我本來以為我可能可以到七三,不過應該是我誤判了,畢
: 竟對面也擅長晴天場。實戰感覺在五五到六四,對面也是有火力的,但我的隊型控制
: 力比較強。
: 銀蛇隊──沒碰到。倒是有個金毛魔改所以先用他略談吧,我覺得以前我就不怕銀蛇
: ,現在更沒差了。但也沒到大優的情況,覺得是六四左右。
: 綾姐隊──一樣以前就不怕,現在也沒啥壓力。六四到七三吧。
: 銀獅隊──不算主流不過遇到就講一下。基本上沒啥壓力,要是全被挑釁過去,山勘
: 甲州流跟獨眼龍就100%瞄他,他只會死更慘XD
: 稀市隊──完全沒碰到。不下評論。
: 大概就這樣了XD
分享一下我的伊達隊組法
伊達最大問題就是薄皮這點我想大家應該都很認同吧
所以我的隊伍裡必備雙盾一掩射來最大限度的保護大將
畢竟伊達多活一回合就多一回合一槍逆轉的機會XD
下面是我常用的貓和組合方法
伊達 固有/智勇/女英
阿市 固有/活法/信義仁
玉子 陣舞/藥學/信義仁
稀宗茂 固有/智勇/女英
山田 掩射/智勇/大不便
瀨名 掩射/智勇/早合
義姬 直江/策士/傳令
金森 喝破/傳令/守護
陣形都是用突擊陣
金森 義姬 宗茂
山田 阿市 瀨名 山田 玉子 瀨名 山田 玉子 金森
伊達 伊達 伊達
伊達都擺後面增加存活率 反正獨眼龍站後面也射的到
而且突擊陣這個位置獨眼龍的發動率也很好
前兩種是打山岳專用 右邊是平原用
有山田的大不便輔助下 獨眼龍的輸出就更可靠
曾經靠著大不便一槍暴擊金獅1600多滴血
另外就是有大不便就不怕金蛇 他降的都升的回來(沒記錯的話這次沒輸過金蛇)
阿市畢竟是3.0補不容易當機所以很穩
配義姬的陣形是打山岳鬼神武藏專用
直江有效限制武藏輸出 而且直江很常放所以奧義集的比一般武藏純菜刀隊快
廢掉武藏+(丟奧義+獨眼清掉武藏旁邊的小貓) 凹戰功勝就好XD
最後是平原組合 放宗茂是用來對付升燈大將隊
畢竟剛勇在對面升燈後就會發瘋狂放
通常防低於140的貓都是滿血一下一隻 剛勇無視綠白燈這點真的很猛
不過以上組合都只適合打晴天複雜地形 打開闊還是很容易守不住大將
伊達現在自己本身已經可以算1.5~2個打手的實力
所以一般來說增加火力是其次 增加隊伍防禦力才是最重要的
附上這次打的大名家和勝率:上杉家 287戰/243勝 約8成5的勝率
ID:Sarshi
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在2個月前賣掉陪伴已久的1001後一直在重組隊伍
這次終於又組出可以穩定打的隊伍了~~感動><
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◆ From: 114.25.191.231
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