Re: [日版] 無課金玩家要崩潰了 Q~Q
※ 引述《Toley (過客)》之銘言:
: 勝數 酬玉 總玉 0.05兌換0.4兌換 新總糧 舊總糧 新戰糧 舊戰糧 新場數 舊場數
: 勝利 120 360 18.0 144 168.0 264 274 820 0.6 0.3
: 二連 150 810 40.5 324 190.5 444 274 820 0.7 0.5
: 三連 150 1260 63.0 504 213.0 624 274 820 0.8 0.8
: 四連 180 1800 90.0 720 240.0 840 274 820 0.9 1.0
: 五連 180 2340 117.0 936 267.0 1056 274 820 1.0 1.3
: 六連 225 3015 150.8 1206 300.8 1326 274 820 1.1 1.6
: 七連 270 3825 191.3 1530 341.3 1650 274 820 1.2 2.0
: 八連 350 4875 243.8 1950 393.8 2070 274 820 1.4 2.5
: 九連 375 6000 300.0 2400 450.0 2520 274 820 1.6 3.1
: 十連 450 7350 367.5 2940 517.5 3060 274 820 1.9 3.7
新堆屍 舊堆屍 新耗糧 舊耗糧
1.7 2.6 -110 -574
1.9 4.4 -82 -410
2.1 6.2 -55 -164
2.4 8.4 -27 0
2.7 10.6 0 +246
3.0 13.3 +27 +492
3.4 16.5 +55 +820
3.9 20.7 +110 +1230
4.5 25.2 +164 +1722
15.2 30.6 +247 +2214
引用一下T大的數據 再加上在該連勝之後落敗的耗糧情形 有+的表示可以賺的糧
由於正常來講第一場對手看的見 所以第一場不會輸
假設正常人有在睡覺 只睡6小時 新制下就能產生300*6=1800糧
而1800/110約等於16 在新制度底下 就算一直第2場就回家也可以打16場
而1800/574約等於3 在舊制度底下 第2場就回家的話 整晚的存糧只能給你打3場
這也就造成了逆風方被打回去個幾次就斷糧的情形 而逆風方高手一斷糧
又造成順風方高手一直有西瓜打 就變滾雪球效應了
新制下就變成逆風方就可以比較有韌性 斷糧沒得打的情形比較不會發生
相對的對面也就比較不會有NPC打爽爽 到後來30分鐘2 3場的情形發生
我想新機制對合戰整體而言應該是正面的 尤其是對逆風的那一邊
起碼我可以多試幾次哪一路大神比較少QQ.....
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 122.254.13.7
推
06/30 00:59, , 1F
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※ 編輯: kkilljeff 來自: 122.254.13.7 (06/30 01:28)
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