[心得] 逗貓+內助之功奧義研究

看板nobunyaga (信喵之野望)作者 (hsf)時間12年前 (2012/06/16 13:09), 編輯推噓31(31023)
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對~我又來了 上次統計完逗貓戰隊後 又在巴哈看到說如果把其中一隻逗貓戰隊換成寧寧 好像可以比較持久 而且又可以多一點五輪玉(??) 所以腦袋有洞的我 又統計了另外三百場 150場逗貓x4+寧寧內助之功(123星各50場) 用保護總大將陣型 150場打賊隊,但用"重視防衛"陣型當對照組(一樣是123星各50場) 其中逗貓x4通常是換掉島津義久 因為他的攻擊力最高 會造成打得太快 不過如果遇到3星賊 還是得把他放攻擊位 不然最後會戰功不夠輸掉 出陣要求 兵力在500以上 最後統計結果如下 特技 奧義 NP 火 地 風 水 空 一星+保護總大將+對照(50場) 40 486 430 226 337 141 52 一星+保護總大將+對照(50勝) 40 486 430 226 337 141 52 二星+保護總大將+對照(50場) 97 497 468 720 687 530 366 (49勝) 二星+保護總大將+對照(50勝) 97 509 604 706 697 537 376 三星+保護總大將+對照(50場) 133 450 704 992 1224 460 421 (41勝) 三星+保護總大將+對照(50勝) 125 547 754 962 1228 440 442 一星+重視防衛+對照(50場) 23 565 229 82 236 171 40 一星+重視防衛+對照(50勝) 23 565 229 82 236 171 40 二星+重視防衛+對照(50場) 86 538 683 504 785 393 240 (49勝) 二星+重視防衛+對照(50勝) 83 555 676 490 794 365 226 三星+重視防衛+對照(50場) 119 414 782 551 1067 601 377 (40勝) 三星+重視防衛+對照(50勝) 110 521 484 603 989 586 390 =>可見和重視防衛相比, 保護總大將陣型可以施放較多的奧義, 但卻會得到較少的NP 特技 奧義 NP 火 地 風 水 空 一星+保護總大將+逗貓(50場) 195 64 580 432 2155 265 63 331 一星+保護總大將+逗貓(50勝) 195 64 580 432 2155 265 63 331 二星+保護總大將+逗貓(50場) 351 153 665 746 4438 643 362 671 二星+保護總大將+逗貓(50勝) 351 153 665 746 4438 643 362 671 三星+保護總大將+逗貓(50場) 393 154 478 730 4353 720 424 448 (35勝) 三星+保護總大將+逗貓(50勝) 374 156 669 790 4717 775 498 567 一星+保護總大將+逗內(50場) 164 79 515 519 2158 416 221 250 一星+保護總大將+逗內(50勝) 164 79 515 519 2158 416 221 250 二星+保護總大將+逗內(50場) 337 149 677 809 4244 793 368 661 二星+保護總大將+逗內(50勝) 337 149 677 809 4244 793 368 661 三星+保護總大將+逗內(50場) 320 163 487 804 3942 739 722 510 (40勝) 三星+保護總大將+逗內(50勝) 306 165 597 864 4130 807 749 619 =>可見換上寧寧施放特技的次數變少了(畢竟她只是1.5的補) 整體拿到的五輪玉並不會比5隻逗貓來得多 到底50場裡面寧寧放了幾次內助可能需要進一步的研究才能釐清 (雖然好像換上寧寧 逗貓戰隊續戰力有點比較持久) (但也可能是從五人輪值變成六人輪值的關係) 結論:換上寧寧並無法增加五輪玉的產出 加上她的內助之功要到水LV6才可練出來 有時候可能會稍微卡住 打那麼多數字 我果然腦袋有洞 -- http://hsf39.blogspot.com/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.41.133.142

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寧寧1.5本來就不太會放內助了
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看到這統計..不得不推
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我建議泡溫泉就夠了 1.5補的機率有夠低
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如果你真的要捕的話就去買阿船吧 機率跟數字都好看
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其實貓逗戰隊是可以不用考慮NP多寡的 因為光是玉轉糧就打
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不完了
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np的多少跟放技能的次數有關嗎? 不是看戰功的嗎
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因為扣攻,回合拉長,大將會被摸的機會變多,拿不到+5吧?
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三溫泉安定 以刷五輪來說 期待補師認真工作不如交給溫泉
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個人用過寧寧 阿船 丹羽這些...最後還是溫泉安定(茶)
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要觸發補血 兵力不能太高 不然機率太低
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逗貓陣防這麼高又打低等賊 補血效果差是可以預期的?
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但是被打不痛 也補的少 我倒是預期會一直低血量?
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只要2組貓 單溫泉就夠了 不過這樣又不時要賣貓 這樣格子
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所以應該會一直處於會被補血的血量 但是1.5水補 hum..
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容易爆
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現在逗喵成本高 通常不會太早脫手
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真田信咪 地1就有逗貓啦
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逗貓成本是有多高XDD 大多在lv 1 ~ 3而已
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之前北條逗貓我掛70還賣不出去哩 囧
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最貴的逗喵就島津 頂多200 還好吧
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逗貓陣卡片價格也還好 頂多珍卡幾張有到快200 np的價位
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北條逗貓練到51 我掛60賣2天 最後我乾脆自己吃了還比較爽
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而且其實不用島津也還ok 我保管庫沒島津就用喵虎陣羽織
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沒喵虎我就用佐久間和酒井
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其實刷起來效果也沒有感受到太明顯差異
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我大概兩周抽個100張 所以其實逗貓陣庫存還頗多 囧
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我的意思是 以前我可以沒血就賣掉 也不會虧
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現在都打到51才會想賣 逗喵卡很多人買 便宜空卡不好找
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所以通常配合溫泉+寧寧來增加續航力
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其實我試用了一下,逗貓戰隊比打三星賊略高一點
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如果不是手邊剛好有這些卡,特意去拉一隊來組cp不高
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而寧寧也並非是續戰力原因一項 可以把她當作交易為主的商品
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主要是有一隊你配合9級市集 你可以打一整天刷NP 是划算的
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打NP 跟打5輪又不太一樣 主打NP 5輪只是附加 能永動就好
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用逗貓還有個好處 不需要抽卡...都用拉的 (好處!?)
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這樣不是封印住你的強運嗎XD(還有厄運啦
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可能是我貓品問題,昨天整天都用逗貓戰隊打,平均五輪
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跟我直接用一般隊打三星幾乎是不相上下的... 每場±5
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島津或其他強卡要放越後面越好
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逗喵 主要就是拖10回合靠戰功 一般隊我會越快解決越好
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如果你不缺5輪 主打3星 基本上也可以永動
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但是用貓逗可以讓你賺5輪又永動
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但是逗貓陣打三星賊要挑 有些太卡的地形會讓你不分勝負
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能用逗貓穩穩打三星當然最佳解啦... 不過容易平分秋色
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對阿 逗貓翻船機率比較高~
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我打三星五輪總合約325,逗貓二星約320,現在是交互用
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我逗喵3星 大多400-500間 二星 350-400 8回合以上
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可能是我都有配守護喵 翻船機會比較少 雖然一天還是會翻
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個1~2場
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06/16 14:42, , 51F
推腦袋有洞 w
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06/16 19:11, , 52F
信喵板需要更多腦袋有洞的大大(稱讚意味www)
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06/16 19:50, , 53F
大推,這數據很實用
06/16 19:50, 53F

06/16 23:35, , 54F
感謝推~~~~
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文章代碼(AID): #1Ft1KPr6 (nobunyaga)
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