[閒聊] 貓場機制

看板nobunyaga (信喵之野望)作者 (just we)時間12年前 (2012/06/04 13:37), 編輯推噓28(29146)
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打個三天貓場看不出來貓場想表達什麼。 每個貓場都有主題跟限制這不錯可以增加多樣性,但貓場並不限制糧食消耗, 所以極端的說只要能力在二十人當中處於第十九名,一樣可以買糧堆出高積分, 只是效率太悲哀,還不如把錢拿去抽貓卡跟換取NP買貓強化陣容。 如果是中上程度,就可以有效率的利用每日供給的糧量換取積分,擠排名四五, 更不要說19全勝在組中頂尖的玩家,除了積分過近以外應該是最好搶位的吧。 結果上,較有能力的玩家寧願卡在低組別,因為升段上去排名可能會降到難以控制, 新手視你為妖魔鬼怪,你也視上層為妖魔鬼怪,然後看看貓場規則跟獎勵, 也許不在少數的人都做了相同結論,「嗯~~還不如卡四五抽吉卡更划得來」。 我不確定這樣到底是合理的情況還是不合理的,雖然個人覺得不合理, 私以為貓場不是應該有能者上升,讓後進較勁再往上爬這樣的循環嗎, 為啥要設定成每階的相撲場只有前五才有玩家期望的獎勵, 而不是只要段位越高獎勵就越好,是怕大多中低層玩家連邊都摸不到嗎? 但現有做法低層玩家一樣佔不到便宜阿,除了只看到眼前利益, 明明19戰15敗還堆屍堆糧堆到前三,結果下次貓場被打爆的初心者。 搶四五能上位的玩家,應該都嘛超歡迎前三名搶高分的, 這樣搶四五空間安全範圍就大了。感覺實在很弔詭。先這樣。 -- H 秘技‧影分身之術!! A 你能猜出哪個是我的本尊嗎? Y _ _ ╯╰_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ A S __ __ __ __ __ __ __ A / > \/ / > / > / > / > / > / > N ∥ \< ∥ ∥ ∥ ∥ ∥ ∥ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.240.204.228

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改版以後前五都會升階 毫無問題
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所以日版後來有提高獎勵阿
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如果有爬文你就知道日版已經改掉四五不升段了
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應該會跟日版一樣改成前5就升段...有吉卡..這問題似乎有解
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※ 編輯: dxzy 來自: 111.240.204.228 (06/04 13:39)

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沒吧 我連續2天遇到課金 第一名沒3 9田 隊伍也不強 我在
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本尊是從右邊數來第三個吧
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而且還改掉四五不升階這設定 台版是版本沒跟上
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序二段橫著走一樣被踢到第6....
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其實昇階後的獎勵有變好 只是大家還是比較想要吉卡
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最上還有福卡 但想也知道不可能
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另外以後的貓場會有特殊卡片獎勵 玩日版就知道 現在大家搶
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應該是左邊第二個才是本尊
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昇階搶第一搶課金....
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所以我都不玩貓場所 除非改到跟日版一樣才會考慮
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一些寶卡稀卡還三小的..
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再來貓場是稀阿市 多少人已經課了幾千在等了
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現階段升上去只是被課金的電吧
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可以問一下你們認為貓場機制與日版齊頭的話自己能上到哪一階還可以隨心所欲嗎? 當然只是個沒理由及根據的猜測而已。   大関 / 関脇 / 小結   前頭一 / 前頭二 / 前頭三 / 前頭四   十両一 / 十両二 / 十両三   幕下一 / 幕下二 / 幕下三   三段目 / 序二段 / 序ノ口 ※ 編輯: dxzy 來自: 111.240.204.228 (06/04 13:43)

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現階段台版沒升上去也還是有課金大戶等在那電你阿XD
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另外,不爽可以不要參加 這又沒強制你花資源去參加
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樓上的可以橫著走就應該升階啊 不然像上次在序之口
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我在序2段 只看到課金的一路往上衝而已....
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畢竟是免費遊戲 總是要有個看起來像活動 實際上是想賺錢
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想要獎賞又責怪獎勵不夠好 未免匪夷所思
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的活動在而已XD
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我糧不夠阿....
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看到奏井夕雨是甚麼巫術
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升上去也是等著被強者電回來=.=(下場就要在序3戰場了
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而且買糧=打的場次多 轉過來想 你也可以每次貓場都練新
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日版我沒課甚麼金也都打到前頭了
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身為一個幕下三就打不太動的 真的很希望強者都滾啊
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奧義都只開發到LV2 其他人都在LV3OR4 打起來也超心酸QQ
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貓來打 這一樣意思阿 免費遊戲不就是不花錢就容易比人弱
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格子應該不夠堆屢次貓場所增加的成員 除非不強化不投資解雇
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不手軟?
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也有人隨便打 就算第十也有送全五輪 500+的NP 有打有賺
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不強化不投資 你認為你打得贏嗎XD
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貓也可以轉掉 每一次貓場所你有兩個星期的時間轉貓
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只能混低階阿 如果那樣幹的話
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不然你就屯糧屯五輪阿 不想花錢就只能這樣阿 (聳肩
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只是要多花點心力
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不強化不投資 赤備LV3 一下死一隻...我柴田破瓶一次也死
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當然是買一買 打完就賣掉阿 不然格子一定不夠阿
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其實貓場是有心者上升XD 心機之類的
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天下沒白吃的午餐 要強就去課金買糧吧=____="
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貓場所也可進去打個五勝領獎品就好 NP給得還不少
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我想到了 我覺得你要的 比較像里戰吧
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如果限糧之類的啦 按不小心把貓場奧義拿去打賊....
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解雇貓幹嘛要手軟 我一天平均砍六到十隻貓換NP 我的貓場所
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隊 剛打完就賣掉一半 其他的這兩天應該也會賣光
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很多人這次貓場為了湊位置 買的貓都不只一兩千
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的確只能賣掉
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我只花了140補了一隻津田進來 打完賣掉三隻賺五百
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不管合戰還貓場都是比誰糧多時間多 真的沒什麼意思
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樓上 不然網頁遊戲要比甚麼
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好像每個遊戲不是比錢(糧)多 就是比時間多 又不是LOL那種
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Dota類型的遊戲
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= =玩網路遊戲除了比錢和時間 還有啥好比的?
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最重要還是自己心態吧 "你要什麼" 要休閒還是要第一
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我想日本就是沒這麼會比較遊戲經營才能維持到能安享天年?
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我的意思是 少了一些競技的味道 就不怎麼好玩了
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每場戰鬥都是一次競技
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我覺得挺競技的阿XD尤其是實力相近的隊伍真的會緊張
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個人感官啦 我覺得這競技 實力占的部分太少
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如果改成贏像現在這樣+10~3x分 輸固定-10分
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畢竟是網頁遊戲阿...
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應該比較有競技的感覺 至少勝率太低的分數不會高
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不然根本只是比糧多... 只要你19個對手能贏一個都能第一
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會降低課金玩家課金的誘因 so.....
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那也是用糧和時間堆出來的 實力比較差也有機會生存
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但是這種做法搞不好更多魔人願意花錢改喵也不一定(?)
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輸還要扣分的話 這個遊戲撐不到一年半 大概半年就會倒了
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別忘了 這個遊戲的主體還是免費玩家居多
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里戰很公平阿 都是50糧 贏了名聲上升 輸了名聲下降
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只是沒誘因 沒人想去打而已
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里戰是測實力的好地方
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里戰是測實力、和拿德策上去自嗨的地方 XD
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