Re: [討論] 從兩邊戰場看合戰機制
看板nobunyaga (信喵之野望)作者deathcustom (litron-intl)時間12年前 (2012/06/25 12:10)推噓16(16推 0噓 8→)留言24則, 16人參與討論串2/2 (看更多)
※ 引述《magicwater (moo...)》之銘言:
: 首先先看看巴哈有人統計名聲前一千名在山崎戰場的參戰比率
: http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=19881&snA=14143&tnum=1
: 統計結論是兩邊前一千名玩家只差74名,以比例來說算很低
你說的是相對前一千這個數據來說算很低
然而實際上是三好325:251足利
比例上其實是13:10
(這其實差很多,那位鐘先生根本不清楚
這樣的狀況其實照現行的配對法就是對高手少的一邊絕對劣勢)
這表示甚麼意思
也就是就算對上真的是五五波
第一場的時候三好會多出74個主戰力去虐足利家的一般玩家
這是第一點差異
然後打完第一場後
三好跟足利的主戰力比變成
199:126
因為那74個三好家的主戰力都被保留下來了
於是主戰力比例變成
8:5
第二場打完變成
136:63 ~ 2:1
長此以往,也就是三好的人永遠有機會配到補品,而且稱越久配到補品的機會越大
而足利,不好意思,就算你是神一般的人物,但是你會一直配到跟你差不多的對手
你只能被對方車輪戰碾死
而對手只要不死,永遠有機會碰到一般玩家進補回血
: 再來就是最多人提到的,河越戰場一樣有人數差距數倍的情況
: 為何不會像山崎這邊有這種嚴重的配對問題
: 在這之中,一直有一個變數其實是影響最大,卻沒啥被討論到的
: 那就是幣商
: 幣商多開帳號,為的是經營np,不可能、也沒心力認真經營每個帳號的貓
: 所以合戰這種賺np最好的機會,對幣商來說就是無限的堆屍
: 山崎這邊人數差距,是一開戰就開始大幅度拉開
: 河越那邊是後來才開始有大幅度的人數差距
: 可以合理推斷,河越那邊的人數差距,才是所謂的西瓜靠大邊現象
: 真的會靠邊的玩家,不會一開始就一窩蜂加入戰場
: 而對幣商來說,加哪邊是無所謂的,因為他們只為了堆屍
: 越早加,才有越多時間去賺np,所以足利一開始就有懸殊的人數差距
: 仔細想想過往合戰出問題的場,是不是一開始就有大量玩家投入的戰場?
: 假設合戰機制其實並不是一開始就頂端配頂端
: 而幣商大量帳號瘋狂堆屍造成了什麼情況?
: 他們將分配機制裡面的「弱」的一塊佔走大量比例
: 於是三好玩家有大量的堆屍玩家可以打,也因為對手數量夠多,所以npc也足夠
: 而足利方呢?當三好的弱方都被堆屍搶走,連npc也被這些低勝率的佔走時
: 那正常玩家就只能逐漸往三好的高端去配
: 我相信正常玩家不會一開始就在那邊堆屍
: 而足利戰場也是越晚三信率越誇張,因為堆屍的影響已經越來越大
: 最後連帶正常玩家都開始有人加入堆屍行為,最後一發不可收拾
: 這也能解釋河越戰場為什麼相對正常,因為正常玩家不會大量的堆屍現象
: 而要造成這個現象所需要的堆屍比率也需要非常大量的帳號
: 符合這個條件的大概也只有幣商
: 以上純屬猜測,是不是這樣,大概也只有官方去查帳號才能知道了
再來就是
三好家的玩家一開始主攻上路
中下路在第一天十點前根本都是足利家的天下
這不得不說造成了一部分西瓜效應
會有很多耐心不夠的打賊貓隊伍以為"看樣子足利應該會贏"
於是大量湧入足利方
完全沒想到接下來的風雲變色......
這些打賊貓隊伍給了三好軍中上程度的隊伍(也就是50/50~60/60等級的隊伍)
很大的進補空間
而相對的,同等區間的足利軍玩家呢?
他們當然也會碰到同等程度的三好軍玩家
但是還有不小的機會被抽去面對三好家的主戰力軍團
於是,三好方不論主戰力軍團還是中等玩家,都有一定的續戰力
但是足利家除了少數的主戰力軍團有續戰力外(到最後還是會被碾死)
中等的玩家幾乎只能一勝一負~二勝一負,最多三勝一負這樣的跑
哪來的續戰力,然後就沒糧了
可是當初擠入的大量打賊貓軍團呢?他們沒有糧的負擔
反正一小時出征三次才剛剛好把糧用完
所以到後來就變成三好家進補的好物
最後的結果就是足利家中等以上的玩家人人斷糧
三好家除了打賊貓軍團以外,人人爆倉
--
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◆ From: 218.166.193.88
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