Re: [日版] 無課金玩家要崩潰了 Q~Q

看板nobunyaga (信喵之野望)作者 (過客)時間13年前 (2012/06/29 22:44), 編輯推噓31(31052)
留言83則, 26人參與, 最新討論串4/5 (看更多)
勝數 酬玉 總玉 0.05兌換0.4兌換 新總糧 舊總糧 新戰糧 舊戰糧 新場數 舊場數 勝利 120 360 18.0 144 168.0 264 274 820 0.6 0.3 二連 150 810 40.5 324 190.5 444 274 820 0.7 0.5 三連 150 1260 63.0 504 213.0 624 274 820 0.8 0.8 四連 180 1800 90.0 720 240.0 840 274 820 0.9 1.0 五連 180 2340 117.0 936 267.0 1056 274 820 1.0 1.3 六連 225 3015 150.8 1206 300.8 1326 274 820 1.1 1.6 七連 270 3825 191.3 1530 341.3 1650 274 820 1.2 2.0 八連 350 4875 243.8 1950 393.8 2070 274 820 1.4 2.5 九連 375 6000 300.0 2400 450.0 2520 274 820 1.6 3.1 十連 450 7350 367.5 2940 517.5 3060 274 820 1.9 3.7 新堆屍 舊堆屍 1.7 2.6 1.9 4.4 2.1 6.2 2.4 8.4 2.7 10.6 3.0 13.3 3.4 16.5 3.9 20.7 4.5 25.2 15.2 30.6 參數 都以半小時出戰一次為準,共三座九等水田, 所可自動獲得的糧,再加上勝利報酬去計算。 新的 半小時獲得150糧 主力出戰280糧 堆屍 34糧(不確定) 舊的 半小時獲得120糧 主力出戰840糧 堆屍100糧 場數代表 多的糧可以讓你多打幾場 堆屍代表 多的糧可以讓你堆幾場屍 數據會說話,但說什麼我不知道? 路過不希望大家瞎猜討論的路人。 *順手集氣希望川中島激戰可以掛上去XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.163.22.211

06/29 22:47, , 1F
順便一提,課金強化+1%合理,魔改固有的人才不會崩潰。
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06/29 22:51, , 2F
超大打臉 稍微打臉 無感 稍有福音 絕大福音 請選擇?
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06/29 22:53, , 3F
意圖使人堆屍?
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06/29 22:54, , 4F
其實 350X24 / 34 = 247 已經夠你堆了 ...
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舊戰糧是不是寫錯了~不是 820 嗎?
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只要6連就可永動XDDD
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06/29 22:56, , 7F
強化才有升天條 傳授沒有 固有怎麼強化?
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剛算了一下 如果是四連勝 則新、舊差不多
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06/29 22:56, , 9F
一~三連勝、那新的較有利(劣勢方)
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一場堆屍 理想值9分鐘來回 乘上 247輪 超過一天
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看不懂 只好推XD
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五連勝以上獲得的軍糧則被大幅度降低
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所以還是可以持續搞死靈法師 XD
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基本上堆屍 要算撤退5min 一小時大多不會超過8次出征
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這可能是合戰改難的新配套 , 某種程度也代表合戰難度
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有可能回不去了..
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所以新制度...假如都是堆到51換...慢一點的話可能連轉糧
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感謝betrayer板友,改算了一下只有在八連後差0.1的數據
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都沒有必要歐 科科
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晚點再修改,先忙@@
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其實這光榮把里戰功勳拿掉後的補償 讓你用合戰練廢珍
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06/29 23:00, , 22F
感謝 不過堆屍的話通常不會到30分一場 應該會有些誤差
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不是也改第一場必定玩家 也不一定好堆吧 除非對面也是這樣
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重看一次 後來那篇 原來沒 XD
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只註明了優先 會不會一定還不曉得 @@
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4連勝新舊版本差70糧 5連差256 6連差496 7連差779
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如果3連勝以下 那就是新版本較吃香
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這樣也好 新手也會有空間 不會望合戰卻步
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※ 編輯: Toley 來自: 1.163.22.211 (06/29 23:12)

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所以新手無慘的推論是否正確 就等日版打過才知道
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我昨天晚上創一個帳號 實驗中@@
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個人認為第一戰固定NPC的話比較好 不然會被暗黑兵法
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不過突然想到沒開交意所無法取得老千= =
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順便一提 連日版比台板還順是哪招= =
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這樣改一軍比較不能打賊回血 溫泉的重要性又上升了
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日版一直都比台版順阿(默)
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日版只有到晚上才稍微不順 而台版...
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我一直都是玩日版,台版剛出有玩過一陣子....
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如果永動的代價提高 那課金玩家以同等強度出戰 要打得跟之
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但那時候幾乎一登入台版就喵喵喵喵喵,所以乾脆放棄 XD
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前一樣順一樣多場 那就要花更多錢? 這對課金也是壓力
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不過單場的耗糧也降低 似乎也不一定能這樣算..
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耗糧除3 單位課金效果也X3 更何況日版還有補滿糧的課法
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我是說 以往光靠轉糧和自動回糧 四連勝就足以永動
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新算法五輪轉糧變少 這樣光四連期間回的糧還不夠打下一場
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所以實力在四糧勝上下的課金玩家 就更有買糧需求了
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至於補滿糧的課法..這種玩家不管制度怎麼改應該都會課
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wow~好大的福利~ *幫你集氣川中島激戰一次上*
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聞道酸酸的味道>"<
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接收電波之後看到幻覺 一隻4.0帶4隻貧血小貓靠掩射堆二三勝
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不必要的影射請適可而止 請理性討論 :)
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中華戰法不是這次改版才產生 我想也不會因為這次改版而消失
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我可沒影射 如果4.0能堆勝的話一個月上下的新手這樣做很合理
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感覺討論越來越偏離了 XD 崩潰點在失去貓場競爭力(換糧)
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合戰一直都是滿糧不影響 5%一樣是滿糧
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對常勝軍來看吧 但糧供給減少合理來看會減少西瓜軍上陣次數
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貓場最後15分競爭被超車時 少了五輪換糧真的會崩崩XD
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合戰可能會往變難打 中下勝率降低的方向走
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沒換糧=沒fever 打貓場拿優勝的可能性...科科
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日本討論區炎上也是因為fever這一點 其他都沒問題
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貓場倒是可以理解 畢竟有送卡 其他我也覺得沒什麼問題
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fever 是指 加倍時才換糧狂打?
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對阿 日版貓場有限時獎勵積分阿..
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dxzy講的那個就很著名的xx戰法 也不是改版才有了
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不過在這時間點 又討論這個 只會戰更凶吧QQ
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原廠不改的理由個人想不到
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貓場更沒啥好說了 正常玩家還能互動的地方只剩合戰 所以關注
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要改XX戰法也滿困難的 畢竟也算是合法漏洞
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別說了~台版有人用了 我遇到雜碎配四隻血300內的廢並珍
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掩射一槍500...整場雜碎一直掩射我就死光了
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看完戰報整個很無奈...
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要改這種戰術只能禁止雜碎入場了XD
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當然如果奧義有放有機會讓翻船...但我連摸都沒摸到半隻
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奧義還沒有機會放我就全體被放倒 整個超想哭
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可以用兩翼陣拼直取大將試試
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改兩翼結果連戰補不來 一樣會顧此失彼
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一般解決之道也就是避免太純粹菜刀的陣容以集早奧義配少量補
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刀範圍/全體奧義 不然就是強到能打90%人臉的隊伍...
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70% 居然打成90% 太誇張 我睏了
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廢珍的策值非常低 隨便一種奧義就能清場了
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最大的問題在平日有打賊轉糧的np損失吧
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光看合戰只是每兩周那短短三天...一個月頂多占六天
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剩下24天打賊都沒辦法轉糧我才崩潰
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沒貓場平常糧食根本吃不完沒這困擾 0rz
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文章代碼(AID): #1FxRzhJE (nobunyaga)
文章代碼(AID): #1FxRzhJE (nobunyaga)