Re: [問題] 關於老千後期的數值點法...
看板nobunyaga (信喵之野望)作者skybluemage (Sing My Songs)時間12年前 (2012/05/28 20:56)推噓7(7推 0噓 8→)留言15則, 8人參與討論串2/2 (看更多)
※ 引述《waitingu (Phil-Ku)》之銘言:
: 上次合戰老千的表現真的滿令人滿意
: 陣五活五補量幾乎是打不死的大強
: 但水地都滿之後 接下來的點法開始有點迷惘
: 之前爬文有看到老千策不用點滿 所以策只點了12(好像已經到最高補量了)
: 這樣風火該如何分配呢@@
: 想請問一下版友們有無飼養後期肥老千的經驗 可以分享一下五輪點法
: (目前的陣容是純足輕
: 可兒 智勇 連擊5 反擊5
: 七條 智勇 連擊5 熟練5
: 甲斐 女丈夫 連擊5 信義仁
: 老千 陣5 活法5 信義仁)
: 謝謝大家~
劍聖老千目前看過兩種點法
基於策大概135~140左右就會到達影響上限,剩下的就拿去點風
(1) 有智勇
空點到2(105) or 3(110),加上智勇剛好到上限
風點到18(176) or 17(170)
火滿、地滿、水滿
配技配智勇、陣中/茶湯、活法
(2) 沒智勇
空點到9(135) or 10(140)
風點到11(139) or 10(134)
火滿、地滿、水滿
配技配陣中/茶湯、活法、信義仁
基本上,這兩種點法除了不好賣之外,實戰起來很好用
火點滿的情況下,184的攻不管有沒有智勇,連起奧義都有殺傷力
在一般情況下普攻也能造成一定程度的威脅
補起血來跟練滿老千一樣,完全沒差,反正多的策也不影響
奧義傷害減免? 基本上老千很愛補血,不容易當機當到直接退場
合戰大部份都是放破甲赤備這些攻擊力依存的奧義,策影響輸出也不大
風雖然沒點滿,不過至少有13x的程度,也有一般打手的平均水準了
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.160.70.249
※ 編輯: skybluemage 來自: 118.160.70.249 (05/28 20:58)
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