Re: [閒聊] 貓場機制
※ 引述《dxzy (just we)》之銘言:
: 打個三天貓場看不出來貓場想表達什麼。
: 每個貓場都有主題跟限制這不錯可以增加多樣性,但貓場並不限制糧食消耗,
: 所以極端的說只要能力在二十人當中處於第十九名,一樣可以買糧堆出高積分,
: 只是效率太悲哀,還不如把錢拿去抽貓卡跟換取NP買貓強化陣容。
: 如果是中上程度,就可以有效率的利用每日供給的糧量換取積分,擠排名四五,
: 更不要說19全勝在組中頂尖的玩家,除了積分過近以外應該是最好搶位的吧。
: 結果上,較有能力的玩家寧願卡在低組別,因為升段上去排名可能會降到難以控制,
: 新手視你為妖魔鬼怪,你也視上層為妖魔鬼怪,然後看看貓場規則跟獎勵,
: 也許不在少數的人都做了相同結論,「嗯~~還不如卡四五抽吉卡更划得來」。
: 我不確定這樣到底是合理的情況還是不合理的,雖然個人覺得不合理,
: 私以為貓場不是應該有能者上升,讓後進較勁再往上爬這樣的循環嗎,
: 為啥要設定成每階的相撲場只有前五才有玩家期望的獎勵,
: 而不是只要段位越高獎勵就越好,是怕大多中低層玩家連邊都摸不到嗎?
: 但現有做法低層玩家一樣佔不到便宜阿,除了只看到眼前利益,
: 明明19戰15敗還堆屍堆糧堆到前三,結果下次貓場被打爆的初心者。
: 搶四五能上位的玩家,應該都嘛超歡迎前三名搶高分的,
: 這樣搶四五空間安全範圍就大了。感覺實在很弔詭。先這樣。
在日版開過幾次貓所對戰後我也覺得不太有吸引力
雖然就算不卡四五,但是故意不同的在低組別升降階也能賺到吉卡抽
更不用講就算你不打,報個名打個五場就有NP領的好事
造成日版有一陣子貓所氣氛不是很活絡,也像台灣現況
只有少數幾個人一路每天都晉級拼到橫綱
所以後來也做出變革了,
一開始先改成前五升段後五降階,而且附上很有吸引力的貓所專屬獎勵卡片
從第一次的珍誾千代到下一次的銀阿市,少有能力不夠優良的
甚至每張卡還特別設計專屬固有給他,在這個情況下吸引了不少人下去打
就算在十兩中手級別也常見前兩名戰功拼上2000就是為了拿卡片的情況
只是生命自然會找到出路的嘛,上有政策下有對策
很多實力應該在前頭、小結的玩家就故意往十兩階級降瞄準十兩優勝好拿卡
所以就造成下一次的第二次變革,前七升段後三降階
至於新貓所的變動我是覺得蠻...不錯的
讓人一眼就覺得遊戲公司想賺錢,但是獎品就是很有吸引力讓你主動去課金
而且就算不課其實也有其他獎勵拿,總體來講是不錯的變動
只能期待台版早點能有這套制度吧...
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