[心得] 2/6合戰第一天,伊達隊測試

看板nobunyaga (信喵之野望)作者 (謊言接線生)時間13年前 (2013/02/08 01:27), 編輯推噓39(39035)
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這是合戰第一天全拿伊達隊打的記錄,第二天三下雨我就換稀阿市了。 http://goo.gl/M0pF1 其中對於戰鬥過程的簡介我都直接寫在備註裡,然後有留戰報的,因為弄出來分 享太煩人,我想請大家自行照時間順序去遊戲內找我ID「艾蜜思」看公開戰報吧,除 了最早那場是以前斷尾伏兵一次過武藏留下來的以外,剩下依序全是這次合戰第一天 的戰報。然後在我下結論之前,我想要先強調不管我下了什麼結論,這是我對於「我 的伊達隊」所下的結論,而不是我對「所有伊達隊」下的結論XD 那麼以下是我的一點心得與結論: 1. 伊達隊肯定是變強不少,毫無疑問。(只有這一點結論在所有伊達隊上都適用XD ) 2. 穩定度有上升,不過是用一種危險平衡的方式上升的。簡單比喻的話,以前的伊 達戰力範圍在滿分100可能是30~70之類的(請不要詳究這數字,我只是舉例XD), 現在可能變成30~90。下界沒變化(獨眼龍不發的話跟以前不發是完全一樣的),但 是上界就有明顯上升,所以平均值有上升但標準差拉大了。 3. 必須承認的是,在這個上界明顯上升的情況下,從對方的角度來講,確實伊達隊 非常盡責地做到了破壞遊戲體驗的感覺,畢竟誰被早期一發爆頭感覺都不會好,尤其 是強隊這樣輸掉確實會不甘心。 4. 不過反過來從我自己伊達隊的角度來看,其實還是跟以前一樣有非常明顯不穩定 的感覺。平均連勝數肯定有略高,但為了求得那個更多的獨眼龍發動率,我把伊達擺 在奇襲陣中前位,其實比起以前是來得危險。獨眼龍開場不發,沒有先取得優勢,走 位就會容易陷進敵陣。請注意這是我為了自己考量採用奇襲陣的情況。 5. 談談各種對手。特別說明一下,以下的評估是不特別談開場就獨眼龍的情況。開 場獨眼龍殺掉就殺掉,要是沒殺掉的話,我感覺上可以取得一到二成的優勢,所以舉 例來說,如果原來五五,開場獨眼龍就會大約有六四到七三的優勢。 武藏隊──還是神猛,我打不太贏XD。 服部隊──我覺得是五五開甚至四六開,好的服部隊也具有高速不易中狀態/較能閃 獨眼龍/高火力等優勢,但皮也都頗薄,雙方都是這種火力走鋼絲隊,勝負可以在一 瞬間翻盤。但服部隊有穩定且可以在早期就發動的普攻火力,就算沒發動大將技也能 持續打痛,我的半德策伊達隊除了伊達以外需要奧義條累積發動的時間來最大化控制 力跟火力。 歸蝶隊──夢見鳥有先發動就會變二八開甚至更低,非常難打。沒發動的話就是一般 德策,還是有一定程度地難打,但還好。 金蛇隊──挺難打的。被瞪到異常地麻煩,最重要的在於集奧義會變慢(就算純走路 也是會集氣的,但走都不走就集不了啦),另外全隊風最高的伊達最不會被瞪到 ......然後就一個人往前衝。戰報中就有一場發生了這情況。然後金蛇本身防策都超 高,被獨眼龍直擊只要血量夠不一定會死,若先瞪到伊達又降火。 伊達隊──呃,真的沒啥好說的,你知道我知道獨眼龍也知道XD 上杉隊──以前我就不怕,現在我更不怕了。不過上杉隊式微了,也才碰到一場。當 然制服上杉一直都會有Buff後掩射連發這種暴發火力的恐怖,但是我半德策的組成造 成我比較不怕。你殘血我一個奧義、甲州流就掃死了,現在還多了獨眼龍的機會。 武田隊──沒碰到。我只能就里戰的情況來說,以前我打武田大約三七或四六,現在 應該反過來變六四開了。最大的問題在於以前我會打不穿他,現在有獨眼龍就有希望 ,而且我義姬改上山勘了......XD 織田隊──意外地不好打,我本來以為我可能可以到七三,不過應該是我誤判了,畢 竟對面也擅長晴天場。實戰感覺在五五到六四,對面也是有火力的,但我的隊型控制 力比較強。 銀蛇隊──沒碰到。倒是有個金毛魔改所以先用他略談吧,我覺得以前我就不怕銀蛇 ,現在更沒差了。但也沒到大優的情況,覺得是六四左右。 綾姐隊──一樣以前就不怕,現在也沒啥壓力。六四到七三吧。 銀獅隊──不算主流不過遇到就講一下。基本上沒啥壓力,要是全被挑釁過去,山勘 甲州流跟獨眼龍就100%瞄他,他只會死更慘XD 稀市隊──完全沒碰到。不下評論。 大概就這樣了XD -- 「去質疑親眼所見的事是最愚昧的行為。這又分為兩種--質疑自己所見是不是 真的,或是用見到的事去質疑沒見到的事。呵。」 --芙莉雅,謊言事務所實現使者 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.167.115.194

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伊達遇到武藏的破法 就是把他隊友掃光 讓他戰功劣勢
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其實碰到伊達最大問題就是,你什麼手段只要開場他爆你頭
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就通通沒有意義...
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連結:您必須取得授權,才能存取這個項目。 XD
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※ 編輯: ddavid 來自: 118.167.115.194 (02/08 01:37)

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應該改好了XD
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遇到武藏 掃光隊友 然後伊達就會到武藏面前給殺
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這個寫好認真..
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武藏的單人逆轉力很可怕
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我碰到的伊達動得比他隊上的可兒還慢.這是正常現象嗎
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不貼早合就是正常,事實上不貼早合的伊達會動得比大多數的
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綾表示Q_Q
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騎馬跟足輕都慢,就算那些才速100甚至更低也一樣,鐵砲的移
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兵種啊 影響行動順的就兵種 位置 風
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動順序負加成太多了。
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1F跟6F講的情況都遇過@@
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推認真XD
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而且可兒的風比伊達高啊
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用伊達以及宗三打合戰心得:金蛇武藏不要碰
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尤其武藏 金蛇就算勝了多半也是僥倖
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金蛇的降火風燈太威了...,除非有喊到升火風燈
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用服部打到現在對上獨眼龍沒贏過..用歸蝶有贏......
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因為我的隊型跟常見伊達隊算很不一樣,所以裡面的對抗感有
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可能跟其他人的感覺不同,這點要注意一下XD
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服部和獨眼同樣都是爆發力滿點 但是穩定度也不高的隊伍
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與其說伊達不如說獨眼龍這個技能,不同載體威力差更多
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日版現在我都覺得到處都是獨眼明智
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改到別人身上就有更多可討論的事情了,不過就不關我的事XD
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我把前天入手的伊達賣了,不是不好用,是用不慣
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明智這個載體真的夠猛,除了臉不行以外(逃)
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只是有感而發啦,畢竟今天也遇到各式各樣的獨眼龍了...
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極明智其實圖卡很帥..
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不過這個算個人觀感啦XD
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明智的問題在於一定比原裝的晚動(同配技來說),同樣
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獨眼龍對決,後動的可能就會吃點虧了..
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認真推
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先動先爆頭,晚動被爆頭
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我個人本來就是刻意往穩的方向調整(不然也不會打半德策,
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改版前我伊達上的甚至是掩射),所以我不會去上早合甚至擺
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伏兵位拼爆頭就是了XD
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然後我自己認為那個爆頭效應沒那麼大,所以也不刻意去求比
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對面早動。大約25%他先爆我頭那算了,但是我就要配得剩下的
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75%我都要比他優勢,那這樣整個來說你其實是不會輸他的。
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另外明智的防策都超高,只要不是開場血扣了太多,應該是不
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怕一發爆頭,其實這個跟原裝的先手差不會到不可挽救的地步
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想請問一下,會考慮配雜賀流砲術提高命中率嗎?
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大哥你可以E直接回啦...
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我不太喜歡用E回就是......XD
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@enfis 不會,奧義的控制跟傷害能力對我非常重要,我不缺那
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點命中力,簡單說我大不了獨眼龍打不中,靠奧義跟甲州流也
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要能跟你僵持下去。不然也不會刻意選擇奇襲陣了。
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感謝
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認真好文 給推!!
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優文!!我的伊達隊是看你的文長大的!
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金蛇歸蝶從以前就一直是頭號天敵 現在也沒變
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伊達必須要搭配稀松永 才可以達到不魔改的最大效益
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目前只遇到三之伊達 3勝0敗
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自己的伊達不太穩,有過開場4回3發,也有6回0發= =
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玩得好認真 推推
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靠地形淫獅打贏伊達
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結果巴哈又戰得亂七八糟了,雖然好像其實都是固定幾個人XD
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伊達價格大概也回到漲價前了.向日版看齊
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結果第三天又是三場雨XDDD 伊達休假,稀市繼續努力XD
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YES!!! 三場雨!!!
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好文推~ 反正被爆頭的就會不爽 誰還給你冷靜分析(攤手)
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推好文+理性分析 有些人開場被暴頭 人也跟著暴走(望向巴哈
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我在日版的感想 打伊達隊要出硬梆梆的大將
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我用過歸蝶隊和信長隊都還OK 信長隊打其他比較穩
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歸蝶只要有先發動都贏 反正就對賭
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想請問是山勘+甲州嗎 這樣主對象大概會噴多少?
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@wildwind0210 我記錄裡面特別寫「山勘甲州流」的都是代表
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那個目標是主目標,看裡面我寫的數值吧。常見是6xx啦。
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THX
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02/13 22:48, , 74F
好文推~被爆頭就不理性爆走~殊不知伊達之前悶多久
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文章代碼(AID): #1H4-GUZJ (nobunyaga)
文章代碼(AID): #1H4-GUZJ (nobunyaga)