Re: [閒聊] 合戰有感
看板nobunyaga (信喵之野望)作者deathcustom (litron-intl)時間12年前 (2012/06/24 13:58)推噓2(2推 0噓 0→)留言2則, 2人參與討論串10/10 (看更多)
※ 引述《aquawhale208 (Aquawhale)》之銘言:
: 大家好,我是五月中才加入的小課金玩家,這次也剛好是我第一次打合戰
: 很幸運的我加入了三好,一開始是逆風,遇到NPC和玩家的比例大概是一半一半
: 晚上逆轉之後就只遇過NPC了,我的隊伍很平民練到平均60-70左右,第一天農了12000的NP
: 第二天一開始我故意選了三好中路,全部都遇到玩家,不過幾乎都是西瓜
: 今天早上有遇到強隊,有輸有贏,一半一半,贏的都是菜刀隊~輸的都是魔改和八尺鳥
: 打到沒什麼糧食或血的時候我就跑到下路去取暖,不過現在遇到的又全部變成西瓜隊了
: 不可否認三好這邊的確很好打~其實最好的合戰機制
: 我認為應該是頭3-4場都是NPC讓大家的糧食不至於太虧的狀態之後再做玩家的配對
: 這樣中弱或中上的玩家在被砍下之後還有足夠的糧食可以繼續打
: 不僅可以享受合戰農NP的樂趣也可以享受到和高手對戰的樂趣,以上~
說說我對配對機制的看法
理想上,應該按照勝率去塞對手(不管里戰還是合戰)
沒有參戰過就從50%勝率的人挑一個當對手
累積下來
就可以出現很穩定的排名
然後對手是跟自己勝率(-10%~+10%)差不多的機率是1/3
對手勝率比自己高的機率是1/3
對手勝率比自己低的機率是1/3
至於NPC補強
很簡單啊
假設NPC的強度分六級(一星到六星)
預設把一星的放在勝率10% 連敗的人會遇到
二星 25% 勝率15%~35%的人
三星 40% 勝率30%~50%
四星 55% 45%~65%
五星 70% 60%~80%
六星 85% 75%~100%
隨著戰鬥的延續同樣把NPC放進勝率排名
這樣大家都不會遇到"強度差很多"的對手
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