Re: [心得] 逗貓+內助之功奧義研究
其實不一定要放補師,但個人建議放隻有主動技的攻手
不然有時候二星會打平手,建議是像七條,井伊這種沒攻擊力的主動技
另外我個人是沒建溫泉的XD但基本上我也可以打不停直到功勳51
我是放一隻寧寧加上醫心和武運長久雙奧義補技
建議奧義在有主攻手的情況下把攻擊系奧義都拔掉
建議裝
火:侍魂
地:土龍攻擊,鐵壁(都打賊拿的,太多就拿來放)
水:醫心,武運,鐵甲船(有攻手再裝不然平手不要怪我嘿XD)
醫心,武運都是做的,合戰前還能合成干殺,鐵甲打賊拿
風:辛若舞,心眼
空:設下伏兵,影武者(影武合戰前就別放了可以做風林火山)
高階奧義(非高級)的玉也比較多
像破甲>侍魂(但破甲傷害對我來說太高,會減少我的五輪所以不放)
土龍>陷阱依此類推
侍魂奧義獲得五輪大概是20主+10隨機
破甲奧義獲得五輪是30主+10隨機還是20主+20隨機忘了
第一次的升級只要再加8的玉就能升級所以也是有多賺
主要是避免出現高傷奧義以及放兩個補血奧義可以提升逗貓隊的效益
另外像鐵甲船這種打賊拿一堆放倉庫擺到爛的就趁這時拿出來賺賺奧義吧
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