[閒聊] 貓場機制
看板nobunyaga (信喵之野望)作者dxzy (just we)時間12年前 (2012/06/04 13:37)推噓28(29推 1噓 46→)留言76則, 21人參與討論串1/5 (看更多)
打個三天貓場看不出來貓場想表達什麼。
每個貓場都有主題跟限制這不錯可以增加多樣性,但貓場並不限制糧食消耗,
所以極端的說只要能力在二十人當中處於第十九名,一樣可以買糧堆出高積分,
只是效率太悲哀,還不如把錢拿去抽貓卡跟換取NP買貓強化陣容。
如果是中上程度,就可以有效率的利用每日供給的糧量換取積分,擠排名四五,
更不要說19全勝在組中頂尖的玩家,除了積分過近以外應該是最好搶位的吧。
結果上,較有能力的玩家寧願卡在低組別,因為升段上去排名可能會降到難以控制,
新手視你為妖魔鬼怪,你也視上層為妖魔鬼怪,然後看看貓場規則跟獎勵,
也許不在少數的人都做了相同結論,「嗯~~還不如卡四五抽吉卡更划得來」。
我不確定這樣到底是合理的情況還是不合理的,雖然個人覺得不合理,
私以為貓場不是應該有能者上升,讓後進較勁再往上爬這樣的循環嗎,
為啥要設定成每階的相撲場只有前五才有玩家期望的獎勵,
而不是只要段位越高獎勵就越好,是怕大多中低層玩家連邊都摸不到嗎?
但現有做法低層玩家一樣佔不到便宜阿,除了只看到眼前利益,
明明19戰15敗還堆屍堆糧堆到前三,結果下次貓場被打爆的初心者。
搶四五能上位的玩家,應該都嘛超歡迎前三名搶高分的,
這樣搶四五空間安全範圍就大了。感覺實在很弔詭。先這樣。
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H 秘技‧影分身之術!!
A 你能猜出哪個是我的本尊嗎?
Y _ _ ╯╰ ︴ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
A S __ ︴ □ __ __ __ __ __ __
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可以問一下你們認為貓場機制與日版齊頭的話自己能上到哪一階還可以隨心所欲嗎?
當然只是個沒理由及根據的猜測而已。
大関 / 関脇 / 小結
前頭一 / 前頭二 / 前頭三 / 前頭四
十両一 / 十両二 / 十両三
幕下一 / 幕下二 / 幕下三
三段目 / 序二段 / 序ノ口
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