Re: [問題] 關於老千後期的數值點法...

看板nobunyaga (信喵之野望)作者 (Sing My Songs)時間12年前 (2012/05/28 20:56), 編輯推噓7(708)
留言15則, 8人參與, 最新討論串2/2 (看更多)
※ 引述《waitingu (Phil-Ku)》之銘言: : 上次合戰老千的表現真的滿令人滿意 : 陣五活五補量幾乎是打不死的大強 : 但水地都滿之後 接下來的點法開始有點迷惘 : 之前爬文有看到老千策不用點滿 所以策只點了12(好像已經到最高補量了) : 這樣風火該如何分配呢@@ : 想請問一下版友們有無飼養後期肥老千的經驗 可以分享一下五輪點法 : (目前的陣容是純足輕 : 可兒 智勇 連擊5 反擊5 : 七條 智勇 連擊5 熟練5 : 甲斐 女丈夫 連擊5 信義仁 : 老千 陣5 活法5 信義仁) : 謝謝大家~ 劍聖老千目前看過兩種點法 基於策大概135~140左右就會到達影響上限,剩下的就拿去點風 (1) 有智勇 空點到2(105) or 3(110),加上智勇剛好到上限 風點到18(176) or 17(170) 火滿、地滿、水滿 配技配智勇、陣中/茶湯、活法 (2) 沒智勇 空點到9(135) or 10(140) 風點到11(139) or 10(134) 火滿、地滿、水滿 配技配陣中/茶湯、活法、信義仁 基本上,這兩種點法除了不好賣之外,實戰起來很好用 火點滿的情況下,184的攻不管有沒有智勇,連起奧義都有殺傷力 在一般情況下普攻也能造成一定程度的威脅 補起血來跟練滿老千一樣,完全沒差,反正多的策也不影響 奧義傷害減免? 基本上老千很愛補血,不容易當機當到直接退場 合戰大部份都是放破甲赤備這些攻擊力依存的奧義,策影響輸出也不大 風雖然沒點滿,不過至少有13x的程度,也有一般打手的平均水準了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.160.70.249 ※ 編輯: skybluemage 來自: 118.160.70.249 (05/28 20:58)

05/28 20:59, , 1F
老千好像是少數可以點五屬的 XD
05/28 20:59, 1F

05/28 21:00, , 2F
他cost4.0 理所當然要能扮演兩個甚至更多角色
05/28 21:00, 2F

05/28 21:00, , 3F
因為他是老千阿
05/28 21:00, 3F

05/28 21:00, , 4F
基本上,火要點就點滿,點個10級這種還不如別點...
05/28 21:00, 4F

05/28 21:00, , 5F
你這點法還蠻合理的@@
05/28 21:00, 5F

05/28 21:01, , 6F
不過信義仁放掉有點可惜啊
05/28 21:01, 6F

05/28 21:01, , 7F
這種點法以前有一陣子很紅啊 ~ 不是我創的 XDD
05/28 21:01, 7F

05/28 21:02, , 8F
我也打算這樣點 只是還沒吃器量
05/28 21:02, 8F

05/28 21:03, , 9F
缺點就是賣相差XD
05/28 21:03, 9F

05/28 21:03, , 10F
老千長那個樣子先天賣相就沒太好了....
05/28 21:03, 10F

05/28 21:04, , 11F
我是指火水地滿策9其他風 反正我沒要賣 萬用老千!
05/28 21:04, 11F

05/28 21:05, , 12F
巴哈有萬用點法(15/20/13/20/13)也有(20/20/14/20/6)
05/28 21:05, 12F

05/28 21:06, , 13F
第一組風打錯...12才對
05/28 21:06, 13F

05/28 21:07, , 14F
老千要煩惱的是要扮演什麼角色...其他人幾乎沒這問題
05/28 21:07, 14F

05/29 05:13, , 15F
這點法感覺不賴 攻盾又能自補
05/29 05:13, 15F
文章代碼(AID): #1FmtOCEt (nobunyaga)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1FmtOCEt (nobunyaga)