[討論] 從兩邊戰場看合戰機制
看板nobunyaga (信喵之野望)作者magicwater (moo...)時間12年前 (2012/06/25 11:41)推噓21(21推 0噓 48→)留言69則, 18人參與討論串1/2 (看更多)
首先先看看巴哈有人統計名聲前一千名在山崎戰場的參戰比率
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=19881&snA=14143&tnum=1
統計結論是兩邊前一千名玩家只差74名,以比例來說算很低
再來就是最多人提到的,河越戰場一樣有人數差距數倍的情況
為何不會像山崎這邊有這種嚴重的配對問題
在這之中,一直有一個變數其實是影響最大,卻沒啥被討論到的
那就是幣商
幣商多開帳號,為的是經營np,不可能、也沒心力認真經營每個帳號的貓
所以合戰這種賺np最好的機會,對幣商來說就是無限的堆屍
山崎這邊人數差距,是一開戰就開始大幅度拉開
河越那邊是後來才開始有大幅度的人數差距
可以合理推斷,河越那邊的人數差距,才是所謂的西瓜靠大邊現象
真的會靠邊的玩家,不會一開始就一窩蜂加入戰場
而對幣商來說,加哪邊是無所謂的,因為他們只為了堆屍
越早加,才有越多時間去賺np,所以足利一開始就有懸殊的人數差距
仔細想想過往合戰出問題的場,是不是一開始就有大量玩家投入的戰場?
假設合戰機制其實並不是一開始就頂端配頂端
而幣商大量帳號瘋狂堆屍造成了什麼情況?
他們將分配機制裡面的「弱」的一塊佔走大量比例
於是三好玩家有大量的堆屍玩家可以打,也因為對手數量夠多,所以npc也足夠
而足利方呢?當三好的弱方都被堆屍搶走,連npc也被這些低勝率的佔走時
那正常玩家就只能逐漸往三好的高端去配
我相信正常玩家不會一開始就在那邊堆屍
而足利戰場也是越晚三信率越誇張,因為堆屍的影響已經越來越大
最後連帶正常玩家都開始有人加入堆屍行為,最後一發不可收拾
這也能解釋河越戰場為什麼相對正常,因為正常玩家不會大量的堆屍現象
而要造成這個現象所需要的堆屍比率也需要非常大量的帳號
符合這個條件的大概也只有幣商
以上純屬猜測,是不是這樣,大概也只有官方去查帳號才能知道了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 203.217.101.200
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